首页 前端知识 Html5 中的 WebSocket通信_html5 websocket 通信

Html5 中的 WebSocket通信_html5 websocket 通信

2025-03-08 14:03:35 前端知识 前端哥 806 181 我要收藏

WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。
Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。

2、HTML5 WebSockets API

WebSocket对象

WebSocket在DOM中是window对象的子对象,它具有:

  • WebSocket(url)构造函数。
  • readyState。只读属性,其值可以是CONNECTING(0),OPEN(1),CLOSED(3)。
  • boolean send(in DOMString data)
  • void close()两个方法,分别用于发送消息和关闭WebSocket连接

onopen, onmessage, 和onclosee三个事件属性,分别对open, message和close三个WebSocket事件。

1、浏览器支持情况检测

检测浏览器支持情况

function loadDemo() {  
    if (window.WebSocket) {  
        //supported 
    } else {  
        // not supported 
    }  
}

2、WebSocket对象的创建和服务器连接

要连接通信端点,只需要创建一个新的WebSocket实例,并提供希望连接的对端URL。ws://和wss://前缀分别表示WebSocket连接和安全的WebSocket连接。

url = "ws://localhost:8080/echo"; 
w = new WebSocket(url);

建立WebSocket连接时,可以列出Web应用能够使用的协议。WebSocket构造函数的第二个参数既可以是字符串,也可以是字符串组。

w = new WebSocket(url, ["proto1", "proto2"]);

假设proto1和proto2是定义明确、可能已注册且标准化的协议名称,它们能够同时为客户端和服务器端所理解。服务器会从列表中选择首选协议。

onopen = function(e) {  
    //确定服务器选择的协议 
    log(e.target.protocol);  
}

3、添加事件监听器

WebSocket编程遵循异步编程模型;打开socket后,只需等待事件发生,而不需要主动向服务器轮询,所以需要在WebSocket对象中添加回调函数来监听事件。
WebSocket对象有三个事件:open、close和message对应有三个事件监听器onopen,onmessage,onclose来处理连接的生命周期的每个阶段,当然还可以是onerror来监听错误,如以下示例所示。

w.onopen = function() { 
    log("open");  
    w.send("send message");  
}  
w.onmessage = function(e) { 
    log(e.data);  
}  
w.onclose = function(e) { 
    log("closed");  
}  
w.onerror = function(e) { 
    log("error");  
}

4、发送消息

当socket处于打开状态(即onopen之后,onclose之前),可以用send方法来发送消息。消息发送完,可以调用close方法来终止连接,也可以不这么做,让其保持打开状态。

w.send();

你可能想测算在调用Send()函数之前,有多少数据备份在发送缓冲区中。bufferAmount属性表示已在WebSocket上发送但尚未写入网络的字节数。它对于调节发送速率很有用。

document.getElementById("sendButton").onclick = function() {  
    if (w.bufferedAmount < bufferThreshold) {  
        w.send(document.getElementById("inputMessage").value); 
    }  
}

WebSocket API支持以二进制数据的形式发送Blob和ArrayBuffer实例

var a = new Uint8Array([8, 6, 7, 5, 3, 0, 9]);  
w.send(a.buffer);

常量-readyState属性

这些常量是readyState属性的取值,可以用来描述WebSocket连接的状态。

ConstantValueDescription
CONNECTING0连接还没开启。
OPEN1连接已开启并准备好进行通信。
CLOSING2连接正在关闭的过程中。
CLOSED3连接已经关闭,或者连接无法建立。

3.实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>webSocket实例</title>
</head>
<body>
    <h2>webSocket实例</h2>
    <input type="text" id="text">
    <button type="" id="connect" onclick="connect()">建立连接</button>
    <button type="" id="send" onclick="send()">发送数据</button>
    <button type="" id="disconnect" onclick="disconnect()">断开连接</button>
    <div id="message"></div>
    <script type="text/javascript">
 var socket;
 var readyState = ["正在连接","已经连接","正在断开","已经断开"];
 var message = document.getElementById('message');

 function connect(){

 try{
 var url = 'ws:localhost/test';
 socket = new webSocket(url);
 message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
 socket.onopen = function(){
 message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
 }
 socket.onmessage = function(msg){
 message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+'<br>'+ "接收数据" + msg.data +"</p>";
 }
 socket.onclose = function(){
 message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
 }
 }catch(exception){

 // socket.onerror = function(){
 message.innerHTML += "<p>发生错误!"+"</p>";
 // }
 }
 }


 function send(){
 var text = document.getElementById('text').value;
 try{
 socket.send(text);
 message.innerHTML += "<p>发送数据:" + text +"</p>";
 }catch(exception){
 message.innerHTML += "<p>发送数据出错</p>";
 }
 }

转载请注明出处或者链接地址:https://www.qianduange.cn//article/22909.html
标签
评论
发布的文章

Lua与Unity交互

2025-03-08 14:03:36

Pygame介绍与游戏开发

2025-03-08 14:03:36

大家推荐的文章
会员中心 联系我 留言建议 回顶部
复制成功!