1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; };
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虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; };
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注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
① 引用成员变量
② const成员变量
③ 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; class B { public: B(int a, int ref) :_aobj(a) , _ref(ref) , _n(10) {} private: A _aobj; // 没有默认构造函数 int& _ref; // 引用 const int _n; // const };
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3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time { public: Time(int hour = 0) :_hour(hour) { cout << "Time()" << endl; } private: int _hour; }; class Date { public: Date(int day) {} private: int _day; Time _t; }; int main() { Date d(1); return 0; }
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4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print();//1 和 随机值 return 0; }
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1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date { public: Date(int year) :_year(year) {} explicit Date(int year) :_year(year) {} private: int _year; int _month; int _day; }; void TestDate() { Date d1(2018); // 用一个整形变量给日期类型对象赋值 // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值 d1 = 2019; }
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上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
2.类型转换
• C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
• 构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换。
• 类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数支持。
#include<iostream> using namespace std; class A { public : // 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换 // explicit A(int a1) A(int a1) : _a1(a1) {} //explicit A(int a1, int a2) A(int a1, int a2) :_a1(a1) , _a2(a2) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } int Get() const { return _a1 + _a2; } private: int _a1 = 1; int _a2 = 2; }; class B { public : B(const A& a) : _b(a.Get()) {} private: int _b = 0; }; int main() { // 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa1 // 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造 A aa1 = 1; aa1.Print(); const A& aa2 = 1; // C++11之后才⽀持多参数转化 A aa3 = { 2,2 }; // aa3隐式类型转换为b对象 // 原理跟上⾯类似 B b = aa3; const B& rb = aa3; return 0; }
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3.static成员
3.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
3.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值。
4. C++11 的成员初始化新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
class B { public: B(int b = 0) :_b(b) {} int _b; }; class A { public: void Print() { cout << a << endl; cout << b._b << endl; cout << p << endl; } private: // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。 int a = 10; B b = 20; int* p = (int*)malloc(4); static int n; }; int A::n = 10; int main() { A a; a.Print(); return 0; }
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运行结果:
5. 友元
友元分为:友元函数和友元类。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
5.1 友元函数
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} ostream& operator<<(ostream& _cout) { _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return _cout; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d(2017, 12, 24); d << cout; return 0; }
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友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d); public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) { _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return _cout; } istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) { _cin >> d._year; _cin >> d._month; _cin >> d._day; return _cin; } int main() { Date d(0,1,1); cin >> d; cout << d << endl; return 0; }
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运行结果:
说明:
① 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
② 友元函数不能用const修饰。
③ 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数。
④ 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。
5.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递。
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
class Date; // 前置声明 class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time() {} Time(int hour, int minute, int second) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; };
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6. 内部类
6.1 概念及特性
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A { private: static int k; int h; public: class B { public: void foo(const A& a) { cout << k << endl;//OK cout << a.h << endl;//OK } }; }; int A::k = 1; int main() { A::B b; b.foo(A()); return 0; }
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7.匿名对象
• 用类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的类型对象名(实参)定义出来的叫有名对象。
• 匿名对象生命周期只在当前⼀行,⼀般临时定义⼀个对象当前用⼀下即可,就可以定义匿名对象。
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { //... return n; } }; void func1(int i = 0) { } // 匿名对象做缺省参数 //void func2(const A& aa = A()) void func2(const A& aa = A(10)) {} int main() { A aa1; A aa2(2); // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 //A aa1(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字, // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A(); A(1); A& ref1 = aa1; // const引用会延长匿名对象的声明周期,匿名对象跟着引用走 const A& ref2 = A(); Solution s1; s1.Sum_Solution(10); // 匿名对象调用 Solution().Sum_Solution(10); func2(); func2(aa1); return 0; }
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完