前端(HTML/CSS/JavaScript)paztt.cn
index.html
html
游戏商城
<script src="app.js"></script>
app.js javascript // 假设这是从后端API获取的游戏列表的模拟数据 const games = [ { id: 1, name: "游戏A", price: 99.99 }, // ... 其他游戏 ];
// 渲染游戏列表到页面
function renderGames(games) {
const gamesDiv = document.getElementById(‘games’);
games.forEach(game => {
const gameDiv = document.createElement(‘div’);
gameDiv.textContent = ${game.name} - ${game.price}
;
gamesDiv.appendChild(gameDiv);
});
}
renderGames(games);
后端(Python Flask)
app.py
python
from flask import Flask, jsonify
app = Flask(name)
模拟的游戏数据库
games = [
{“id”: 1, “name”: “游戏A”, “price”: 99.99},
# … 其他游戏
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
后端(Java Spring Boot)
由于Spring Boot相对复杂,这里只提供一个简化的Controller示例。
GameController.java
java
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
public class GameController {
// 模拟的游戏数据库
private List<Game> games = Arrays.asList(
new Game(1, "游戏A", 99.99),
// ... 其他游戏
);
@GetMapping("/games")
public List<Game> getGames() {
return games;
}
// 假设的Game类
static class Game {
private int id;
private String name;
private double price;
// 构造器、getter和setter...
}
}
数据库(SQL)
这里只提供一个创建游戏表的SQL语句示例。
create_table.sql
sql
CREATE TABLE games (
id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
price DECIMAL(10, 2) NOT NULL
);
请注意,这些代码只是非常基础的示例,用于展示如何开始构建游戏商城的各个部分。在实际项目中,你需要考虑更多的功能、安全性、性能优化等方面。由于生成完整的游戏商城代码是一个相对复杂的任务,涵盖了前端、后端和数据库等多个方面,这里我将为你提供各个语言(如HTML/CSS/JavaScript, Python的Flask框架, Java的Spring Boot框架, 和SQL)的简化示例代码片段,以展示如何开始构建这样一个系统。
前端(HTML/CSS/JavaScript)
index.html
html
游戏商城
<script src="app.js"></script>
app.js javascript // 假设这是从后端API获取的游戏列表的模拟数据 const games = [ { id: 1, name: "游戏A", price: 99.99 }, // ... 其他游戏 ];
// 渲染游戏列表到页面
function renderGames(games) {
const gamesDiv = document.getElementById(‘games’);
games.forEach(game => {
const gameDiv = document.createElement(‘div’);
gameDiv.textContent = ${game.name} - ${game.price}
;
gamesDiv.appendChild(gameDiv);
});
}
renderGames(games);
后端(Python Flask)
app.py
python
from flask import Flask, jsonify
app = Flask(name)
模拟的游戏数据库
games = [
{“id”: 1, “name”: “游戏A”, “price”: 99.99},
# … 其他游戏
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
后端(Java Spring Boot)
由于Spring Boot相对复杂,这里只提供一个简化的Controller示例。
GameController.java
java
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
public class GameController {
// 模拟的游戏数据库
private List<Game> games = Arrays.asList(
new Game(1, "游戏A", 99.99),
// ... 其他游戏
);
@GetMapping("/games")
public List<Game> getGames() {
return games;
}
// 假设的Game类
static class Game {
private int id;
private String name;
private double price;
// 构造器、getter和setter...
}
}
数据库(SQL)
这里只提供一个创建游戏表的SQL语句示例。
create_table.sql
sql
CREATE TABLE games (
id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
price DECIMAL(10, 2) NOT NULL
);
请注意,这些代码只是非常基础的示例,用于展示如何开始构建游戏商城的各个部分。在实际项目中,你需要考虑更多的功能、安全性、性能优化等方面。