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【口袋方舟编辑器】MyClearRatTalisman 鼠符咒,让你的NPC动起来吧!【单脚本】

2024-09-14 23:09:23 前端知识 前端哥 728 162 我要收藏


顾名思义,正如《成龙历险记》里鼠符咒的作用一样,将这个脚本拖拽到NPC身上,就会让NPC有了“生命”。
会自动追踪、攻击领地范围内的玩家角色,同时开放自由的接口可以联动MyClearHP设置血量、MyClearCamp规划阵营、MyClearAct设计各种技能,也可以获取怪物实例随时调整关键参数如索敌距离,以实现不同血量下的“boss阶段”等等~
演示视频:挑战一命打败冰魔


1. 使用方法
下载脚本,在场景里拖入一个NPC,将脚本挂上去

MyClearRatTalisman.ts (35.66 KB)
demo演示工程:
 

BossHome.zip (1.25 MB)

2. 参数讲解
因为是直接挂在NPC身上,所以NPC的速度、跳跃高度、不可跨越高度都可以直接在NPC身上的属性进行修改



3. 三个范围

活跃范围:鼠符咒怪物需要做逻辑处理的距离,这个距离内无玩家就会陷入睡眠模式,节约性能
行动范围:像领地一样,踏入这个领地的玩家会被鼠符咒怪物跟踪,直到目标和怪物都离开领地
攻击范围:当接近兴趣目标到一定距离时,会在一定间隔中执行攻击操作,触发onMobAttack回调

4. 实用接口与拓展
这里还提供了一些实用的接口,方便大家进行接入和二创~
4.1 功能方法

方法名 功能 调用端 输入参数 参数说明 参数类型 返回类型
getMobInstanceById 获取怪物脚本实例 服务器 MobId 怪物gameobjectId string RatTalismanInstanceScript
asyncGetMobInstanceById 异步获取怪物脚本实例 服务器 MobId 怪物gameobjectId string Promise<RatTalismanInstanceScript>
killMobByID 处决一个怪物 服务器 MobID 怪物gameobjectId string void
respawnMobByID 立刻复活一个怪物 服务器 MobID 怪物gameobjectId string void
clearMobByID 彻底清理一个怪物 服务器 MobID 怪物gameobjectId string void
setMobTarget 设置一个兴趣目标,超过距离会被清除 服务器 MobID 怪物gameobjectId string void
eventChar 兴趣目标的Character Character
stopMobMove 暂时停止移动 服务器 MobID 怪物gameobjectId string void
stopTime 停止时间,秒 number
stopMobRota 暂时停止转向 服务器 MobID 怪物gameobjectId string void
stopTime 停止时间,秒 number
freezeMob 暂时冻结怪物的行动 服务器 MobID 怪物gameobjectId string void
stopTime 停止时间,秒 number


4.2 事件接口

事件名 调用端 描述 变量 变量说明 变量类型
onMobNewBorn 服务器 当鼠符咒怪物初始化完成 MobId 怪物本身的gameobjectIdstring
MobName 怪物本身的名字Character
RatScript 怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript
onMobAttack 服务器 当鼠符咒怪物攻击检测命中 MobId 怪物本身的gameobjectIdstring
VCID 攻击检测命中角色的CIDstring
RatScript 怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript
onMobDeath 服务器 当怪物死亡时 MobId 怪物本身的gameobjectIdstring
RespawnTimeStamp 下次复活的时间,-1表示不再重生number
RatScript 怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript
onMobRespawn 服务器 当怪物复活时 MobId 怪物本身的gameobjectIdstring
RatScript 怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript


5. 如何让怪物攻击 or 后撤 or 放技能?

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