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html5 canvas绘制圆形、方形矩形、线段,关于前端开发你必须要懂的APK瘦身知识

2024-09-06 00:09:13 前端知识 前端哥 416 521 我要收藏

绘制圆


构造函数(将圆心位置、半径、缩放比例等参数都封装进去)

//构造函数

function Ball(o){

this.x=0,//圆心X坐标

this.y=0,//圆心Y坐标

this.r=0,//半径

this.startAngle=0,//开始角度

this.endAngle=0,//结束角度

this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定

this.stroke=false;//是否描边

this.fill=false;//是否填充

this.scaleX=1;//缩放X比例

this.scaleY=1;//缩放Y比例

this.init(o);

}

//初始化

Ball.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

在原型上写一个绘制函数(render)

//绘制

Ball.prototype.render=function(context){

var ctx=context;//获取上下文

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(this.x,this.y);

ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放

ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆

if(this.lineWidth){//线宽

ctx.lineWidth=this.lineWidth;

}

if(this.fill){//是否填充

this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(this.stroke){//是否描边

this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

return this;

}

绘制

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var ball1 = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:30,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:‘green’//填充的样式

}).render(ctx);//直接render

效果如下:

绘制多个圆

很方便(定义一个数组来存取小圆对象,最后一次性调用render方法绘制)

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var renderArr=[];

var ball,color ;

for(var i=0;i<10;i++){

color = ‘#’ + Math.random().toString(16).substr(2, 6).toUpperCase();//随机颜色

ball = new Ball({

x:getRandom(40,260),//圆心X坐标

y:getRandom(40,260),//圆心X坐标

r:30,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:color//填充的样式

});

renderArr.push(ball);//ball对象push到数组中

}

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.render(ctx);//绘制

})

效果如图

做动画也很方便

比如(简单做个随机运动,要做定向运动其实也是一样的道理)

function reDraw(){

ctx.clearRect(0,0,300,300);//清理画布

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.x=getRandom(40,260);//重新设置x

item.y=getRandom(40,260);//重新设置y

item.render(ctx);//绘制

})

}

setInterval(reDraw,200);

效果如下

接下来要做其他的东西都可以通过类似这样的方式了,很方便

绘制方形


构造函数

function Rect(o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.width=100,//宽

this.height=40,//高

this.thin=true,//线段薄一点

this.init(o);

}

Rect.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Rect.prototype.render=function(context){

this.ctx=context;

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.lineWidth){

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height);

if(obj.fill){//是否填充

obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(obj.stroke){//是否描边

obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

}

return this;

}

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:前端)
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文末

从转行到现在,差不多两年的时间,虽不能和大佬相比,但也是学了很多东西。我个人在学习的过程中,习惯简单做做笔记,方便自己复习的时候能够快速理解,现在将自己的笔记分享出来,和大家共同学习。

个人将这段时间所学的知识,分为三个阶段:

第一阶段:HTML&CSS&JavaScript基础

第二阶段:移动端开发技术

第三阶段:前端常用框架

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;

ps://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3e0d5b0f6a97b823cc1ef22ff1a18191.png)

第二阶段:移动端开发技术

第三阶段:前端常用框架

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;

  • 大厂的面试难在,针对一个基础知识点,比如JS的事件循环机制,不会上来就问概念,而是换个角度,从题目入手,看你是否真正掌握。所以对于概念的理解真的很重要。

转载请注明出处或者链接地址:https://www.qianduange.cn//article/17787.html
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