在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在长方形场地里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到食物(豆)后,分数加10分,蛇身会变长,如果贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,游戏就结束了(当然也可能是减去一条生命)。
贪吃蛇游戏的运行界面如上图所示。
01、贪吃蛇游戏设计的思路
把游戏画面看成40×30的方格。食物(豆)和组成蛇的块均在屏幕上占据一个方格。游戏设计中主要用到的4个类如下。
Farm类:主要用来显示场地,随机生成食物,初始化一条蛇。
Food类:抽象了食物(豆)的属性和动作。
Snake类:抽象了贪吃蛇的属性和动作,调用Block类来组成蛇,并处理键盘输入事件和蛇的移动。
Block类:表示组成蛇的块(实心圆)。一条蛇可以看成由许多“块”(或称节)拼凑而成,块是蛇身上最小的单位。
02、贪吃蛇游戏设计的步骤
游戏页面index.html
<!DOCTYPE html> <html lang = "en"> < head > <meta charset ="UTF - 8" < title>小游戏之贪吃蛇</title> < style> # canvas{border: 3px solid red;</style> </head> < body> <canvas id='canvas'width=800'height =00'></canvas><div id="textmsg">分数</div> </body
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设计脚本
1. 食物(豆)类(Food)设计
在此游戏中,首先会在场地的特定位置出现一个豆,豆要不断被蛇吃掉,当豆被吃掉后,原豆消失,又在新的位置出现新的豆。这些豆都是由豆(Food)类创建的对象。
foodInit()函数用于在屏幕上显示一个豆(实心圆),设计方法是直接在场地(canvas)上画一个实心圆。
equal()函数用于判断是否与蛇身“块”node重合,也就是蛇吃到食物。
//食物类 function Food(x,y,w) { var t= this; t.x=x; t.y=y; t.w=w;//食物 //X坐标 //Y坐标 //大小 t.foodInit = function() [ //画一个实心圆 ctx.beginPath(); ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false);ctx.fillStyle="red"; //填充颜色,默认是黑色 //画实心圆 ctx.fill(); ctx.closePath(); //判断是否重合 t.equal = function(node) if(this.x == node.x && this.y== node.y) return true;else( return false; } } }
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2. 块类(Block)
在贪吃蛇游戏中,块用来构成蛇,在蛇出现时,要把构成蛇的块一个个地输出(显示),在蛇消失时,要把块消除掉,显示和消除哪一个块都要由位置决定,并且由于蛇是由多个块构成的,每个块要填到snakes数组中。
//蛇块类 function Block(x,Y,w)( var t = this; t.x= x; t.y=y; t.w= w; //画一个蛇块 t.drawBlock = function() ctx.beginPath(); ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false); //填充颜色,默认是黑色 ctx.fillStyle="blue"; ctx.fill(); //画实心圆 //清除蛇块 t.clear = function()! ctx.fillStvle=white'; ctx.strokeStyle = white'; ctx.fillRect(x,Y,w,w); ctx.strokeRect(x,Y, w,w); //判断是否重合 t.equal = function(node) if(this.x== node.x && this.y== node.y){return true; else return false; } }
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3. 蛇类(Snake)设计
现在到了最难的步骤,就是处理蛇,一条完整的贪吃蛇是由一块一块组成的。snakes数组用于存放组成蛇的所有块;其中保存的第一个元素是蛇的头部,最后一个元素是蛇的尾巴。当蛇运动的时候,它头部增加一块而尾部减少一块。如果它吃到了豆,头部增加一块而尾部不减少。也就是说,蛇是从头部开始长的。蛇运行过程中要不断地改变方向;如果蛇头碰到了它自身,蛇就要死亡,即程序结束。
首先,画一条蛇并移动它。
//蛇类 function Snake(x,y len,speed) { var t = this; t.x=x; t.y=y; t.dir='R'; t.len = len; //dir 方向,R'向右 var nx = x;ny =y; //初始蛇最初 len(5)块,并启动定时 t.init = function() for(var i=0;i< len; i++){ var tempBlock = new Block(nx,ny,gridWidth);tempBlock.drawBlock();nx-= gridWidth; snakes.push(tempBlock); snake interval = setInterval(t.move,speed);//定时移动蛇 }
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然后,识别键盘事件,修改移动方向dir,初始移动dir方向为'R'(向右)。
//取得键盘方向 document.onkevdown = function(e) var code = e.keyCode; t.odir = t.dir; switch(code) case 37: t.dir='L'; break;case 38: t.dir='u';break; case 39: t.dir='R';break;case 40 : t.dir='D'; //向左键 //向上键 //向右键 //向下键 break; } }
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以下主要是让蛇动的move()函数。主要是根据原来蛇头snakes[0]的位置和移动方向确定新的蛇头位置,绘制新的蛇头,并清除原来的蛇尾即达到移动效果。
在蛇移动时,判断蛇头是否和食物相撞,是否碰撞到了场地的壁以及是否与自己相撞。
//移动蛇 t.move = function() var newHead; //是否碰撞到了场地的壁 if(snakes0].x+ snakes0].w >= canvas.width snakes0].x- snakes0].w<0snakes[0].y- snakes[0].w < 0 snakes[0].y + snakes[0].w > canvas.height)(gameover(); else{//根据原来蛇头 snakes[0]的位置和移动方向确定新的蛇头位置 if(t.dir=='R'){newHead= new Block(snakes[0].x + gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);) else if (t.dir =='L')( newHead = new Block(snakes[0].x- gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);else if (t.dir==D') ! newHead = new Block(snakes[0].x,snakes[0].y + gridWidth,gridWidth);else if (t.dir==u') ! newHead= new Block(snakes[0].x,snakes[0].y- gridwidth,gridWidth) //禁止反向跑 if(newHead.x == snakes[1].x && newHead.y == snakes[1].y)t.dir = t.odir;return; //画新的蛇头newHead.drawBlock();//追加到数组中(长度会自动加)snakes.unshift(newHead);//清除原来尾部snakes[snakes.length - 17.clear();//并从数组中移除(长度会自动减)snakes.pop() //清除(蛇尾)块 /判断食物是否和蛇头相撞 for(var i=0;i< foods.length; i++)if(foods[ i].equal( snakes[0])) //给蛇增加长度 t.growth(); score= score +10: textmsq.innerHTML = score +“分” t.len = t.len + 1; //蛇生长方法 //增加 10 分 //显示分数 clearInterval(snake interval); //速度加快snake interval = setInterval(t.move,speed); speed = speed < 20 ? speed : speed -10; //判断是否与自己相撞 for(var i=1;i< snakes.length; i++)if(snakesil.equal(snakes[0T)) gameover(); )//move()函数结束
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用于实现蛇生长growth()函数的具体功能是当蛇吃到一个豆后,蛇就要在它的尾巴上增加一块即蛇增长。设计思路是找到蛇尾snakes[snakes.length-1],根据蛇尾与蛇的倒数第2块snakes[snakes.length-2]的位置关系,计算出蛇尾新增一块的位置。
//给蛇增加长度(在尾巴加) t.growth = function() var tail1 = snakes[ snakes.length - 1]; var tai12 = snakes[snakes.ength - 2]; var addBlock; if(tai11.x== tai12.x) { if(tail1.y>= tail2.y) } addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y + gridWidth,gridWidth); else addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y-gridWidth,gridWidth); else if(tai11.x>= tail2.x) addBlock =new Block(tail1.x + gridWidth,tail1.y,gridWidth); else addBlock =new Block(tail1.x-gridWidth,tail1.y,gridWidth); //数组加入尾部 snakes.push(addBlock);addBlock.drawBlock(); console.log(snakes.length); )//growth()函数 * snake 类结束 */
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4. 场地类(Farm)设计
为游戏的主场地,豆要在此范围内出现,蛇要在此范围内运行,显示场地内的所有对象、场地边框、豆和蛇。
//场地类,生成一个画布和豆、蛇 function Farm() var t = this; ctx.fillStyle ='white'; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);foods =l;//有环莲浮墩甘伴榜机郧扒唉癌挨膊鞍皑傲卑唉扮诚成一个食物t.addfood = function()var x= parseInt(canvas.width / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var y=parseInt(canvas.height / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var food = new Eood(x,y,gridWidth);food把椽斌新foodInit(); //重新初始化豆数组,不要把前一次游戏的数组元素遗留 foods.push(food); //重新初始化蛇身(块)数组,不要把前一次游戏的数组元素遗留snakes =;//更新速度 500 毫秒(即移动速度) t.snake= new Snake(100,100,5,500); //初始 5 节长度,位置(100,100)处//*彼啊画钻班等滁癌报蛇t.snake.init(); }
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5. 主程序
在游戏开始后,要首先初始化场地Farm类,显示场地内的所有对象,场地边框、豆和蛇。同时要2秒随机产生一个新豆并显示。
var canvas = document.getElementById("canvas”) var ctx = canvas.getContext( 2d'); var gridWidth = 20; var score = 0; var foods = new Array(),snakes = new Array();//开始游戏 function gameStart( var farm = new Farm(); //放豆和蛇的数组 //2 秒产生一个豆 food interval = setInterval(farm.addfood,2000); gameStart(); //结束 function gameover()var judge = confirm("游戏结束,是否重新开始”);score =0; textmsg.innerHTML = score +“分clearInterval(snake interval); //清除产生蛇移动定时 //清除产生新豆定时 clearInterval(food interval); if(!judge){ //选择不重新开始 return false; gameStart(); }
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至此,贪吃蛇游戏编写完成。