绘制圆
构造函数(将圆心位置、半径、缩放比例等参数都封装进去)
//构造函数
function Ball(o){
this.x=0,//圆心X坐标
this.y=0,//圆心Y坐标
this.r=0,//半径
this.startAngle=0,//开始角度
this.endAngle=0,//结束角度
this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定
this.stroke=false;//是否描边
this.fill=false;//是否填充
this.scaleX=1;//缩放X比例
this.scaleY=1;//缩放Y比例
this.init(o);
}
//初始化
Ball.prototype.init=function(o){
for(var key in o){
this[key]=o[key];
}
}
在原型上写一个绘制函数(render)
//绘制
Ball.prototype.render=function(context){
var ctx=context;//获取上下文
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(this.x,this.y);
ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放
ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆
if(this.lineWidth){//线宽
ctx.lineWidth=this.lineWidth;
}
if(this.fill){//是否填充
this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;
ctx.fill();
}
if(this.stroke){//是否描边
this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
return this;
}
绘制
var canvas = document.getElementById(“canvas”);
canvas.width=300;
canvas.height=300;
var ctx = canvas.getContext(“2d”);
var ball1 = new Ball({
x:150,//圆心X坐标
y:150,//圆心X坐标
r:30,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
fill:true,//是否填充
fillStyle:‘green’//填充的样式
}).render(ctx);//直接render
效果如下:
绘制多个圆
很方便(定义一个数组来存取小圆对象,最后一次性调用render方法绘制)
var canvas = document.getElementById(“canvas”);
canvas.width=300;
canvas.height=300;
var ctx = canvas.getContext(“2d”);
var renderArr=[];
var ball,color ;
for(var i=0;i<10;i++){
color = ‘#’ + Math.random().toString(16).substr(2, 6).toUpperCase();//随机颜色
ball = new Ball({
x:getRandom(40,260),//圆心X坐标
y:getRandom(40,260),//圆心X坐标
r:30,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
fill:true,//是否填充
fillStyle:color//填充的样式
});
renderArr.push(ball);//ball对象push到数组中
}
//循环数组,一次性绘制
renderArr.forEach(function(item){
item.render(ctx);//绘制
})
效果如图
做动画也很方便
比如(简单做个随机运动,要做定向运动其实也是一样的道理)
function reDraw(){
ctx.clearRect(0,0,300,300);//清理画布
//循环数组,一次性绘制
renderArr.forEach(function(item){
item.x=getRandom(40,260);//重新设置x
item.y=getRandom(40,260);//重新设置y
item.render(ctx);//绘制
})
}
setInterval(reDraw,200);
效果如下
接下来要做其他的东西都可以通过类似这样的方式了,很方便
绘制方形
构造函数
function Rect(o){
this.x=0,//x坐标
this.y=0,//y坐标
this.width=100,//宽
this.height=40,//高
this.thin=true,//线段薄一点
this.init(o);
}
Rect.prototype.init=function(o){
for(var key in o){
this[key]=o[key];
}
}
Rect.prototype.render=function(context){
this.ctx=context;
innerRender(this);
function innerRender(obj){
var ctx=obj.ctx;
ctx.save()
ctx.beginPath();
ctx.translate(obj.x,obj.y);
if(obj.lineWidth){
ctx.lineWidth=obj.lineWidth;
}
if(obj.thin){
ctx.translate(0.5,0.5);
}
ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height);
if(obj.fill){//是否填充
obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null;
ctx.fill();
}
if(obj.stroke){//是否描边
obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
return this;
}
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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文末
从转行到现在,差不多两年的时间,虽不能和大佬相比,但也是学了很多东西。我个人在学习的过程中,习惯简单做做笔记,方便自己复习的时候能够快速理解,现在将自己的笔记分享出来,和大家共同学习。
个人将这段时间所学的知识,分为三个阶段:
第一阶段:HTML&CSS&JavaScript基础
第二阶段:移动端开发技术
第三阶段:前端常用框架
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
- 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;
ps://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3e0d5b0f6a97b823cc1ef22ff1a18191.png)
第二阶段:移动端开发技术
第三阶段:前端常用框架
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
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推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;
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大厂的面试难在,针对一个基础知识点,比如JS的事件循环机制,不会上来就问概念,而是换个角度,从题目入手,看你是否真正掌握。所以对于概念的理解真的很重要。