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播放报错音效踩坑日记:从 HTML5 的 Audio 到 UniApp 的 InnerAudioContext

2025-02-27 11:02:59 前端知识 前端哥 268 516 我要收藏

🎵 播放报错音效踩坑日记:从 HTML5 的 Audio 到 UniApp 的 InnerAudioContext

Hello,大家好呀!👋 今天我来和大家分享一个让人又爱又恨的音效播放踩坑故事,讲一讲从 HTML5 的 AudioUniApp 的 createInnerAudioContext 的心路历程,带你看看为什么音效在安卓基座里突然哑巴了,以及如何优雅地解决这个问题!🤯


🌟 起因:报错音效不响了

先说说场景,今天写代码的时候需要在页面上输入错误信息时播放一个提示音效,比如用户输入了无效的单号,就播放个 “滴滴滴” 的音效,提醒用户别再乱搞了。

我的初始代码是这样的,使用了 HTML5 的 Audio

// 文件路径:common/utils/playErrorSound.js

export function playErrorSound() {
    const audio = new Audio('/static/sound/error.mp3');
    audio.play().catch((err) => {
        console.error("播放声音失败:", err);
    });
}

**在 H5 模式下运行良好,音效响得贼清脆。**🎉

结果当我跑到安卓PDA的自定义基座上测试时,它就彻底哑火了!而且,连一丁点报错都没有。🤦‍♂️


🧐 分析问题,Audio 为什么在安卓不行?

  1. Audio 是 HTML5 的特性: Audio 是 HTML5 的一个接口,它运行在浏览器环境里,依赖 WebView。而安卓基座运行的环境是 原生容器,并不是浏览器。所以 Audio 直接就挂掉了。

  2. 资源路径问题:

    • 在 H5 模式中,/static/ 是浏览器能直接解析的静态资源目录。
    • 在安卓基座中,/static/ 的资源会被打包进 App 的内部,直接用 Audio 是找不到这个文件的。
  3. 平台限制:

    • 安卓和 iOS 对 HTML5 的支持存在差异。
    • UniApp 直接运行在原生容器中,HTML5 的某些特性可能不被支持。

总之,Audio 是无法继续在 App 模式中服役的。😔


🛠 解决方案:UniApp 的 InnerAudioContext

UniApp 为跨平台提供了一个很棒的解决方案——uni.createInnerAudioContext,这是官方推荐的音频播放 API,能同时支持 H5 和 App(安卓、iOS)。

修改后的代码:让安卓 PDA 响起来!

// 文件路径:common/utils/playErrorSound.js

export function playErrorSound() {
    const audio = uni.createInnerAudioContext(); // 创建音频上下文
    audio.src = '/static/sound/error.mp3'; // 设置音频文件路径
    audio.autoplay = true; // 自动播放

    // 监听播放成功
    audio.onPlay(() => {
        console.log("Error sound played successfully.");
    });

    // 监听播放失败
    audio.onError((err) => {
        console.error("播放声音失败:", err);
    });
}

🎯 这个版本的亮点:

  1. 兼容性提升:

    • uni.createInnerAudioContext 是 UniApp 提供的跨平台 API,支持 H5、安卓和 iOS。
    • 不管你是 PDA、手机还是浏览器,都能正常播放音效。
  2. 路径问题解决:

    • src 设置为 /static/ 路径时,UniApp 会正确解析并加载文件(确保文件放在 static 目录下)。
  3. 错误处理:

    • 添加了 onError 监听,万一文件路径不对或者音频格式不支持,可以及时发现问题。

🤔 为什么旧版本不行?

回顾一下旧版本的代码,问题出在哪?

export function playErrorSound() {
    const audio = new Audio(require('@/static/sound/error.mp3'));
    audio.play().catch((err) => {
        console.error("播放声音失败:", err);
    });
}

主要问题:

  1. Audio 不兼容安卓基座:

    • 旧代码依赖浏览器环境,而安卓基座中并没有完整的 HTML5 支持。
  2. require('@/static/sound/error.mp3') 的路径问题:

    • 在 H5 模式下可以正常解析,但在 App 模式中这个路径不对。
  3. 缺少错误监听:

    • 没有 onError 或其他报错机制,导致问题排查更困难。

🚀 总结:如何优雅地实现跨平台音效?

  1. 优先选择 UniApp 官方 API:

    • 使用 uni.createInnerAudioContext 代替 HTML5 的 Audio
    • 这样不仅兼容 H5,还能支持 App 和小程序。
  2. 检查资源路径:

    • 确保音效文件放在 static 目录下,路径设置为 /static/sound/error.mp3
  3. 调试音效播放:

    • 添加 onPlayonError 日志,确认音效是否被正确加载和播放。

🌟 彩蛋:路径问题引发的思考

今天还遇到了另一个路径问题,在 manifest.json 中配置了接口转发代理。开发环境下 /pawlapi 转发到后端的 http://localhost:8080/pawl

这里我一开始直接把 baseURL 改成了 http://localhost:8080/pawl,结果开发环境的代理功能失效了,前端直接报了 跨域问题。最后通过设置正确的 转发路径 /pawlapi 解决了这个问题。

经验总结:

  • 在开发环境中,务必使用代理转发,不要直接改为后端接口的完整路径。
  • 确保 manifest.jsonbaseURL 的配置匹配。

🎉 今天的收获

  1. 音效播放:从 HTML5 的 Audio 到 UniApp 的 createInnerAudioContext
  2. 跨平台兼容性的重要性:要对 H5 和 App 的环境差异心中有数。
  3. 路径配置的细节:理解代理转发和资源路径的解析规则。
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