系列文章目录
Three.js 快速入门教程【一】开启你的 3D Web 开发之旅
Three.js 快速入门教程【二】透视投影相机
Three.js 快速入门教程【三】渲染器
Three.js 快速入门教程【四】三维坐标系
Three.js 快速入门教程【五】动画渲染循环
Three.js 快速入门教程【六】相机控件 OrbitControls
Three.js 快速入门教程【七】常见几何体类型
文章目录
- 系列文章目录
- 一、前言
- 二、创建渲染器(WebGLRenderer)
- 三、设置背景色和透明度
- 四、设置渲染器的像素比
- 五、设置渲染区域尺寸
- 六、渲染器渲染生成画布(canvas)
- 七、画布添加到页面
- 八、响应式处理
- 九、释放资源
- 十、截屏
- 十一、牛刀小试
- 总结