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开题报告内容
一、选题背景
关于校园网上订餐系统的研究,现有研究多侧重于订餐系统的基本功能实现,如订单处理、菜品展示等。专门针对智趣校园这一特定场景下,如何将趣味性与订餐系统的功能性深度融合的研究较少。因此本选题将以智趣校园为研究情景,重点分析和研究如何在满足校园订餐基本需求(如用户、商家、菜品分类、菜品信息管理等)的同时,增添系统的趣味性元素。目前该课题存在的争论焦点可能在于如何平衡趣味性与实用性,避免过度娱乐化影响订餐效率等问题。我的观点是可以通过巧妙的功能设计,如趣味点餐互动、商家特色活动推广等方式,在不影响订餐核心功能的前提下,增加系统的吸引力。这一研究有助于深入探索校园订餐系统的多元化发展方向,为后续更加深入的研究提供基础。
二、研究意义
本选题针对智趣校园网上订餐系统等问题的研究具有重要的理论意义和现实意义。
- 理论意义:本选题研究将对校园订餐系统相关理论基础进行深入的剖析,如用户行为理论在智趣订餐场景下的新表现形式,有助于丰富和发展校园订餐系统相关的理论体系。
- 现实意义:现实中,传统的校园订餐系统功能较为单一,缺乏对学生用户群体的吸引力。本研究旨在打造智趣校园网上订餐系统,通过增添趣味性元素,能够提高学生使用订餐系统的积极性,增加商家的订单量,优化校园餐饮服务的整体生态。
三、研究方法
- 文献分析法:通过查阅大量关于校园订餐系统、用户体验、趣味性设计等方面的文献资料,了解前人在相关领域的研究成果和存在的不足,为课题研究提供理论依据。例如,参考[1]中关于校园订餐系统功能的论述,能够明确本系统在基本功能上的构建方向。
- 问卷调查法:针对校园内的学生和商家设计问卷,了解他们对于智趣校园网上订餐系统的期望和需求。例如,调查学生对于趣味性点餐方式的接受程度,以及商家对于在订餐系统中开展特色活动的看法等。
- 案例研究法:分析其他成功的具有特色的订餐系统或者具有趣味性交互的应用案例,汲取其优点并应用到本课题的研究中。
四、研究方案
(一)可能遇到的困难和问题
- 研究理论的运用:将趣味性设计理论与软件工程理论相结合应用到订餐系统开发中可能存在困难,例如如何确保趣味性元素的加入不影响系统的稳定性和性能。
- 资料获取:获取关于智趣元素在校园订餐系统中的实际应用案例和数据可能较为困难,因为这是一个相对较新的研究方向。
(二)解决的初步设想
- 理论运用方面:通过深入学习相关理论知识,参加相关学术研讨会,与该领域的专家进行交流,加深对理论的理解和掌握,从而更好地将不同理论融合运用。
- 资料获取方面:扩大资料收集范围,不仅关注订餐系统领域,还可以从游戏化设计、用户体验优化等相关领域获取资料。同时,可以尝试自己构建小型的测试案例,收集实际数据。
五、研究内容
智趣校园网上订餐系统旨在构建一个满足校园内多方需求的订餐平台。
- 用户功能方面:要实现用户的注册、登录、个人信息管理等基本功能。同时,设计趣味化的用户界面,如根据用户的点餐历史推荐个性化的趣味菜单,或者设置点餐积分系统,积分可用于兑换特色菜品或小礼品等。
- 商家功能方面:商家可以注册店铺信息、上传菜品信息、管理订单等。为了增加智趣性,可以为商家提供特色活动推广板块,如限时折扣、趣味抽奖等活动,吸引用户下单。
- 菜品分类功能:除了常规的菜品分类(如按菜品类型、口味等分类),可以添加一些趣味分类,如“人气爆棚”“神秘新品”“小众特色”等分类,激发用户的探索欲望。
- 菜品信息功能:详细展示菜品的图片、价格、原料等基本信息的同时,添加一些趣味元素,如菜品背后的故事、厨师的创意灵感等,增加用户对菜品的兴趣。
进度安排:
1.2023.11.01 -- 2023.11.31:查阅文献,根据任务书构思研究方法,准备开题;
2.2023.12.01 -- 2023.12.31:撰写开题报告,开题答辩;
- 2024.01.1 -- 2024.03.10:确定系统设计方案,并论证方案的可行性,并完成总体框架设计;
- 2024.03.11 -- 2024.03.30:系统调试,并开始撰写论文初稿,与指导老师交流,进行毕业设计中期检查;
- 2024.03.31 -- 2024.04.12:论文修改并提交指导教师审查;
6.2024.04.13 -- 2024.04.30论文参与查重,继续修改论文,定稿,进行论文评阅,准备答辩;
7.2024.05.01 -- 2024.05.20参与论文答辩,根据答辩结果继续修改完善系统与论文,汇总材料。
参考文献:
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以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要本源码参考请在文末进行获取!!
系统环境搭建步骤:
1.访问Node.js官网下载并安装适用于Windows的Node.js版本,确保安装过程中包含NPM。安装完成后,通过命令提示符验证Node.js和NPM的安装情况。
2.搭建Vue.js前端开发环境,使用npm或Vue CLI安装Vue.js,并创建Vue项目进行前端开发与本地测试。接着,从MySQL官网下载并安装MySQL Server,设置root用户密码,并可选安装Navicat作为数据库管理工具。
3.配置Navicat连接到本地MySQL数据库。
4.开发Node.js后端,创建项目并安装如Express等所需的npm包,编写后端代码,前端利用Vue.js等前端技术栈实现用户界面和用户交互逻辑;同时,后端使用Node.js等技术实现业务逻辑、数据处理以及与前端的数据交互。并实现与MySQL数据库的连接。
技术栈:
前端:Vue.js、npm、Vue CLI
后端:Node.js、NPM、Express、MySQL
开发工具:Vscode、mysql5.7、Navicat 11
毕设程序界面:
源码、数据库获取↓↓↓↓