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TypeScript 高级编程项目(二)

2024-08-16 22:08:27 前端知识 前端哥 948 164 我要收藏

原文:zh.annas-archive.org/md5/412B7599C0C63C063566D3F1FFD02ABF

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

第三章:一个 React Bootstrap 个人联系人管理器

在本章中,我们将学习如何使用 React 构建个人联系人管理器,它是一个用于构建用户界面UI)的小组件库。通过学习 React,您将获得使用当前最流行的库之一的能力,并开始了解何时以及如何使用绑定的力量来简化您的代码。

探索 React 将帮助我们了解如何为客户端编写现代应用程序,并研究其要求。

为了帮助我们开发应用程序,本章将涵盖以下主题:

  • 创建一个模拟布局来检查我们的布局

  • 创建我们的 React 应用程序

  • 使用tslint分析和格式化代码

  • 添加 Bootstrap 支持

  • 在 React 中使用 tsx 组件

  • React 中的App组件

  • 展示我们的个人详细信息 UI

  • 使用绑定简化我们的更新

  • 创建验证器并将它们应用为验证

  • 在 React 组件中应用验证

  • 创建并将数据发送到 IndexedDB 数据库

技术要求

由于我们使用 IndexedDB 数据库来存储数据,将需要一个现代的网络浏览器,如 Chrome(11 版或更高版本)或 Firefox(4 版或更高版本)。完成的项目可以从github.com/PacktPublishing/Advanced-TypeScript-3-Programming-Projects/tree/master/chapter03下载。下载项目后,您将需要使用npm install安装软件包要求。

了解项目概述

我们将使用 React 构建一个个人联系人管理器数据库。数据存储在客户端上,使用标准的 IndexedDB 数据库。完成后,我们的应用程序将如下所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

您应该能够在本章中完成这些步骤,与 GitHub 存储库中的代码一起工作,大约需要两个小时。

开始使用组件

本章依赖于 Node.js,可在nodejs.org/上获得。随着我们在本章中的进展,我们将安装以下组件:

  • @types/bootstrap(4.1.2 或更高版本)

  • @types/reactstrap(6.4.3 或更高版本)

  • bootstrap(4.1.3 或更高版本)

  • react(16.6.3 或更高版本)

  • react-dom(16.6.3 或更高版本)

  • react-script-ts(3.1.0 或更高版本)

  • reactstrap(6.5.0 或更高版本)

  • create-react-app(2.1.2 或更高版本)

创建一个带有 TypeScript 支持的 React Bootstrap 项目

正如我们在第二章中讨论的使用 TypeScript 创建 Markdown 编辑器,最好的方法是首先收集我们将要编写的应用程序的需求。以下是本章的要求:

  • 用户将能够创建一个人的新详细信息或编辑它们

  • 这些详细信息将保存到客户端数据库

  • 用户将能够加载所有人的列表

  • 用户将能够删除一个人的个人详细信息

  • 个人详细信息将包括名字和姓氏、地址(由两个地址行、城镇、县和邮政编码组成)、电话号码和出生日期。

  • 个人详细信息将保存到数据库中

  • 名字至少为一个字符,姓氏至少为两个字符

  • 地址行 1、城镇和县至少为五个字符

  • 邮政编码将符合大多数邮政编码的美国标准

  • 电话号码将符合标准的美国电话格式

  • 用户可以通过点击按钮清除详细信息

创建我们的模拟布局

一旦我们有了我们的要求,通常最好草拟一些我们认为应用程序布局应该是什么样的草图。我们想做的是创建一个布局,显示我们正在使用网页浏览器布局的草图格式。我们希望它看起来像是草绘的,因为我们与客户互动的方式。我们希望他们能够了解我们应用程序的大致布局,而不会陷入诸如特定按钮有多宽等细节中。

特别有用的是使用诸如ninjamock.com这样的工具来创建我们界面的线框草图。这些草图可以在线与客户或其他团队成员共享,并直接添加评论。以下草图示意了我们完成后希望我们的界面看起来的样子:

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创建我们的应用程序

在我们开始编写代码之前,我们需要安装 React。虽然可以手动创建我们需要的 React 基础设施,但大多数人使用create-react-app命令来创建 React 应用程序。我们不会做任何不同的事情,所以我们也将使用create-react-app命令。React 默认不使用 TypeScript,因此我们将在用于创建应用程序的命令中添加一些额外的内容,以为我们提供所有需要的 TypeScript 功能。我们使用create-react-app,给它我们应用程序的名称和一个额外的scripts-version参数,为我们挂接 TypeScript:

npx create-react-app chapter03 --scripts-version=react-scripts-ts

如果您以前安装过 Node.js 包,您可能会认为在前面的命令中有一个错误,并且我们应该使用npm来安装create-react-app。但是,我们使用npx代替npm,因为npxNode Package ManagerNPM)的增强版本。使用npx,我们省去了运行npm install create-react-app来安装create-react-app包,然后手动运行create-react-app来启动进程的步骤。使用npx确实有助于加快我们的开发工作流程。

创建完我们的应用程序后,我们打开Chapter03目录并运行以下命令:

npm start

假设我们已经设置了默认浏览器,它应该打开到http://localhost:3000,这是该应用程序的默认网页。这将提供一个包含默认 React 示例的标准网页。现在我们要做的是编辑public/index.html文件并为其设置一个标题。我们将把我们的标题设置为Advanced TypeScript - Personal Contacts Manager。虽然这个文件的内容看起来很少,但它包含了我们在 HTML 方面所需要的一切,即一个名为rootdiv元素。这是我们的 React 代码将依附的挂钩,我们稍后会讨论。我们可以实时编辑我们的应用程序,以便我们所做的任何更改都将被编译并自动返回到浏览器:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
    <meta name="theme-color" content="#000000">
    <link rel="manifest" href="%PUBLIC_URL%/manifest.json">
    <link rel="shortcut icon" href="%PUBLIC_URL%/favicon.ico">
    <title>Advanced TypeScript - Personal Contacts Manager</title>
  </head>
  <body>
    <noscript>
      You need to enable JavaScript to run this app.
    </noscript>
    <div id="root"></div>
  </body>
</html>

使用 tslint 格式化我们的代码

一旦我们创建了我们的应用程序,我们使用了一个叫做tslint的东西,它通过查找潜在问题来分析我们的代码。请注意,当我们创建我们的应用程序时,对此的支持已经自动添加。运行的tslint版本应用了一套非常激进的规则,我们检查我们的代码是否符合这些规则。我在我的代码库中使用了完整的tslint规则集;但是,如果您想放松规则,只需将tslint.json文件更改为以下内容:

{
  "extends": [],
  "defaultSeverity" : "warning",
  "linterOptions": {
    "exclude": [
      "config/**/*.js",
      "node_modules/**/*.ts",
      "coverage/lcov-report/*.js"
    ]
  }
}

添加 Bootstrap 支持

我们的应用程序需要做的一件事是引入对 Bootstrap 的支持。这不是 React 默认提供的功能,因此我们需要使用其他包添加这个功能:

  1. 安装 Bootstrap 如下:
npm install --save bootstrap
  1. 有了这个,我们现在可以自由地使用一个 React-ready 的 Bootstrap 组件。我们将使用reactstrap包,因为这个包以 React 友好的方式针对 Bootstrap 4:
npm install --save reactstrap react react-dom
  1. reactstrap不是一个 TypeScript 组件,所以我们需要安装这个和 Bootstrap 的DefinitelyTyped定义:
npm install --save @types/reactstrap
npm install --save @types/bootstrap
  1. 有了这个,我们现在可以添加 Bootstrap CSS 文件。为了做到这一点,我们将通过在index.tsx文件中添加对我们本地安装的 Bootstrap CSS 文件的引用,添加以下import到文件的顶部:
import "bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css";

在这里,我们使用本地的 Bootstrap 文件是为了方便。正如我们在第一章中讨论的高级 TypeScript 特性,我们希望将其更改为在生产版本中使用 CDN 源。

  1. 为了整理一下,从src/index.tsx中删除以下行,然后从磁盘中删除匹配的.css文件:
import './index.css'

React 使用 tsx 组件

你现在可能会问一个问题,为什么索引文件有不同的扩展名?也就是说,为什么是.tsx而不是.ts?要回答这些问题,我们必须稍微改变我们对扩展的心智形象,并谈谈为什么 React 使用.jsx文件而不是.js.tsx版本是.jsx的 TypeScript 等价物)。

这些 JSX 文件是 JavaScript 的扩展,会被转译成 JavaScript。如果你试图在 JavaScript 中直接运行它们,那么如果它们包含任何这些扩展,你将会得到运行时错误。在传统的 React 中,有一个转译阶段,它会将 JSX 文件转换为 JavaScript,通过将代码扩展为标准的 JavaScript。实际上,这是一种我们从 TypeScript 中得到的编译阶段。使用 TypeScript React,我们得到了相同的结果,TSX 文件最终会成为 JavaScript 文件。

那么,现在的问题是为什么我们实际上需要这些扩展?为了回答这个问题,我们将分析index.tsx文件。这是我们添加了 Bootstrap CSS 文件后文件的样子:

import "bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css";
import * as React from 'react';
import * as ReactDOM from 'react-dom';
import App from './App';

import registerServiceWorker from './registerServiceWorker';

ReactDOM.render(
  <App />,
  document.getElementById('root') as HTMLElement
);
registerServiceWorker();

import语句现在应该对我们来说很熟悉,registerServiceWorker是添加到代码中的行为,通过从缓存中提供资产,而不是一次又一次地重新加载它们,来提供更快的生产应用程序。React 的一个关键原则是它应该尽可能快,这就是ReactDOM.render的作用所在。如果我们阅读这段代码,事情应该变得清晰。它正在寻找在我们提供的 HTML 页面中标记为根的元素——我们在index.html文件中看到了这一点。我们在这里使用as HTMLElement语法的原因是我们想让 TypeScript 知道这是什么类型(这个参数要么派生自一个元素,要么为空——是的,这意味着底层是一个联合类型)。

现在,我们需要一个特殊的扩展的原因是因为代码中有一个说<App />的部分。我们在这里所做的是将一段 XML 代码嵌入到我们的语句中。在这个特定的例子中,我们告诉我们的render方法渲染一个名为App的组件,这个组件在App.tsx文件中被定义。

React 如何使用虚拟 DOM 来提高响应性

我略过了为什么使用render方法,现在是时候解释一下 React 的秘密武器,也就是虚拟文档对象模型DOM)。如果你已经开发了一段时间的 Web 应用程序,你可能已经了解了 DOM。如果你从未遇到过这个,DOM 是一个描述网页将会是什么样子的实体。Web 浏览器非常依赖 DOM,并且随着多年的发展,它可能变得相当笨重。浏览器制造商只能尽力加快 DOM 的速度。如果他们想要能够提供旧的网页,那么他们必须支持完整的 DOM。

虚拟 DOM 是标准 DOM 的轻量级副本。它之所以轻量级是因为它缺少标准 DOM 的一个重要特性;也就是说,它不必呈现到屏幕上。当 React 运行render方法时,它遍历每个.tsx(或 JavaScript 中的.jsx)文件并在那里执行渲染代码。然后将此渲染代码与上次运行的渲染的副本进行比较,以确定确切发生了什么变化。只有那些发生变化的元素才会在屏幕上更新。这个比较阶段是我们必须使用虚拟 DOM 的原因。使用这种方法更快地告诉哪些元素需要更新,只有那些发生变化的元素才需要更新。

我们的 React App 组件

我们已经提到了 React 中组件的使用。默认情况下,我们将始终有一个App组件。这是将呈现到我们 HTML 根元素的组件。我们的组件源自React.Component,因此我们的App组件的开头看起来像下面这样:

import * as React from 'react';
import './App.css';

export default class App extends React.Component {

}

当然,我们的组件需要一个常用的方法来触发组件的渲染。毫不奇怪,这个方法被称为render。由于我们正在使用 Bootstrap 来显示我们的 UI,我们希望呈现一个与我们的Container div 相关的组件。为此,我们将使用reactstrap中的Container组件(并引入我们将用于显示界面的核心组件):

import * as React from 'react';
import './App.css';
import Container from 'reactstrap/lib/Container';
import PersonalDetails from './PersonalDetails';
export default class App extends React.Component {
  public render() {
    return (
      <Container>
        <PersonalDetails />
      </Container>
    );
  }
}

显示个人详细信息界面

我们将创建一个名为PersonalDetails的类。这个类将在render方法中呈现出我们界面的核心。同样,我们使用reactstrap来布置界面的各个部分。在我们分解render方法的复杂性之前,让我们先看看这一切是什么样子:

import * as React from 'react';
import Button from 'reactstrap/lib/Button';
import Col from 'reactstrap/lib/Col';
import Row from 'reactstrap/lib/Row';

export default class PersonalDetails extends React.Component {

  public render() {
    return (
      <Row>
        <Col lg="8">
          <Row>
            <Col><h4 className="mb-3">Personal details</h4></Col>
          </Row>
          <Row>
            <Col><label htmlFor="firstName">First name</label></Col>
            <Col><label htmlFor="lastName">Last name</label></Col>
          </Row>
          <Row>
            <Col>
              <input type="text" id="firstName" className="form-control" placeholder="First name" />
            </Col>
            <Col><input type="text" id="lastName" className="form-control" placeholder="Last name" /></Col>
          </Row>
... Code omitted for brevity
        <Col>
          <Col>
            <Row>
              <Col lg="6"><Button size="lg" color="success">Load</Button></Col>
              <Col lg="6"><Button size="lg" color="info">New Person</Button></Col>
            </Row>
          </Col>
        </Col>
      </Row>
    );
  }
}

正如您所看到的,这个方法中有很多事情要做;然而,其中绝大部分是重复的代码,用于复制行和列的 Bootstrap 元素。例如,如果我们看一下postcodephoneNumber元素的布局,我们会发现我们正在布置两行,每行有两个显式的列。在 Bootstrap 术语中,其中一个Col元素是三个大尺寸,另一个是四个大尺寸(我们将留给 Bootstrap 来考虑剩下的空列):

<Row>
  <Col lg="3"><label htmlFor="postcode">Postal/ZipCode</label></Col>
  <Col lg="4"><label htmlFor="phoneNumber">Phone number</label></Col>
</Row>
<Row>
  <Col lg="3"><input type="text" id="postcode" className="form-control" /></Col>
  <Col lg="4"><input type="text" id="phoneNumber" className="form-control" /></Col>
</Row>

看着标签和输入元素,我们可以看到有两个不熟悉的元素。当然,在标签中正确的键是for,我们应该在输入中使用class来引用 CSS 类?我们在这里使用替代键的原因是forclass是 JavaScript 关键字。由于 React 允许我们在渲染中混合代码和标记语言,React 必须使用不同的关键字。这意味着我们使用htmlFor来替换for,使用className来替换class。回到我们谈论虚拟 DOM 时,这给了我们一个重要的提示,即这些 HTML 元素是用于类似目的的副本,而不是元素本身。

使用绑定简化更新值

许多现代框架的一个特性是使用绑定来消除手动更新输入或触发事件的需要。使用绑定的想法是,框架在 UI 元素和代码之间建立连接,例如属性,监视基础值的变化,然后在检测到变化时触发更新。正确使用时,这可以减少我们编写代码的繁琐工作,更重要的是有助于减少错误。

提供要绑定的状态

使用 React 进行绑定的想法是我们有一个需要绑定的状态。对于创建要在屏幕上显示的数据,我们的状态可以简单地是描述我们要使用的属性的接口。对于单个联系人,这将转化为我们的状态看起来像这样:

export interface IPersonState {
  FirstName: string,
  LastName: string,
  Address1: string,
  Address2: StringOrNull,
  Town: string,
  County: string,
  PhoneNumber: string;
  Postcode: string,
  DateOfBirth: StringOrNull,
  PersonId : string
}

请注意,我们创建了一个名为StringOrNull的联合类型作为一种便利。我们将把它放在一个名为Types.tsx的文件中,使其看起来像这样:

export type StringOrNull = string | null;

现在我们要做的是告诉我们的组件它将使用什么状态。首先要做的是更新我们的类定义,使其看起来像这样:

export default class PersonalDetails extends React.Component<IProps, IPersonState>

这遵循了一个惯例,即属性从父级传递到我们的类中,而状态来自我们的本地组件。这种属性和状态的分离对我们很重要,因为它为父组件与子组件之间的通信提供了一种方式(以及子组件与父组件之间的回传),同时仍然能够管理组件作为状态所需的数据和行为。

在这里,我们的属性在一个名为IProps的接口中定义。现在我们已经告诉 React 我们的状态的形状将会是什么,React 和 TypeScript 会用这个信息创建一个ReadOnly<IPersonState>属性。因此,确保我们使用正确的状态是很重要的。如果我们对状态使用了错误的类型,TypeScript 会通知我们这一点。

请注意,前面的陈述有一个警告。如果我们有两个完全相同形状的接口,那么 TypeScript 会将它们视为等价的。因此,即使 TypeScript 期望IState,如果我们提供了一个名为IMyOtherState的东西,它具有完全相同的属性,那么 TypeScript 也会乐意让我们使用它。当然,问题是,为什么我们要首先复制接口呢?我想不出很多情况下我们会这样做,所以使用正确的状态的想法几乎适用于我们可能遇到的所有情况。

我们的app.tsx文件将会为状态创建一个默认值,并将其作为属性传递给我们的组件。默认状态是当用户按下清除按钮清除当前编辑的条目,或者按下新建人员按钮开始添加新人员时将会应用的状态。我们的IProps接口看起来是这样的:

interface IProps {
  DefaultState : IPersonState
}

一开始可能会有些令人困惑的是,我之前的陈述和属性和状态是不同的这个想法之间存在潜在的矛盾——状态是组件本地的东西,但我们将状态作为属性的一部分传递下去。我故意在名称中使用状态的一部分来强调这一点。我们传递的值可以是任何东西。它们不必代表任何状态;它们可以只是组件调用以触发父级响应的函数。我们的组件将接收这个属性,并且它将负责将其需要的任何部分转换为状态。

有了这个,我们就可以准备改变我们的App.tsx文件,创建我们的默认状态,并将其传递给我们的PersonalDetails组件。正如我们在下面的代码中所看到的,IProps接口中的属性成为了<PersonalDetails ..行中的一个参数。我们向我们的属性接口添加更多的项目,我们就需要在这一行中添加更多的参数:

import * as React from 'react';
import Container from 'reactstrap/lib/Container';
import './App.css';
import PersonalDetails from './PersonalDetails';
import { IPersonState } from "./State";

export default class App extends React.Component {
  private defaultPerson : IPersonState = {
    Address1: "",
    Address2: null,
    County: "",
    DateOfBirth : new Date().toISOString().substring(0,10),
    FirstName: "",
    LastName: "",
    PersonId : "",
    PhoneNumber: "",
    Postcode: "",
    Town: ""
  }
  public render() {
    return (
      <Container>
        <PersonalDetails DefaultState={this.defaultPerson} />
      </Container>
    );
  }
}

当我们想要将日期挂接到日期选择器组件时,使用 JavaScript 处理日期可能会让人望而却步。日期选择器期望以 YYYY-MM-DD 的格式接收日期。因此,我们使用new Date().toISOString().substring(0,10)语法来获取今天的日期,其中包括一个时间组件,并且只从中检索 YYYY-MM-DD 部分。尽管日期选择器期望日期以这种格式呈现,但它并没有规定这是屏幕上显示的格式。屏幕上的格式应该遵守用户的本地设置。

有趣的是,我们对支持传递属性所做的更改已经在这里看到了绑定的作用。在render方法中,我们设置Default={this.defaultPerson}时,我们正在使用绑定。在这里使用{},我们告诉 React 我们想要绑定到某些东西,无论是属性还是事件。我们在 React 中会经常遇到绑定。

现在我们将在PersonalDetails.tsx中添加一个构造函数,以支持从App.tsx传入的属性:

private defaultState: Readonly<IPersonState>;
constructor(props: IProps) {
  super(props);
  this.defaultState = props.DefaultState;
  this.state = props.DefaultState;
}

我们在这里做两件事。首先,我们正在设置一个默认状态,以便在需要时返回到我们从父级那里收到的状态;其次,我们正在为此页面设置状态。我们不必在我们的代码中创建一个状态属性,因为这是由React.Component为我们提供的。这是学习如何将我们的属性从父级绑定到状态的最后一部分。

对状态的更改不会反映在父级 props 中。如果我们想要明确地将一个值设置回父组件,这将要求我们触发对props.DefaultState的更改。如果可能的话,我建议不要直接这样做。

好的。让我们设置我们的名字和姓氏元素,使其与我们状态的绑定一起工作。这里的想法是,如果我们在代码中更新名字或姓氏的状态,这将自动在我们的 UI 中更新。因此,让我们根据需要更改条目:

<Row>
  <Col><input type="text" id="firstName" className="form-control" value={this.state.FirstName} placeholder="First name" /></Col>
  <Col><input type="text" id="lastName" className="form-control" value={this.state.LastName} placeholder="Last name" /></Col>
</Row>

现在,如果我们运行我们的应用程序,我们会发现条目已绑定到底层状态。然而,这段代码存在一个问题。如果我们尝试在任一文本框中输入,我们会发现没有任何反应。实际的文本输入被拒绝了。这并不意味着我们做错了什么,而是我们只是在这里看到了整体图片的一部分。我们需要理解的是,React 为我们提供了一个只读版本的状态。如果我们希望我们的 UI 更新我们的状态,我们必须通过对变化做出反应,然后适当地设置状态来明确地选择这一点。首先,我们将编写一个事件处理程序来处理文本更改时的状态设置:

private updateBinding = (event: any) => {
  switch (event.target.id) {
    case `firstName`:
      this.setState({ FirstName: event.target.value });
      break;
    case `lastName`:
      this.setState({ LastName: event.target.value });
      break;
  }
}

有了这个设置,我们现在可以使用onChange属性更新我们的输入以触发此更新。同样,我们将使用绑定将onChange事件与作为结果触发的代码匹配:

<Row>
  <Col>
    <input type="text" id="firstName" className="form-control" value={this.state.FirstName} onChange={this.updateBinding} placeholder="First name" />
  </Col>
  <Col><input type="text" id="lastName" className="form-control" value={this.state.LastName} onChange={this.updateBinding} placeholder="Last name" /></Col>
</Row>

从这段代码中,我们可以清楚地看到this.state为我们提供了对我们在组件中设置的底层状态的访问,并且我们需要使用this.setState来更改它。this.setState的语法应该看起来很熟悉,因为它与我们在 TypeScript 中多次遇到的键值匹配。在这个阶段,我们现在可以更新我们的其余输入组件以支持这种双向绑定。首先,我们将扩展我们的updateBinding代码如下:

private updateBinding = (event: any) => {
  switch (event.target.id) {
    case `firstName`:
      this.setState({ FirstName: event.target.value });
      break;
    case `lastName`:
      this.setState({ LastName: event.target.value });
      break;
    case `addr1`:
      this.setState({ Address1: event.target.value });
      break;
    case `addr2`:
      this.setState({ Address2: event.target.value });
      break;
    case `town`:
      this.setState({ Town: event.target.value });
      break;
    case `county`:
      this.setState({ County: event.target.value });
      break;
    case `postcode`:
      this.setState({ Postcode: event.target.value });
      break;
    case `phoneNumber`:
      this.setState({ PhoneNumber: event.target.value });
      break;
    case `dateOfBirth`:
      this.setState({ DateOfBirth: event.target.value });
      break;
  }
}

我们不打算将我们需要对实际输入进行的所有更改都进行代码转储。我们只需要更新每个输入以将值与相应的状态元素匹配,并在每种情况下添加相同的onChange处理程序。

由于Address2可能为空,我们在绑定上使用!运算符,使其看起来略有不同:value={this.state.Address2!}

验证用户输入和验证器的使用

在这个阶段,我们真的应该考虑验证用户的输入。我们将在我们的代码中引入两种类型的验证。第一种是最小长度验证。换句话说,我们将确保一些条目在被视为有效之前必须具有最少数量的条目。第二种验证类型使用称为正则表达式的东西来验证它。这意味着它接受输入并将其与一组规则进行比较,以查看是否有匹配;如果您对正则表达式不熟悉,这些表达式可能看起来有点奇怪,因此我们将对它们进行分解,以确切了解我们正在应用的规则。

我们将把我们的验证分解为三个部分:

  1. 提供检查功能的类,比如应用正则表达式。我们将称这些为验证器。

  2. 将验证项目应用到状态的不同部分的类。我们将称这些类为验证。

  3. 将调用验证项目并使用失败验证的详细信息更新 UI 的组件。这将是一个名为FormValidation.tsx的新组件。

我们将首先创建一个名为IValidator的接口。这个接口将接受一个通用参数,以便我们可以将它应用到几乎任何我们想要的东西上。由于验证将告诉我们输入是否有效,它将有一个名为IsValid的单一方法,该方法接受相关输入,然后返回一个boolean值:

interface IValidator<T> {
  IsValid(input : T) : boolean;
}

我们要编写的第一个验证器是检查字符串是否具有最小数量的字符,我们将通过构造函数设置。我们还将防范用户未提供输入的情况,通过在输入为 null 时从IsValid返回false

export class MinLengthValidator implements IValidator<StringOrNull> {
  private minLength : number;
  constructor(minLength : number) {
    this.minLength = minLength;
  }
  public IsValid(input : StringOrNull) : boolean {
    if (!input) {
      return false;
    }
    return input.length >= this.minLength;
  }
}

我们要创建的另一个验证器稍微复杂一些。这个验证器接受一个字符串,用它来创建一个叫做正则表达式的东西。正则表达式实际上是一种提供一组规则来测试我们的输入字符串的迷你语言。在这种情况下,构成我们正则表达式的规则被传递到我们的构造函数中。构造函数将实例化 JavaScript 正则表达式引擎(RegExp)的一个实例。与最小长度验证类似,我们确保如果没有输入则返回false。如果有输入,我们返回我们正则表达式测试的结果:

import { StringOrNull } from 'src/Types';

export class RegularExpressionValidator implements IValidator<StringOrNull> {
  private regex : RegExp;
  constructor(expression : string) {
    this.regex = new RegExp(expression);
  }
  public IsValid (input : StringOrNull) : boolean {
    if (!input) {
      return false;
    }
    return this.regex.test(input);
  } 
}

现在我们有了验证器,我们将研究如何应用它们。也许不会让人感到意外的是,我们要做的第一件事是定义一个接口,形成我们希望验证做的合同。我们的Validate方法将接受来自我们组件的IPersonState状态,验证其中的项目,然后返回一个验证失败的数组。

export interface IValidation {
  Validate(state : IPersonState, errors : string[]) : void;
}

我决定将验证分解为以下三个领域:

  1. 验证地址

  2. 验证姓名

  3. 验证电话号码

验证地址

我们的地址验证将使用MinLengthValidatorRegularExpressionValidator验证器:

export class AddressValidation implements IValidation {
  private readonly minLengthValidator : MinLengthValidator = new MinLengthValidator(5);
  private readonly zipCodeValidator : RegularExpressionValidator 
    = new RegularExpressionValidator("^[0-9]{5}(?:-[0-9]{4})?$");
}

最小长度验证足够简单,但如果你以前从未见过这种类型的语法,正则表达式可能会让人望而生畏。在查看我们的验证代码之前,我们将分解正则表达式的工作。

第一个字符^告诉我们验证将从字符串的开头开始。如果我们省略这个字符,那么意味着我们的匹配可以出现在文本的任何地方。使用[0-9]告诉正则表达式引擎我们要匹配一个数字。严格来说,由于美国邮政编码以五个数字开头,我们需要告诉验证器我们要匹配五个数字,我们通过告诉引擎我们需要多少个来做到这一点:[0-9]{5}。如果我们只想匹配主要区号,比如 10023,我们几乎可以在这里结束我们的表达式。然而,邮政编码还有一个可选的四位数字部分,它与主要部分由一个连字符分隔。因此,我们必须告诉正则表达式引擎我们有一个可选的部分要应用。

我们知道邮政编码可选部分的格式是一个连字符和四位数字。这意味着正则表达式的下一部分必须将测试视为一个测试。这意味着我们不能测试连字符,然后分别测试数字;我们要么有-1234 格式,要么什么都没有。这告诉我们我们想要将要测试的项目分组。在正则表达式中将事物分组的方法是将表达式放在括号内。因此,如果我们应用之前的逻辑,我们可能会认为验证的这部分是 (-[0-9]{4})。首次尝试,这与我们想要的非常接近。这里的规则是将其视为一个组,其中第一个字符必须是连字符,然后必须有四个数字。这个表达式的一部分有两件事情需要解决。第一件事是目前这个测试是不可选的。换句话说,输入 10012-1234 是有效的,而 10012 不再有效。第二个问题是我们在表达式中创建了一个捕获组,而我们并不需要。

捕获组是一个编号组,代表匹配的次数。如果我们想在文档的多个地方匹配相同的文本,这可能很有用;然而,由于我们只想要一个匹配,这是可以避免的。

我们现在将解决验证的可选部分的两个问题。我们要做的第一件事是删除捕获组。这是通过使用 ?: 运算符来完成的,告诉引擎这个组是一个非捕获组。接下来我们要处理的是应用 ? 运算符,表示我们希望此匹配发生零次或一次。换句话说,我们已经将其设置为可选测试。此时,我们可以成功测试 10012 和 10012-1234,但我们还有一件事需要处理。我们需要确保输入只匹配此输入。换句话说,我们不希望在结尾允许任何杂乱的字符;否则,用户可以输入 10012-12345,引擎会认为我们有一个有效的输入。我们需要做的是在表达式的结尾添加 $ 运算符,表示表达式在那一点处期望行的结束。此时,我们的正则表达式是 ^[0-9]{5}(?:-[0-9]{4})?$,它匹配我们期望应用于邮政编码的验证。

我选择明确指定数字表示为 [0-9],因为这对于新接触正则表达式的人来说是一个清晰的指示,表示 0 到 9 之间的数字。有一个等效的速记可以用来表示单个数字,那就是使用 \d 代替。有了这个,我们可以将这个规则重写为 ^\d{5}(?:-\d{4})?$。在这里使用 \d 代表一个美国信息交换标准代码ASCII)数字。

回到我们的地址验证,实际验证本身非常简单,因为我们花时间编写了为我们做了艰苦工作的验证器。我们所需要做的就是对地址的第一行、城镇和县区应用最小长度验证器,对邮政编码应用正则表达式验证器。每个失败的验证项目都会添加到错误列表中:

public Validate(state: IPersonState, errors: string[]): void {
  if (!this.minLengthValidator.IsValid(state.Address1)) {
    errors.push("Address line 1 must be greater than 5 characters");
  }
  if (!this.minLengthValidator.IsValid(state.Town)) {
    errors.push("Town must be greater than 5 characters");
  }
  if (!this.minLengthValidator.IsValid(state.County)) {
    errors.push("County must be greater than 5 characters");
  }
  if (!this.zipCodeValidator.IsValid(state.Postcode)) {
    errors.push("The postal/zip code is invalid");
  }
}

验证姓名

姓名验证是我们将要编写的最简单的验证部分。此验证假定我们的名字至少有一个字母,姓氏至少有两个字母:

export class PersonValidation implements IValidation {
  private readonly firstNameValidator : MinLengthValidator = new MinLengthValidator(1);
  private readonly lastNameValidator : MinLengthValidator = new MinLengthValidator(2);
  public Validate(state: IPersonState, errors: string[]): void {
    if (!this.firstNameValidator.IsValid(state.FirstName)) {
      errors.push("The first name is a minimum of 1 character");
    }
    if (!this.lastNameValidator.IsValid(state.FirstName)) {
      errors.push("The last name is a minimum of 2 characters");
    }
  }
}

验证电话号码

电话号码验证将分为两部分。首先,我们验证电话号码是否有输入。然后,我们验证以正确格式输入,使用正则表达式。在分析正则表达式之前,让我们看看这个验证类是什么样子的:

export class PhoneValidation implements IValidation {

  private readonly regexValidator : RegularExpressionValidator = new RegularExpressionValidator(`^(?:\\((?:[0-9]{3})\\)|(?:[0-9]{3}))[-. ]?(?:[0-9]{3})[-. ]?(?:[0-9]{4})$`);
  private readonly minLengthValidator : MinLengthValidator = new MinLengthValidator(1);

  public Validate(state : IPersonState, errors : string[]) : void {
    if (!this.minLengthValidator.IsValid(state.PhoneNumber)) {
      errors.push("You must enter a phone number")
    } else if (!this.regexValidator.IsValid(state.PhoneNumber)) {
      errors.push("The phone number format is invalid");
    }
  }
}

最初,正则表达式看起来比邮政编码验证更复杂;然而,一旦我们将其分解,我们会发现它有很多熟悉的元素。它使用^从行的开头捕获,使用$捕获到行的末尾,并使用?:创建非捕获组。我们还看到我们设置了数字匹配,比如[0-9]{3}表示三个数字。如果我们逐段分解,我们会发现这确实是一个简单的验证部分。

我们的电话号码的第一部分要么采用(555)或 555 的格式,后面可能跟着一个连字符、句号或空格。乍一看,(?:\\((?:[0-9]{3})\\)|(?:[0-9]{3}))[-. ]?是表达式中最令人生畏的部分。正如我们所知,第一部分要么是(555)这样的东西,要么是 555;这意味着我们要么测试这个表达式,要么测试这个表达式。我们已经看到()对正则表达式引擎来说意味着特殊的东西,所以我们必须有一些机制可用来表明我们正在看实际的括号,而不是括号代表的表达式。这就是表达式中\\的意思。

在正则表达式中使用\来转义下一个字符,使其被当作字面量处理,而不是作为一个规则形成表达式来匹配。另外,由于 TypeScript 已经将\视为转义字符,我们必须对转义字符进行转义,以便表达式引擎看到正确的值。

当我们想要一个正则表达式表示一个值必须是这样或那样时,我们将表达式分组,然后使用|来分隔它。看看我们的表达式,我们首先看到我们首先寻找(nnn)部分,如果没有匹配,我们会转而寻找nnn部分。

我们还说这个值可以后面跟着一个连字符、句号或空格。我们使用[-. ]来匹配列表中的单个字符。为了使这个测试是可选的,我们在末尾加上?

有了这个知识,我们看到正则表达式的下一部分,(?:[0-9]{3})[-. ]?,正在寻找三个数字,后面可能跟着一个连字符、句号或空格。最后一部分,(?:[0-9]{4}),表示数字必须以四位数字结尾。我们现在知道我们可以匹配像(555) 123-4567,123.456.7890 和(555) 543 9876 这样的数字。

对于我们的目的,像这样的简单邮政编码和电话号码验证非常完美。在大型应用程序中,我们不希望依赖这些验证。这些只是测试看起来是否符合特定格式的数据;它们实际上并不检查它们是否属于真实地址或电话。如果我们的应用程序达到了一个阶段,我们实际上想要验证这些是否存在,我们将不得不连接到执行这些检查的服务。

在 React 组件中应用验证

在我们的模拟布局中,我们确定我们希望我们的验证出现在保存清除按钮下方。虽然我们可以在主组件内部完成这个操作,但我们将把我们的验证分离到一个单独的验证组件中。该组件将接收我们主组件的当前状态,在状态改变时应用验证,并返回我们是否可以保存我们的数据。

与我们创建PersonalDetails组件的方式类似,我们将创建属性传递到我们的组件中:

interface IValidationProps {
  CurrentState : IPersonState;
  CanSave : (canSave : boolean) => void;
}

我们将在FormValidation.tsx中创建一个组件,它将应用我们刚刚创建的不同的IValidation类。构造函数只是将不同的验证器添加到一个数组中,我们很快将对其进行迭代并应用验证:

export default class FormValidation extends React.Component<IValidationProps> {
  private failures : string[];
  private validation : IValidation[];

  constructor(props : IValidationProps) {
    super(props);
    this.validation = new Array<IValidation>();
    this.validation.push(new PersonValidation());
    this.validation.push(new AddressValidation());
    this.validation.push(new PhoneValidation());
  }

  private Validate() {
    this.failures = new Array<string>();
    this.validation.forEach(validation => {
      validation.Validate(this.props.CurrentState, this.failures);
    });

    this.props.CanSave(this.failures.length === 0);
  }
}

Validate方法中,我们在调用我们的属性的CanSave方法之前,对每个验证部分都进行验证。

在我们添加render方法之前,我们将重新访问PersonalDetails并添加我们的FormValidation组件:

<Row><FormValidation CurrentState={this.state} CanSave={this.userCanSave} /></Row>

userCanSave方法看起来像这样:

private userCanSave = (hasErrors : boolean) => {
  this.canSave = hasErrors;
}

因此,每当验证更新时,我们的Validate方法回调userCanSave,这已经作为属性传递进来。

让我们运行验证的最后一件事是从render方法中调用Validate方法。我们这样做是因为每当父级的状态改变时,渲染周期都会被调用。当我们有一系列验证失败时,我们需要将它们添加到我们的 DOM 中作为我们想要渲染回接口的元素。一个简单的方法是创建所有失败的映射,并提供一个迭代器作为一个函数,它将循环遍历每个失败并将其写回作为一个行到接口:

public render() {
  this.Validate();
  const errors = this.failures.map(function it(failure) {
    return (<Row key={failure}><Col><label>{failure}</label></Col></Row>);
  });
  return (<Col>{errors}</Col>)
}

在这一点上,每当我们在应用程序内部改变状态时,我们的验证将自动触发,并且任何失败都将被写入浏览器作为label标签。

创建并发送数据到 IndexedDB 数据库

如果我们不能保存细节以便下次回到应用程序时使用,那将会是非常糟糕的体验。幸运的是,较新的 Web 浏览器提供了对一种称为 IndexedDB 的东西的支持,这是一个基于 Web 浏览器的数据库。使用这个作为我们的数据存储意味着当我们重新打开页面时,这些细节将可用。

当我们使用数据库时,我们需要牢记两个不同的领域。我们需要代码来构建数据库表,我们需要代码来保存数据库中的记录。在我们开始编写数据库表之前,我们将添加描述我们的数据库外观的能力,这将用于构建数据库。

接下来,我们将创建一个流畅的接口来添加ITable公开的信息:

export interface ITableBuilder {
  WithDatabase(databaseName : string) : ITableBuilder;
  WithVersion(version : number) : ITableBuilder;
  WithTableName(tableName : string) : ITableBuilder;
  WithPrimaryField(primaryField : string) : ITableBuilder;
  WithIndexName(indexName : string) : ITableBuilder;
}

流畅接口的理念是它们允许我们将方法链接在一起,以便更容易地阅读。它们鼓励将方法操作放在一起,使得更容易阅读实例发生了什么,因为操作都是分组在一起的。这个接口是流畅的,因为这些方法返回ITableBuilder。这些方法的实现使用return this;来允许将操作链接在一起。

使用流畅的接口,不是所有的方法都需要是流畅的。如果你在接口上创建一个非流畅的方法,那就成为了调用链的终点。这有时用于需要设置一些属性然后构建具有这些属性的类的实例的类。

构建表的另一方面是从构建器获取值的能力。由于我们希望保持我们的流畅接口纯粹处理添加细节,我们将编写一个单独的接口来检索这些值并构建我们的 IndexedDB 数据库:

export interface ITable {
  Database() : string;
  Version() : number;
  TableName() : string;
  IndexName() : string;
  Build(database : IDBDatabase) : void;
}

虽然这两个接口有不同的目的,并且将以不同的方式被类使用,但它们都指向相同的基础代码。当我们编写公开这些接口的类时,我们将在同一个类中实现这两个接口。这样做的原因是我们可以根据调用代码看到的接口来分隔它们的行为。我们的表构建类定义如下:

export class TableBuilder implements ITableBuilder, ITable {
}

当然,如果我们现在尝试构建这个,它会失败,因为我们还没有实现我们的任何一个接口。这个类的ITableBuilder部分的代码如下:

private database : StringOrNull;
private tableName : StringOrNull;
private primaryField : StringOrNull;
private indexName : StringOrNull;
private version : number = 1;
public WithDatabase(databaseName : string) : ITableBuilder {
  this.database = databaseName;
  return this;
}
public WithVersion(versionNumber : number) : ITableBuilder {
  this.version = versionNumber;
  return this;
}
public WithTableName(tableName : string) : ITableBuilder {
  this.tableName = tableName;
  return this;
}
public WithPrimaryField(primaryField : string) : ITableBuild
  this.primaryField = primaryField;
  return this;
}
public WithIndexName(indexName : string) : ITableBuilder {
  this.indexName = indexName;
  return this;
}

在大多数情况下,这是简单的代码。我们已经定义了一些成员变量来保存细节,每个方法负责填充一个单一的值。代码变得有趣的地方在于return语句。通过返回this,我们有能力将每个方法链接在一起。在我们添加ITable支持之前,让我们通过创建一个类来添加个人详细信息表定义来探索如何使用这个流畅的接口:

export class PersonalDetailsTableBuilder {
  public Build() : TableBuilder {
    const tableBuilder : TableBuilder = new TableBuilder();
    tableBuilder
      .WithDatabase("packt-advanced-typescript-ch3")
      .WithTableName("People")
      .WithPrimaryField("PersonId")
      .WithIndexName("personId")
      .WithVersion(1);
    return tableBuilder;
  }
}

这段代码的作用是创建一个将数据库名称设置为packt-advanced-typescript-ch3并向其中添加People表的表格构建器,将主字段设置为PersonId并在其中创建一个名为personId的索引。

现在我们已经看到了流畅接口的运行方式,我们需要通过添加缺失的ITable方法来完成TableBuilder类:

public Database() : string {
  return this.database;
}

public Version() : number {
  return this.version;
}

public TableName() : string {
  return this.tableName;
}

public IndexName() : string {
  return this.indexName;
}

public Build(database : IDBDatabase) : void {
  const parameters : IDBObjectStoreParameters = { keyPath : this.primaryField };
  const objectStore = database.createObjectStore(this.tableName, parameters);
  objectStore!.createIndex(this.indexName, this.primaryField);
}

Build方法是代码中最有趣的部分。这是我们使用底层 IndexedDB 数据库的方法来物理创建表格的地方。IDBDatabase是实际 IndexedDB 数据库的连接,我们将在开始编写核心数据库功能时检索到它。我们使用它来创建我们将用来存储人员记录的对象存储。设置keyPath允许我们给对象存储一个我们想要搜索的字段,因此它将匹配字段的名称。当我们添加索引时,我们可以告诉对象存储我们想要能够搜索的字段。

向我们的状态添加活动记录支持

在查看我们的实际数据库代码之前,我们需要介绍最后一部分拼图——我们将要存储的对象。虽然我们一直在处理状态,但我们一直在使用IPersonState来表示一个人的状态,并且就PersonalDetails组件而言,这已经足够了。在处理数据库时,我们希望扩展这个状态。我们将引入一个新的IsActive参数,用于确定一个人是否显示在屏幕上。我们不需要更改IPersonState的实现来添加这个功能;我们将使用交集类型来处理这个问题。我们首先要做的是添加一个具有这个活动标志的类,然后创建我们的交集类型:

export interface IRecordState {
  IsActive : boolean;
}

export class RecordState implements IRecordState {
  public IsActive: boolean;
}

export type PersonRecord = RecordState & IPersonState;

使用数据库

既然我们有了构建表格和保存到表格中的状态表示的能力,我们可以把注意力转向连接数据库并实际操作其中的数据。我们要做的第一件事是将我们的类定义为一个通用类型,可以与我们刚刚实现的RecordState类扩展的任何类型一起工作:

export class Database<T extends RecordState> {

}

我们需要在这个类中指定我们接受的类型的原因是,其中大多数方法要么接受该类型的实例作为参数,要么返回该类型的实例供调用代码使用。

随着 IndexedDB 成为标准的客户端数据库,它已经成为可以直接从 window 对象访问的内容。TypeScript 提供了强大的接口来支持数据库,因此它被公开为IDBFactory类型。这对我们很重要,因为它使我们能够访问打开数据库等操作。实际上,这是我们的代码开始操作数据的起点。

每当我们想要打开数据库时,我们都会给它一个名称和版本。如果数据库名称不存在,或者我们试图打开一个更新版本,那么我们的应用程序代码需要升级数据库。这就是TableBuilder代码发挥作用的地方。由于我们已经指定TableBuilder实现了ITable接口以提供读取值和构建底层数据库表的能力,我们将使用它(表实例将在不久后传递到构造函数中)。

最初,使用 IndexedDB 可能会有些奇怪,因为它强调了大量使用事件处理程序。例如,当我们尝试打开数据库时,如果代码决定需要升级,它会触发upgradeneeded事件,我们使用onupgradeneeded来处理。这种事件的使用允许我们的代码异步地执行,因为执行会继续而不必等待操作完成。然后,当事件处理程序被触发时,它接管处理。当我们向这个类添加数据方法时,我们将会看到很多这样的情况。

有了这些信息,我们可以编写我们的OpenDatabase方法来使用Version方法的值打开数据库。第一次我们执行这段代码时,我们需要写入数据库表。即使这是一个新表,它也被视为升级,因此会触发upgradeneeded事件。再次,我们可以看到在PersonalDetailsTableBuilder类中具有构建数据库的能力的好处,因为我们的数据库代码不需要知道如何构建表。通过这样做,如果需要,我们可以重用这个类来将其他类型写入数据库。当数据库打开时,将触发onsuccess处理程序,我们将设置一个实例级别的database成员,以便以后使用:

private OpenDatabase(): void {
    const open = this.indexDb.open(this.table.Database(), this.table.Version());
    open.onupgradeneeded = (e: any) => {
        this.UpgradeDatabase(e.target.result);
    }
    open.onsuccess = (e: any) => {
        this.database = e.target.result;
    }
}

private UpgradeDatabase(database: IDBDatabase) {
    this.database = database;
    this.table.Build(this.database);
}

现在我们有了构建和打开表的能力,我们将编写一个接受ITable实例的构造函数,我们将用它来构建表:

private readonly indexDb: IDBFactory;
private database: IDBDatabase | null = null;
private readonly table: ITable;

constructor(table: ITable) {
    this.indexDb = window.indexedDB;
    this.table = table;
    this.OpenDatabase();
}

在开始编写处理数据的代码之前,我们还需要为这个类编写最后一个辅助方法。为了将数据写入数据库,我们必须创建一个事务并从中检索对象存储的实例。实际上,对象存储代表数据库中的一个表。基本上,如果我们想要读取或写入数据,我们需要一个对象存储。由于这是如此常见,我们创建了一个GetObjectStore方法来返回对象存储。为了方便起见,我们将允许我们的事务将每个操作都视为读取或写入,这是我们在调用事务时指定的:

private GetObjectStore(): IDBObjectStore | null {
    try {
        const transaction: IDBTransaction = this.database!.transaction(this.table.TableName(), "readwrite");
        const dbStore: IDBObjectStore = transaction.objectStore(this.table.TableName());
        return dbStore;
    } catch (Error) {
        return null;
    }
}

当我们阅读代码时,您会看到我选择将方法命名为CreateReadUpdateDelete。通常将前两个方法命名为LoadSave是相当常见的;然而,我故意选择了这些方法名,因为在与数据库中的数据工作时,我们经常使用CRUD 操作这个术语,其中CRUD指的是CreateReadUpdateDelete。通过采用这种命名约定,我希望这能够巩固这种联系。

我们要添加的第一个(也是最简单的)方法将允许我们将记录保存到数据库中。Create方法接受一个单独的记录,获取对象存储,并将记录添加到数据库中:

public Create(state: T): void {
    const dbStore = this.GetObjectStore();
    dbStore!.add(state);
}

当我最初编写本章的代码时,我编写了ReadWrite方法来使用回调方法。回调方法背后的想法很简单,就是接受一个函数,我们的方法可以在success事件处理程序触发时回调到它。当我们看很多 IndexedDB 示例时,我们可以看到它们倾向于采用这种类型的约定。在我们看最终版本之前,让我们看一下Read方法最初的样子:

public Read(callback: (value: T[]) => void) {
    const dbStore = this.GetObjectStore();
        const items : T[] = new Array<T>();
        const request: IDBRequest = dbStore!.openCursor();
        request.onsuccess = (e: any) => {
            const cursor: IDBCursorWithValue = e.target.result;
            if (cursor) {
                const result: T = cursor.value;
                if (result.IsActive) {
                    items.push(result);
                }
                cursor.continue();
            } else {
                // When cursor is null, that is the point that we want to 
                // return back to our calling code. 
                callback(items);
            }
    }
}

该方法通过获取对象存储并使用它来打开一个称为游标的东西来打开。游标为我们提供了读取记录并移动到下一个记录的能力;因此,当游标被打开时,成功事件被触发,这意味着我们进入了onsuccess事件处理程序。由于这是异步发生的,Read方法完成,因此我们将依赖回调将实际值传回调用它的类。看起来相当奇怪的callback: (value: T[]) => void是我们将用来将T项数组返回给调用代码的实际回调。

success事件处理程序内部,我们从事件中获取结果,这将是一个光标。假设光标不为空,我们从光标中获取结果,并且如果我们的记录状态是活动的,我们将记录添加到我们的数组中;这就是为什么我们对我们的类应用了通用约束——这样我们就可以访问IsActive属性。然后我们在光标上调用continue,它会移动到下一条记录。调用continue方法会再次触发success,这意味着我们重新进入onsuccess处理程序,导致下一条记录发生相同的代码。当没有更多记录时,光标将为空,因此代码将使用项目数组回调到调用代码。

我提到这是这段代码的初始实现。虽然回调很有用,但它们并没有真正充分利用 TypeScript 给我们带来的力量。这意味着我们将在返回给调用代码之前将所有记录聚集在一起。这意味着我们的success处理程序内部的逻辑将有一些细微的结构差异:

public Read() : Promise<T[]> {
    return new Promise((response) => {
        const dbStore = this.GetObjectStore();
        const items : T[] = new Array<T>();
        const request: IDBRequest = dbStore!.openCursor();
        request.onsuccess = (e: any) => {
            const cursor: IDBCursorWithValue = e.target.result;
            if (cursor) {
                const result: T = cursor.value;
                if (result.IsActive) {
                    items.push(result);
                }
                cursor.continue();
            } else {
                // When cursor is null, that is the point that we want to 
                // return back to our calling code. 
                response(items);
            }
        }
    });
}

由于这是返回一个承诺,我们从方法签名中删除回调,并返回一个T数组的承诺。我们必须注意的一件事是,我们将用于存储结果的数组的范围必须在success事件处理程序之外;否则,每次我们命中onsuccess时都会重新分配它。这段代码有趣的地方在于它与回调版本有多么相似。我们所做的只是改变返回类型,同时从方法签名中删除回调。我们承诺的响应部分充当回调的位置。

一般来说,如果我们的代码接受回调,我们可以通过返回一个将回调从方法签名中移动到承诺本身的承诺来将其转换为承诺。

我们的光标逻辑与我们依赖光标检查的逻辑相同,以查看我们是否有一个值,如果有,我们就将其推送到我们的数组上。当没有更多记录时,我们调用承诺上的响应,以便调用代码可以在承诺的then部分中处理它。为了说明这一点,让我们来看看PersonalDetails中的loadPeople代码:

private loadPeople = () => {
  this.people = new Array<PersonRecord>();
  this.dataLayer.Read().then(people => {
    this.people = people;
    this.setState(this.state);
  });
}

Read方法是我们的 CRUD 操作中最复杂的部分。我们接下来要编写的方法是Update方法。当记录已更新时,我们希望重新加载列表中的记录,以便屏幕上的名字更改得到更新。更新我们的记录的对象存储操作是put。如果成功完成,它会触发成功事件,这会导致我们的代码调用承诺上的resolve属性。由于我们返回的是Promise<void>类型,因此在调用时可以使用async/await语法:

public Update(state: T) : Promise<void> {
    return new Promise((resolve) =>
    {
        const dbStore = this.GetObjectStore();
        const innerRequest : IDBRequest = dbStore!.put(state);
        innerRequest.onsuccess = () => {
          resolve();
        } 
    });
}

我们的最终数据库方法是Delete方法。Delete方法的语法与Update方法非常相似——唯一的真正区别是它只接受索引,告诉它在数据库中要“删除”哪一行:

public Delete(idx: number | string) : Promise<void> {
    return new Promise((resolve) =>
    {
        const dbStore = this.GetObjectStore();
        const innerRequest : IDBRequest = dbStore!.delete(idx.toString());
        innerRequest.onsuccess = () => {
          resolve();
        } 
    });
}

从 PersonalDetails 访问数据库

我们现在可以为我们的PersonalDetails类添加数据库支持。我们要做的第一件事是更新成员变量和构造函数,引入数据库支持并存储我们想要显示的人员列表:

  1. 首先,我们添加成员:
private readonly dataLayer: Database<PersonRecord>;
private people: IPersonState[];
  1. 接下来,我们更新构造函数,连接到数据库并使用PersonalDetailsTableBuilder创建TableBuilder
const tableBuilder : PersonalDetailsTableBuilder = new PersonalDetailsTableBuilder();
this.dataLayer = new Database(tableBuilder.Build());
  1. 我们还需要做的一件事是在我们的render方法中添加显示人员的能力。类似于使用map显示验证失败的方式,我们将map应用于people数组:
let people = null;
if (this.people) {
  const copyThis = this;
  people = this.people.map(function it(p) {
  return (<Row key={p.PersonId}><Col lg="6"><label >{p.FirstName} {p.LastName}</label></Col>
  <Col lg="3">
    <Button value={p.PersonId} color="link" onClick={copyThis.setActive}>Edit</Button>
  </Col>
  <Col lg="3">
    <Button value={p.PersonId} color="link" onClick={copyThis.delete}>Delete</Button>
  </Col></Row>)
  }, this);
}
  1. 然后用以下方式呈现出来:
<Col>
  <Col>
  <Row>
    <Col>{people}</Col>
  </Row>
  <Row>
    <Col lg="6"><Button size="lg" color="success" onClick={this.loadPeople}>Load</Button></Col>
    <Col lg="6"><Button size="lg" color="info" onClick={this.clear}>New Person</Button></Col>
  </Row>
  </Col>
</Col>

“Load”按钮是在这个类中从loadPeople方法调用的许多地方之一。当我们更新然后删除记录时,我们将看到它的使用。

在处理数据库代码时,通常会遇到情况,其中删除记录不应从数据库中物理删除。我们可能不希望物理删除它,因为另一条记录指向该记录,因此删除它将破坏其他记录。或者,我们可能需要出于审计目的保留它。在这些情况下,通常会执行一种称为软删除的操作(硬删除是从数据库中删除记录的操作)。使用软删除,记录上会有一个指示记录是否活动的标志。虽然IPersonState没有提供此标志,但PersonRecord类型有,因为它是IPersonStateRecordState的交集。我们的delete方法将把IsActive更改为false并使用该值更新数据库。加载人员的代码已经理解,它正在检索IsActivetrue的记录,因此这些已删除的记录将在重新加载列表时消失。这意味着,虽然我们在数据库代码中编写了一个删除方法,但我们实际上不会使用它。它作为一个方便的参考,您可能希望更改代码以执行硬删除,但这对我们的目的并不是必要的。

删除按钮将触发删除操作。由于此列表中可能有多个项目,并且我们不能假设用户在删除之前会选择一个人,因此我们需要在尝试删除之前从人员列表中找到该人。回顾渲染人员的代码,我们可以看到人员的 ID 被传递到事件处理程序。在编写事件处理程序之前,我们将编写一个异步从数据库中删除人员的方法。在此方法中,我们要做的第一件事是使用find数组方法找到该人:

private async DeletePerson(person : string) {
  const foundPerson = this.people.find((element : IPersonState) => {
    return element.PersonId === person;
  });
  if (!foundPerson) {
    return;
  }
}

假设我们从数组中找到了这个人,我们需要将这个人置于一个状态,以便我们可以将IsActive设置为false。我们首先创建一个RecordState的新实例,如下所示:

  const personState : IRecordState = new RecordState();
  personState.IsActive = false;

我们有一个交集类型,PersonRecord,由人和记录状态的交集组成。我们将展开foundPersonpersonState以获得我们的PersonRecord类型。有了这个,我们将调用我们的Update数据库方法。当更新完成后,我们想要重新加载人员列表并清除编辑器中当前的项目——以防它是我们刚刚删除的项目;我们不希望用户能够简单地再次保存并将IsActive设置为true来恢复记录。我们将利用我们可以在写成promise的代码上使用await来等待记录更新完成后再继续处理:

  const state : PersonRecord = {...foundPerson, ...personState};
  await this.dataLayer.Update(state);
  this.loadPeople();
  this.clear();

clear方法只是将状态更改回我们的默认状态。这是我们将其传递到此组件的整个原因,这样我们就可以轻松地将值清除回其默认状态:

private clear = () => {
  this.setState(this.defaultState);
}

使用我们的delete事件处理程序,完整的代码如下:

private delete = (event : any) => {
  const person : string = event.target.value;
  this.DeletePerson(person);
}

private async DeletePerson(person : string) {
  const foundPerson = this.people.find((element : IPersonState) => {
    return element.PersonId === person;
  });
  if (!foundPerson) {
    return;
  }
  const personState : IRecordState = new RecordState();
  personState.IsActive = false;
  const state : PersonRecord = {...foundPerson, ...personState};
  await this.dataLayer.Update(state);
  this.loadPeople();
  this.clear();
}

我们需要连接的最后一个数据库操作是从保存按钮触发的。保存的操作取决于我们之前是否保存了记录,这可以通过PersonId是否为空来确定。在尝试保存记录之前,我们必须确定它是否可以保存。这取决于检查验证是否允许我们保存。如果存在未解决的验证失败,我们将通知用户他们无法保存记录:

private savePerson = () => {
  if (!this.canSave) {
    alert(`Cannot save this record with missing or incorrect items`);
    return;
  }
}

类似于我们使用删除技术的方式,我们将通过将状态与RecordState结合来创建我们的PersonRecord类型。这次,我们将IsActive设置为true,以便它被视为活动记录。

const personState : IRecordState = new RecordState();
personState.IsActive = true;
const state : PersonRecord = {...this.state, ...personState};

当我们插入记录时,我们需要为PersonId分配一个唯一值。为简单起见,我们将使用当前日期和时间。当我们将人员添加到数据库时,我们重新加载人员列表,并从编辑器中清除当前记录,以便用户不能通过再次点击“保存”来插入重复记录:

  if (state.PersonId === "") {
    state.PersonId = Date.now().toString();
    this.dataLayer.Create(state);
    this.loadPeople();
    this.clear();
  }

更新人员的代码利用了 promise 的特性,以便在保存完成后立即更新人员列表。在这种情况下,我们不需要清除当前记录,因为如果用户再次点击“保存”,我们不可能创建一个新记录,而只是更新当前记录:

  else {
    this.dataLayer.Update(state).then(rsn => this.loadPeople());
  }

保存的完成方法如下:

private savePerson = () => {
  if (!this.canSave) {
    alert(`Cannot save this record with missing or incorrect items`);
    return;
  }
  if (state.PersonId === "") {
    state.PersonId = Date.now().toString();
    this.dataLayer.Create(state);
    this.loadPeople();
    this.clear();
  }
  else {
    this.dataLayer.Update(state).then(rsn => this.loadPeople());
  }
}

我们还需要涵盖一个最后的方法。您可能已经注意到,当我们点击“编辑”按钮时,我们没有办法选择并在文本框中显示用户。逻辑推断,按下按钮应该触发一个事件,将PersonId传递给事件处理程序,我们可以使用它从列表中找到相关的人;当使用删除按钮时,我们已经看到了这种行为类型,因此我们对代码的选择部分有了一个很好的想法。一旦我们有了这个人,我们调用setState来更新状态,这将通过绑定的力量更新显示:

private setActive = (event : any) => {
  const person : string = event.target.value;
  const state = this.people.find((element : IPersonState) => {
    return element.PersonId === person;
  });
  if (state) {
    this.setState(state);
  }
}

现在我们已经拥有了构建 React 联系人管理器所需的所有代码。我们满足了本章开头设定的要求,并且我们的显示看起来与我们的模拟布局非常接近。

增强

Create方法存在一个潜在问题,即它假设立即成功。它没有处理操作的success事件。此外,还有一个进一步的问题,即add操作具有complete事件,因为success事件可能在记录成功写入磁盘之前触发,如果事务失败,则不会引发complete事件。您可以将Create方法转换为使用 promise,并在引发success事件时恢复处理。然后,更新组件的插入部分,以便在完成后重新加载。

删除会重置状态,即使用户没有编辑被删除的记录。因此,增强删除代码,只有在被编辑的记录与被删除的记录相同时才重置状态。

总结

本章向我们介绍了流行的 React 框架,并讨论了如何使用 TypeScript 来构建现代客户端应用程序以添加联系信息。我们首先定义了需求,并在创建基本实现之前,创建了我们应用程序的模拟布局,使用create-react-appreact-scripts-ts脚本版本。为了以 React 友好的方式利用 Bootstrap 4,我们添加了reactstrap包。

在讨论了 React 如何使用特殊的 JSX 和 TSX 格式来控制渲染方式之后,我们开始定制App组件,并添加了自定义的 TSX 组件。通过这些组件,我们学习了如何传递属性和设置状态,然后使用它们创建双向绑定。通过这些绑定,我们讨论了如何通过创建可重用的验证器来验证用户输入,然后将其应用于验证类。作为验证的一部分,我们添加了两个正则表达式,并对其进行了分析以了解其构造方式。

最后,我们研究了如何将个人信息保存在 IndexedDB 数据库中。这一部分首先是了解如何使用表构建器构建数据库和表,然后是如何操作数据库。我们学习了如何将基于回调的方法转换为使用 promises API 以提供异步支持,以及软删除和硬删除数据之间的区别。

在下一章中,我们将继续使用 Angular 与 MongoDB、Express 和 Node.js,它们合称为 MEAN 堆栈,来构建一个照片库应用程序。

问题

  1. 是什么赋予了 React 在render方法中混合视觉元素和代码的能力?

  2. 为什么 React 使用classNamehtmlFor

  3. 我们看到电话号码可以使用正则表达式^(?:\\((?:[0-9]{3})\\)|(?:[0-9]{3}))[-. ]?(?:[0-9]{3})[-. ]?(?:[0-9]{4})$进行验证。我们还讨论了表示单个数字的另一种方式。我们如何将这个表达式转换为使用另一种表示方式得到完全相同的结果?

  4. 为什么我们要将验证器与验证代码分开创建?

  5. 软删除和硬删除之间有什么区别?

进一步阅读

  • React 是一个大的话题。为了更多地了解其中的思想,我推荐React and React Native –* Second Edition *(www.packtpub.com/application-development/react-and-react-native-second-edition)。

  • 有关在 React 中使用 TypeScript 的更多信息,我推荐 Carl Rippon 的Learn React with TypeScript 3www.packtpub.com/web-development/learn-react-typescript-3)。

  • Packt 还出版了 Loiane Groner 和 Gabriel Manricks 的优秀书籍JavaScript Regular Expressionswww.packtpub.com/web-development/javascript-regular-expressions),如果你想提升你的正则表达式知识。

第四章:MEAN 堆栈 - 构建照片库

现在,几乎不可能编写 Node.js 应用程序而不听说 MEAN 堆栈。MEAN 是用来描述一组常用技术的缩写,这些技术用于客户端和服务器端构建具有持久服务器端存储的 Web 应用程序。构成MEAN堆栈的技术有MongoDBExpress(有时被称为Express.js)、AngularNode.js

我们准备在前几章中学到的知识的基础上构建一个使用 MEAN 堆栈的照片库应用程序。与以前的章节不同的是,在本章中我们不会使用 Bootstrap,而是更喜欢使用 Angular Material。

本章将涵盖以下主题:

  • MEAN 堆栈的组件

  • 创建我们的应用程序

  • 使用 Angular Material 创建 UI

  • 使用 Material 添加我们的导航

  • 创建文件上传组件

  • 使用服务来读取文件

  • 将 Express 支持引入我们的应用程序

  • 提供 Express 路由支持

  • 引入 MongoDB

  • 显示图片

  • 使用 RxJS 来观察图片

  • 使用HttpClient传输数据

技术要求

完成的项目可以从github.com/PacktPublishing/Advanced-TypeScript-3-Programming-Projects/tree/master/Chapter04下载。

下载项目后,您将需要使用npm install安装软件包要求。

MEAN 堆栈

当我们使用 MEAN 堆栈这个术语时,我们指的是一组单独的 JavaScript 技术,它们一起创建跨客户端和服务器端的 Web 应用程序。MEAN 是核心技术的缩写:

  • MongoDB:这是一种称为文档数据库的东西,用于以 JSON 形式存储数据。文档数据库与关系数据库不同,因此如果您来自诸如 SQL Server 或 Oracle 之类的技术,可能需要一点时间来适应文档数据库的工作方式。

  • Express:这是一个在 Node.js 之上的后端 Web 应用程序框架。在堆栈中使用 Express 的想法是简化 Node.js 在服务器端提供的功能。虽然 Node.js 可以做 Express 所做的一切,但编写代码来执行诸如添加 cookie 或路由 Web 请求等操作的复杂性意味着 Express 的简化可以通过减少开发时间来帮助我们。

  • Angular:Angular 是一个客户端框架,用于运行应用程序的客户端部分。通常,Angular 用于创建单页应用程序SPA),在这种应用程序中,客户端的小部分会被更新,而不必在导航事件发生时重新加载整个页面。

  • Node.js:Node.js 是应用程序的服务器端运行环境。我们可以将其视为 Web 服务器。

以下图表显示了 MEAN 堆栈的组件在我们的应用程序架构中的位置。用户看到的应用程序部分,有时被称为前端,在这个图表中是客户端。我们应用程序的其余部分通常被称为后端,在图表中是 Web 服务器和数据库:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

在使用 React 替代 Angular 时有一个等效的。它被称为 MERN 堆栈。

项目概述

在本章中,我们将要构建的项目将使我们了解如何编写服务器端应用程序,并向我们介绍流行的 Angular 框架。我们将构建一个图片库应用程序,用户可以上传图片并将它们保存在服务器端数据库中,以便以后再次查看。

只要你在 GitHub 存储库中与代码一起工作,这一章应该需要大约三个小时才能完成。完成的应用程序将如下所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

本章不打算成为 MEAN 栈所有方面的全面教程。到本章结束时,我们只会开始涉及这些不同部分提供的一小部分内容。由于我们在这里介绍了许多主题,我们将更多地关注这些主题,而不是 TypeScript 的高级特性,因为这可能导致信息过载,但我们仍将涵盖通用约束和流畅代码等特性,尽管我们不会明确提到它们。在这一点上,我们应该足够熟悉它们,以便在遇到它们时能够识别它们。

入门

就像上一章一样,本章将使用可在 nodejs.org 上获得的 Node.js。我们还将使用以下组件:

  • Angular 命令行界面CLI)(我使用的版本是 7.2.2)

  • cors(版本 2.8.5 或更高)

  • body-parser(版本 1.18.3 或更高)

  • express(版本 4.16.4 或更高)

  • mongoose(版本 5.4.8 或更高)

  • @types/cors(版本 2.8.4 或更高)

  • @types/body-parser(版本 1.17.0 或更高)

  • @types/express(版本 4.16.0 或更高)

  • @types/mongodb(版本 3.1.19 或更高)

  • @types/mongoose(版本 5.3.11 或更高)

我们还将使用 MongoDB。Community Edition 可以在 www.mongodb.com/download-center/community 下载。

MongoDB 还配备了一个 GUI,使查看、查询和编辑 MongoDB 数据库变得更加容易。MongoDB Community Edition 可以从 www.mongodb.com/download-center/compass 下载。

使用 MEAN 栈创建 Angular 照片库

就像在之前的章节中一样,我们将从定义我们应用程序的需求开始:

  • 用户必须能够选择要传输到服务器的图片

  • 用户将能够为图片提供额外的元数据,如描述

  • 上传的图片将与元数据一起保存在数据库中

  • 用户将能够自动查看上传的图片

理解 Angular

Angular 是作为一个平台创建客户端应用程序的,使用 HTML 和 TypeScript 的组合。最初,Angular 是用 JavaScript 编写的(当时被称为 Angular.js),但它经历了完全的重写,使用 TypeScript,并重新命名为 Angular。Angular 本身的架构围绕着一系列模块,我们可以将其引入我们的应用程序或自己编写,其中可以包含我们可以用来构建客户端代码的服务和组件。

最初,Angular 的一个关键驱动因素是完全重新加载网页是一种浪费的做法。因此,许多网站都在提供相同的导航、标题、页脚、侧边栏等,每次用户导航到新页面时重新加载这些项目都是一种浪费,因为它们实际上并没有改变。Angular 帮助推广了一种被称为 SPAs 的架构,其中只有需要更改的页面的小部分才会实际更改。这减少了网页处理的流量量,因此,当正确完成时,客户端应用的响应性会增加。

以下截图显示了典型的 SPA 格式。页面的绝大部分是静态的,因此不需要重新发送,但中间的垃圾邮件部分将是动态的——只有那部分需要更新。这就是 SPAs 的美妙之处:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这并不意味着我们不能在 Angular 中创建多页面应用程序。这只是意味着,除非我们真正需要创建多页面应用程序,否则 Angular SPA 应用程序是我们应该编写 Angular 应用程序的方式。

现在我们已经了解了 Angular 的内容,我们可以继续使用 Angular 来编写我们的客户端。

创建我们的应用程序

除非您最近安装了 Angular,否则需要使用npm进行安装。我们要安装的部分是 Angular CLI。这为我们提供了从命令提示符中运行所需的一切,包括生成应用程序、添加组件、脚手架应用程序等等:

npm install -g @angular/cli

由于我们将开发客户端和服务器端代码,将代码放在一起会很有帮助;因此,我们将在一个共同的目录下创建ClientServer文件夹。任何 Angular 命令都将在Client文件夹中运行。在客户端和服务器端之间共享代码是相当常见的,因此这种安排是保持应用程序在一起并简化共享的简单方法。

使用ng new命令轻松创建一个带有 Angular 的应用程序,该命令在添加 Angular CLI 时已经添加到我们的系统中。我们将指定命令行参数来选择 SCSS 生成我们的 CSS,以及选择我们要为创建的任何组件指定的前缀:

ng new Chapter04 --style scss --prefix atp

我选择遵循的命名约定反映了书名,因此我们使用atp来反映Advanced TypeScript Projects。虽然在本章中我们不会大量使用 CSS,但我更倾向于使用 SCSS 作为我的 CSS 预处理器,而不是使用原始 CSS,因为它具有丰富的语法,可以使用诸如样式混合等内容,这意味着这是我默认使用的样式引擎。我们选择使用atp前缀的原因是为了使我们的组件选择器唯一。假设我们有一个组件想要称为 label;显然,这将与内置的 HTML label 冲突。为了避免冲突,我们的组件选择器将是atp label。由于 HTML 控件从不使用连字符,我们保证不会与现有的控件选择器发生冲突

我们将接受安装默认值,因此在提示是否添加 Angular 路由支持时,只需按Enter。安装完成后,我们将启动我们的 Angular 服务器,它还会监视文件是否更改并实时重建应用程序。通常,在执行此部分之前,我会安装所有所需的组件,但是看到 Angular 给我们提供的起点以及查看实时更改的能力是非常有用的:

ng serve --open

与 React 不同,打开我们的应用程序的默认网址是http://localhost:4200。当浏览器打开时,它会显示默认的 Angular 示例页面。显然,我们将从中删除很多内容,但在短期内,我们将保持此页面不变,同时开始添加一些我们需要的基础设施。

Angular 为我们创建了许多文件,因此值得确定我们将与之最多一起使用的文件以及它们的作用。

App.Module.ts

在开发大型 Angular 应用程序的过程中,特别是如果我们只是众多团队中开发同一整体应用程序的一部分,将它们分解为模块是很常见的。我们可以将此文件视为我们进入组合模块的入口点。对于我们的目的,我们对@NgModule覆盖的模块定义中的两个部分感兴趣。

第一部分是declarations部分,告诉 Angular 我们开发了哪些组件。对于我们的应用程序,我们将开发三个组件,它们属于这里——AppComponent(默认添加),FileuploadComponentPageBodyComponent。幸运的是,当我们使用 Angular CLI 生成组件时,它们的声明会自动添加到此部分中。

我们感兴趣的另一部分是imports部分。这告诉我们需要导入到我们的应用程序中的外部模块。我们不能只是在我们的应用程序中引用外部模块的功能;我们实际上必须告诉 Angular 我们将使用该功能所来自的模块。这意味着当我们部署应用程序时,Angular 非常擅长最小化我们的依赖关系,因为它只会部署我们已经说过我们在使用的模块。

当我们阅读本章时,我们将在这一部分添加项目,以启用诸如 Angular Material 支持之类的功能。

使用 Angular Material 来构建我们的 UI

我们的应用程序的前端将使用一个叫做 Angular Material 的东西,而不是依赖于 Bootstrap。我们将研究 Material,因为它在 Angular 应用程序中被广泛使用;因此,如果你要商业化地开发 Angular,有很大的机会你会在职业生涯中的某个时候使用它。

Angular Material 是由 Angular 团队构建的,旨在将 Material Design 组件带到 Angular。它们的理念是,它们能够无缝地融入到 Angular 开发过程中,以至于使用它们感觉和使用标准 HTML 组件没有什么不同。这些设计组件远远超出了我们可以用单个标准控件做的事情,因此我们可以轻松地使用它们来构建复杂的导航布局,等等。

Material 组件将行为和视觉外观结合在一起,这样,我们可以直接使用它们来轻松创建专业外观的应用程序,而我们自己的工作量很小。在某种程度上,Material 可以被认为是一种类似于使用 Bootstrap 的体验。在本章中,我们将集中使用 Material 而不是 Bootstrap。

几段文字前,我们轻率地提到 Angular Material 将 Material Design 组件带到了 Angular。在我们了解 Material Design 是什么之前,这是一个很大程度上的循环陈述。如果我们在谷歌上搜索这个词,我们会得到很多文章告诉我们 Material Design 是谷歌的设计语言。

当然,如果我们进行 Android 开发,这个术语会经常出现,因为 Android 和 Material 基本上是相互关联的。Material 的理念是,如果我们能以一致的方式呈现界面元素,那么对我们的用户来说是最有利的。因此,如果我们采用 Material,我们的应用程序将对于习惯于诸如 Gmail 之类的应用程序的用户来说是熟悉的。

然而,“设计语言”这个术语太模糊了。对我们来说它实际上意味着什么?为什么它有自己的花哨术语?就像我们自己的语言被分解和结构化成单词和标点符号一样,我们可以将视觉元素分解成结构,比如颜色和深度。举个例子,语言告诉我们颜色的含义,所以如果我们在应用程序的一个屏幕上看到一个按钮是一个颜色,那么在应用程序的其他屏幕上它应该有相同的基本用法;我们不会在一个对话框上用绿色按钮表示“确定”,然后在另一个对话框上表示“取消”。

安装 Angular Material 是一个简单的过程。我们运行以下命令来添加对 Angular Material、组件设计工具包CDK)、灵活的布局支持和动画支持的支持:

ng add @angular/material @angular/cdk @angular/animation @angular/flex-layout

在安装库的过程中,我们将被提示选择要使用的主题。主题最显著的方面是应用的颜色方案。

我们可以从以下主题中进行选择(主题的示例也已提供):

  • 靛蓝/粉色 (material.angular.io?theme=indigo-pink)

  • 深紫色/琥珀色 (material.angular.io?theme=deeppurple-amber)

  • 粉色/蓝灰色 (material.angular.io?theme=pink-bluegrey)

  • 紫色/绿色 (material.angular.io?theme=purple-green)

  • 自定义

对于我们的应用程序,我们将使用 Indigo/Pink 主题。

我们还被提示是否要添加 HammerJS 支持。这个库提供了手势识别,这样我们的应用程序就可以响应诸如触摸或鼠标旋转等操作。最后,我们必须选择是否要为 Angular Material 设置浏览器动画。

CDK 是一个抽象,它说明了常见 Material 功能的工作原理,但并不说明它们的外观。如果没有安装 CDK,Material 库的许多功能就无法正常工作,因此确保它与@angular/material一起安装非常重要。

使用 Material 添加导航

我们会一遍又一遍地看到,我们需要做的许多事情来为我们的应用程序添加功能,都需要从app.module.ts中开始。Material 也不例外,所以我们首先添加以下import行:

import { LayoutModule } from '@angular/cdk/layout';
import { MatToolbarModule, MatButtonModule, MatSidenavModule, MatIconModule, MatListModule } from '@angular/material';

现在,这些模块对我们可用,我们需要在NgModuleimport部分中引用它们。在这一部分列出的任何模块都将在我们应用程序的模板中可用。例如,当我们添加侧边导航支持时,我们依赖于我们已经在这一部分中使MatSidenavModule可用:

imports: [
  ...
 LayoutModule,
 MatToolbarModule,
 MatButtonModule,
 MatSidenavModule,
 MatIconModule,
 MatListModule,
]

我们将设置我们的应用程序使用侧边导航(出现在屏幕侧边的导航条)。在结构上,我们需要添加三个元素来启用侧边导航:

  • mat-sidenav-container 用于承载侧边导航

  • mat-sidenav 用于显示侧边导航

  • mat-sidenav-content 以添加我们要显示的内容

首先,我们将在app.component.html页面中添加以下内容:

<mat-sidenav-container class="sidenav-container">
  <mat-sidenav #drawer class="sidenav" fixedInViewport="true" [opened]="false">
  </mat-sidenav>
  <mat-sidenav-content>
  </mat-sidenav-content>
</mat-sidenav-container>

mat-sidenav 行设置了我们将利用的一些行为。我们希望导航固定在视口中,并通过#drawer的使用给它设置了 drawer 的 ID。我们将很快使用这个 ID,当我们触发抽屉是打开还是关闭的切换时。

这一行可能最有趣的部分是[opened]="false"。这是我们在应用程序中遇到绑定的第一个点。这里的[]告诉我们,我们要绑定到一个特定的属性,这种情况下是opened,并将其设置为false。当我们在本章中逐步学习时,会发现 Angular 有丰富的绑定语法。

现在我们有了容器来容纳我们的导航,我们将添加侧边导航内容。我们将添加一个工具栏来容纳Menu文本和一个导航列表,允许用户导入图像。

<mat-toolbar>Menu</mat-toolbar>
<mat-nav-list>
  <a mat-list-item>Import Image</a>
</mat-nav-list>

在标准锚标签中使用mat-list-item只是告诉 Material 引擎,我们要在列表中放置锚点。实际上,这一部分是一个使用 Material 样式进行样式化的锚点无序列表。

现在,我们要添加切换导航的功能。我们这样做的方式是在导航内容区域添加一个工具栏。这个工具栏将承载一个按钮,触发侧边导航抽屉的打开。在mat-sidenav-content部分,添加以下内容:

<mat-toolbar color="primary">
  <button type="button" aria-label="Toggle sidenav" mat-icon-button (click)="drawer.toggle()">
    <mat-icon aria-label="Side nav toggle icon">menu</mat-icon>
  </button>
</mat-toolbar>

按钮在这里使用了另一个绑定的例子——在这种情况下,对click事件做出反应——以触发具有drawerID 的mat-sidenav项目上的toggle操作。我们不再使用[eventName]来绑定命令,而是使用(eventName)。在按钮内部,我们使用mat-icon来表示用于切换导航的图像。与 Material 设计代表一种常见的应用程序显示方式的理念一致,Angular Material 为我们提供了许多标准图标,如menu

我们使用的 Material 字体代表了某些单词,比如 home 和 menu,通过一种叫做连字的东西来表示特定的图像。这是一个标准的排版术语,意思是有一些众所周知的字母、数字和符号的组合可以被表示为图像。例如,如果我们有一个带有文本homemat-icon,这将被表示为一个 home 图标。

创建我们的第一个组件 - FileUpload 组件

我们导航栏上的导入图像链接实际上必须做一些事情,所以我们将编写一个将显示在对话框中的组件。由于我们将要上传一个文件,我们将称其为FileUpload,创建它就像运行以下 Angular CLI 命令一样简单:

ng generate component components/fileupload

如果我们愿意,我们可以缩短这些标准的 Angular 命令,所以我们可以使用ng g c代替ng generate component

这个命令为我们创建了四个文件:

  • fileupload.component.html:我们组件的 HTML 模板。

  • fileupload.component.scss:我们需要将其转换为组件的 CSS 的任何内容。

  • fileupload.component.spec.ts:现在,当我们想要对我们的 Angular 应用运行单元测试时,会使用spec.ts文件。适当地测试 Web 应用程序超出了本书的范围,因为这本书本身就是一本书。

  • fileupload.component.ts:组件的逻辑。

运行ng命令生成组件还会导致它被添加到app.module.ts中的declarations部分。

当我们打开fileupload.component.ts时,结构大致如下(忽略顶部的导入):

@Component({
  selector: 'atp-fileupload',
  templateUrl: './fileupload.component.html',
  styleUrls: ['./fileupload.component.scss']
})
export class FileuploadComponent implements OnInit {
  ngOnInit() {
  }
}

在这里,我们可以看到 Angular 充分利用了我们已经了解的 TypeScript 特性。在这种情况下,FileuploadComponent有一个Component装饰器,告诉 Angular 当我们想在 HTML 中使用FileuploadComponent实例时,我们使用atp-fileupload。由于我们使用了单独的 HTML 模板和样式,@Component装饰器的其他部分标识了这些元素的位置。我们可以直接在这个类中定义样式和模板,但一般来说,最好将它们分开到它们自己的文件中。

我们可以在这里看到我们的命名约定,在创建应用程序时指定了atp。使用有意义的东西是个好主意。在团队中工作时,您应该了解您的团队遵循的标准是什么,如果没有标准,您应该花时间商定如何在前期命名。

对话框的一个特性是它会向我们显示用户选择的图像的预览。我们将把读取图像的逻辑从组件中分离出来,以保持关注点的清晰分离。

使用服务预览文件

开发 UI 应用程序的一个挑战是,逻辑往往会渗入视图中,这是不应该出现的。我们知道视图将调用它,所以把一部分逻辑放在我们的ts视图文件中变得很方便,但它做的事情对客户端没有任何可见的影响。

例如,我们可能想要将一些 UI 中的值写回服务器。与视图相关的部分只有数据部分;实际写入服务器是完全不同的责任。如果我们有一个简单的方法来创建外部类,我们可以在需要的地方注入它们,这对我们是有用的,这样我们就不需要担心如何实例化它们。它们只是在我们需要它们时可用。幸运的是,Angular 的作者们看到了这一点,并为我们提供了服务。

一个service只是一个使用@Injectable装饰器的类,并在模块的declarations部分中有一个条目。除了这些要求,没有其他需要的东西,所以如果需要的话,我们可以轻松手工制作这个类。虽然我们可以这样做,但实际上没有真正的理由,因为 Angular 帮助我们使用以下命令生成service

ng generate service <<servicename>>

创建service时,实际上我们不必在名称后面添加service,因为这个命令会自动为我们添加。为了看到这是如何工作的,我们将创建一个service,它接受使用文件选择器选择的文件,然后读取它,以便可以在图像上传对话框和主屏幕上显示,或者传输到数据库中保存。我们从以下命令开始:

ng generate service Services/FilePreviewService.

我喜欢在Services子文件夹中生成我的services。将其放在文件名中会在Services文件夹中创建它。

ng generate service命令给我们提供了以下基本概述:

import { Injectable } from '@angular/core';
@Injectable({
 providedIn: 'root'
})
export class FilePreviewService {
}

读取文件可能是一个耗时的过程,所以我们知道我们希望这个操作是异步发生的。正如我们在前面的章节中讨论的,我们可以使用回调来做到这一点,但更好的方法是使用Promise。我们将以下方法调用添加到service中:

public async Preview(files: any): Promise<IPictureModel> {
}

因为这是我们要读取文件的时候,这是我们要创建模型的时候,我们将使用它来传递数据到我们的应用程序。我们将要使用的模型看起来像这样:

export interface IPictureModel {
 Image: string;
 Name: string;
 Description: string;
 Tags: string;
}
export class PictureModel implements IPictureModel {
 Image: string;
 Name: string;
 Description: string;
 Tags: string;
}

Image保存我们要读取的实际图像,Name是文件的名称。这就是为什么我们在这一点上填充这个模型;我们正在处理文件本身,所以这是我们拥有文件名的时候。DescriptionTags字符串将由图像上传组件添加。虽然我们可以在那时创建一个交集类型,但对于一个简单的模型来说,有一个单一的模型来保存它们就足够了。

我们已经说过我们使用Promise,这意味着我们需要从我们的Preview方法中return 一个适当的Promise

return await new Promise((resolve, reject) => {});

Promise内部,我们将创建我们模型的一个实例。作为良好的实践,我们将添加一些防御性代码,以确保我们有一个图像文件。如果文件不是图像文件,我们将拒绝它,这可以由调用代码优雅地处理:

if (files.length === 0) {
  return;
}
const file = files[0];
if (file.type.match(/image\/*/) === null) {
  reject(`The file is not an image file.`);
  return;
}
const imageModel: IPictureModel = new PictureModel();

当我们到达这一点时,我们知道我们有一个有效的文件,所以我们将使用文件名在模型中设置名称,并使用FileReader使用readAsDataURL读取图像。当读取完成时,将触发onload事件,允许我们将图像数据添加到我们的模型中。此时,我们可以解决我们的承诺:

const reader = new FileReader();
reader.onload = (evt) => {
  imageModel.Image = reader.result;
  resolve(imageModel);
};
reader.readAsDataURL(file);

在对话框中使用服务

现在我们有一个工作的preview服务,我们可以在我们的对话框中使用它。为了使用它,我们将把它传递到我们的构造函数中。由于服务是可注入的,我们可以让 Angular 负责为我们注入它,只要我们在构造函数中添加一个适当的引用。同时,我们还将在对话框本身中添加一个引用,以及一组将在相应 HTML 模板中使用的声明:

protected imageSource: IPictureModel | null;
protected message: any;
protected description: string;
protected tags: string;

constructor(
  private dialog: MatDialogRef<FileuploadComponent>,
  private preview: FilePreviewService) { }

允许 Angular 自动构建具有依赖关系的构造函数,而无需我们明确使用new实例化它们的技术称为依赖注入。这个花哨的术语简单地意味着我们告诉 Angular 我们的类需要什么,然后让 Angular 来构建那个类的对象。实际上,我们告诉 Angular 我们需要什么,而不用担心它将如何构建。构建类的行为可能导致非常复杂的内部层次结构,因为依赖注入引擎可能不得不构建我们的代码依赖的类。

有了这个参考,我们将创建一个方法来接受文件上传组件的文件选择并调用我们的Preview方法。catch用于适应我们在服务中的防御性编码,以及适应用户尝试上传非图像文件的情况。如果文件无效,对话框将显示一条消息通知用户:

public OnImageSelected(files: any): void {
  this.preview.Preview(files).then(r => {
    this.imageSource = r;
  }).catch(r => {
    this.message = r;
  });
}

对话框的代码部分的最后一件事是允许用户关闭对话框并将选定的值传回到调用代码。我们使用相关的本地值更新图像源描述和标签。close方法关闭当前对话框并将imageSource返回给调用代码:

public Save(): void {
  this.imageSource.Description = this.description;
  this.imageSource.Tags = this.tags;
  this.dialog.close(this.imageSource);
}

文件上传组件模板

我们组件的最后一部分工作是fileupload.component.html中的实际 HTML 模板。由于这将是一个 Material 对话框,我们将在这里使用许多 Material 标签。其中最简单的标签用于添加对话框标题,这是一个带有mat-dialog-title属性的标准标题标签。使用此属性的原因是将标题锚定在对话框顶部,以便如果有任何滚动,标题将保持固定在原位:

<h2 mat-dialog-title>Choose image</h2>

将标题锚定在顶部后,我们准备添加内容和操作按钮。首先,我们将使用mat-dialog-content标签添加内容:

<mat-dialog-content>
  ...
</mat-dialog-content>

我们内容中的第一个元素是如果组件代码中设置了消息,则将显示的消息。用于显示消息是否显示的测试使用另一个 Angular 绑定*ngIf。在这里,Angular 绑定引擎评估表达式,并在表达式为真时呈现出值。在这种情况下,它正在检查消息是否存在。也许不会让人惊讶的是,看起来有趣的{{}}代码也是一个绑定。这个用于写出被绑定的项目的文本,这种情况下是消息:

<h3 *ngIf="message">{{message}}</h3>

变化的下一部分是我最喜欢的应用程序的一部分。标准 HTML 文件组件没有 Material 版本,因此如果我们想显示一个现代外观的等效组件,我们必须将文件输入显示为隐藏组件,并欺骗它认为在用户按下 Material 按钮时已被激活。文件上传输入被赋予fileUploadID,并在按钮被点击时使用(click)="fileUpload.click()"触发。当用户选择某物时,更改事件触发我们几分钟前编写的OnImageSelected代码:

  <button class="mat-raised-button mat-accent" md-button (click)="fileUpload.click()">Upload</button>
  <input hidden #fileUpload type="file" accept="image/*" (change)="OnImageSelected(fileUpload.files)" />

添加图像预览就像添加一个绑定到成功读取图像时创建的预览图像的img标签一样简单:

<div>
  <img src="{{imageSource.Image}}" height="100" *ngIf="imageSource" />
</div>

最后,我们需要添加用于读取标签和描述的字段。我们将这些放在mat-form-field部分内。matInput告诉模板引擎应该放置什么样式以用于文本输入。最有趣的部分是使用[(ngModel)]="..."部分。这为我们应用了模型绑定,告诉绑定引擎从我们的底层 TypeScript 组件代码中使用哪个字段:

<mat-form-field>
  <input type="text" matInput placeholder="Add tags" [(ngModel)]="tags" />
</mat-form-field>
<mat-form-field>
  <input matInput placeholder="Description" [(ngModel)]="description" />
</mat-form-field>

如果您之前使用过早期版本的 Angular(6 版之前),您可能已经遇到formControlName作为绑定值的一种方式。在 Angular 6+中,尝试结合formControlNamengModel不再起作用。有关更多信息,请参见next.angular.io/api/forms/FormControlName#use-with-ngmodel

mat-form-field需要关联一些样式。在fileupload.component.scss文件中,我们添加.mat-form-field { display: block; }来对字段进行样式设置,使其显示在新行上。如果我们忽略这一点,输入字段将并排显示。

有一个对话框我们无法关闭,或者无法将值返回给调用代码是没有意义的。我们应该遵循这样的操作约定,将我们的保存和取消按钮放在mat-dialog-actions部分。取消按钮标记为mat-dialog-close,这样它就会为我们关闭对话框,而无需我们采取任何操作。保存按钮遵循我们现在应该熟悉的模式,当检测到按钮点击时,在我们的组件代码中调用Save方法:

<mat-dialog-actions>
  <button class="mat-raised-button mat-primary" (click)="Save()">Save</button>
  <button class="mat-raised-button" mat-dialog-close>Cancel</button>
</mat-dialog-actions>

我们已经到了需要考虑用户选择的图像将存储在何处以及将从何处检索的地步。在上一章中,我们使用了客户端数据库来存储我们的数据。从现在开始,我们将开始处理服务器端代码。我们的数据将存储在一个 MongoDB 数据库中,所以现在我们需要看看如何使用 Node.js 和 Express 来连接 MongoDB 数据库。

引入 Express 支持到我们的应用程序

当我们使用 Node.js 开发客户端/服务器应用程序时,如果我们能够使用一个允许我们开发服务器端部分的框架,尤其是如果它带有丰富的插件功能生态系统,覆盖诸如连接到数据库和处理本地文件系统等功能,那将会让我们的生活变得更加轻松。这就是 Express 发挥作用的地方;它是一个中间件框架,与 Node.js 完美地配合在一起。

由于我们将完全从头开始创建我们的服务器端代码,我们应该从创建基本的tsconfig.jsonpackage.json文件开始。为此,在Server文件夹中运行以下命令,这也将通过导入 Express 和 TypeScript Express 定义来添加 Express 支持:

tsc --init
npm init -y
npm install express @types/express parser @types/body-parser --save

在我们的tsconfig.json文件中有许多不必要的选项。我们只需要最基本的选项,所以我们将我们的配置设置为如下所示:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "es2015",
    "module": "commonjs",
    "outDir": "./dist",
    "strict": true,
    "allowSyntheticDefaultImports": true,
    "esModuleInterop": true
  },
}

我们的服务器端代码将以一个名为Server的类开始。这个类将import express

import express from "express";

为了创建一个 Express 应用程序的实例,我们将在构造函数中创建一个名为app的私有实例,并将其设置为express()。这样做的效果是为我们初始化 Express 框架。

构造函数还接受一个端口号,我们将在Start方法中告诉我们的应用程序监听这个端口。显然,我们需要响应 web 请求,所以当我们的应用程序从/接收到一个get请求时,我们将使用send来向网页发送一条消息作为响应。在我们的例子中,如果我们导航到http://localhost:3000/,这个方法接收到的网页 URL 是根目录,调用的函数返回Hello from the server给客户端。如果我们浏览的不是/,我们的服务器将会响应404

export class Server {
  constructor(private port : number = 3000, private app : any = express()) {
  }

  public Start() : void {
    this.OnStart();
    this.app.listen(this.port, () => console.log(`Express server running on port ${this.port}`));
  }

  protected OnStart() : void {
    this.app.get(`/`, (request : any, response : any) => res.send(`Hello from the server`));
  }
}

要启动我们的服务器,我们必须给它要提供内容的端口,并调用Start

new Server(3000).Start();

我们之所以从Server类开始,而不是遵循大多数 Node.js/Express 教程在互联网上看到的方法,是因为我们希望构建一些基础,以便在未来的章节中能够重复使用。这一章代表了这个类的起点,未来的章节将会在我们这里所做的基础上增强服务器的功能。

在当前状态下,服务器将无法处理来自 Angular 的任何传入请求。现在是时候开始增强服务器,以便它能够处理来自客户端的请求。当客户端发送其数据时,它将以 JSON 格式的请求传递过来。这意味着我们需要告诉服务器接收请求,并在我们看到的任何请求的主体中公开它。

当我们很快涵盖路由时,我们将看到一个例子,我们将完整地接收request.Body。我们必须意识到的一件事是,我们将从 Angular 接收大量请求;照片可能占用大量空间。默认情况下,body 解析器的限制为 100 KB,这不够大。我们将提高请求大小的限制为 100 MB,这应该足够处理我们想要放在图片库中的任何图像:

public Start(): void {
  this.app.use(bodyParser.json({ limit: `100mb` }));
  this.app.use(bodyParser.urlencoded({ limit: `100mb`, extended: true }));
  this.OnStart();
  this.app.listen(this.port, () => console.log(`Express server running on port ${this.port}`));
}

现在我们正在讨论从 Angular 传递过来的数据,我们需要考虑我们的应用程序是否接受这些请求。在我们讨论服务器如何根据请求执行哪些操作之前,我们需要解决一个叫做跨域请求共享CORS)的问题。

使用 CORS,我们允许已知的外部位置访问我们站点上的受限操作。由于 Angular 是从与我们的 Web 服务器不同的站点运行的(localhost:4200而不是localhost:3000),我们需要启用 CORS 支持以进行 post;否则,当我们从 Angular 发出请求时,我们将不返回任何内容。我们必须做的第一件事是将cors中间件添加到我们的 Node.js 服务器中:

npm install cors @types/cors --save

添加 CORS 支持就像告诉应用程序使用 CORS 一样简单:

public WithCorsSupport(): Server {
    this.app.use(cors());
    return this;
}

CORS 支持提供了许多我们不需要利用的微调。例如,它允许我们设置允许的请求方法类型,使用Access-Control-Allow-Methods

现在我们可以接受来自 Angular 的请求,我们需要建立机制将请求路由到适当的请求处理程序。

提供路由支持

每当请求进入我们的 Web 服务器时,我们都必须确定要发送的响应。我们正在构建的东西将响应 post 和接收请求,这类似于我们构建 REST API 的方式。将传入请求路由到响应的能力称为路由。我们的应用程序将处理三种类型的请求:

  • 在 URL 中带有add作为 URL 的POST请求(换句话说,当我们看到http://localhost:3000/add/时)。这将向数据库添加图像和相关详细信息。

  • 在 URL 中带有getGET请求(如http://localhost:3000/get/)。这获取所有保存的图片的 ID,并将这些 ID 的数组返回给调用者。

  • 在 URL 中带有/id/GET请求。这在 URL 中使用了一个额外的参数来获取要发送回客户端的单个图片的 ID。

我们返回 ID 数组的原因是单个图像可能很大。如果我们尝试一次返回所有图像,我们将减慢客户端显示图像的速度,因为它们可以在加载时显示。我们还可能违反我们传回的响应的大小限制。在处理大块数据时,值得看看如何最小化每个请求传输的内容。

每个请求的目的对应于我们要执行的唯一操作。这给了我们一个提示,我们应该能够将每个路由拆分为一个什么都不做的单个类。为了强制执行单个操作,我们定义了我们希望我们的路由类使用的接口:

export interface IRouter {
  AddRoute(route: any): void;
}

我们将添加一个辅助类,负责实例化每个路由器实例。该类开始得足够简单,创建一个IRouter数组,将路由实例添加到其中:

export class RoutingEngine {
  constructor(private routing: IRouter[] = new Array<IRouter>()) {
  }
}

我们使用的方法让实例添加变得有趣。我们要做的是接受一个通用类型作为参数,并实例化该类型。为此,我们必须利用 TypeScript 的一个特性,允许我们接受一个通用类型,并指定当对其调用new时,它返回该类型的实例。

由于我们在类型上指定了通用约束,我们只接受IRouter实现:

public Add<T1 extends IRouter>(routing: (new () => T1), route: any) {
  const routed = new routing();
  routed.AddRoute(route);
  this.routing.push(routed);
}

传递给该方法的路由来自 Express。 这是我们告诉我们的应用程序使用的路由器实例。

现在我们已经在路由支持中就位,我们需要编写与我们之前确定的路由请求对应的类。 我们要查看的第一个是接受add post 的类:

export class AddPictureRouter implements IRouter {
  public AddRoute(route: any): void {
    route.post('/add/', (request: Request, response: Response) => {

  }
}

这种方法通过声明当我们收到一个/add/ post 时,我们将接受请求,处理它,并发送响应回来来工作。 我们如何处理请求取决于我们,但无论路由何时确定我们在这里有匹配项,我们将执行此方法。 在此方法中,我们将创建图片的服务器端表示并将其保存到数据库中。

对于我们的应用程序,我们只引入了 Express 路由。 Angular 有自己的路由引擎,但就我们想要在我们的代码中放置的内容而言,我们不需要它。 在第五章中,使用 GraphQL 和 Apollo 的 Angular ToDo 应用程序,我们介绍了 Angular 路由。

介绍 MongoDB

使用 MongoDB 需要我们使用诸如流行的 Mongoose 包之类的东西。 安装 Mongoose 需要我们添加mongoose@types/mongoose包:

npm install mongoose @types/mongoose --save-dev

在我们对数据库进行任何操作之前,我们需要创建一个模式来表示我们要保存到数据库中的对象。 不幸的是,这就是当我们使用 MEAN 开发应用程序时事情可能变得有点乏味的地方。 虽然模式表面上代表了我们在 Angular 端创建的模型,但它不是相同的模型,因此我们必须再次输入它。

更重要的是,这意味着如果我们更改我们的 Angular 模型,我们必须重新生成我们的 MongoDB 模式以与更改相适应。

export const PictureSchema = new Schema({
  Image: String,
  Name: String,
  Description: String,
  Tags: String,
});

对于我们的应用程序,我们将保留数据库中的图像—在Image字段中—因为这简化了我们必须放置的基础设施。 在商业级应用程序中,我们将选择将实际图像存储到数据库之外,并且Image字段将指向图像的物理位置。 图像的位置必须对我们的 Web 应用程序可访问,并且必须有政策确保图像得到安全备份并且可以轻松恢复。

有了模式,我们想创建一个代表它的模型。 想象一下模型和模式之间的交互的一个好方法是,模式告诉我们我们的数据应该是什么样子。 模型告诉我们我们想要如何使用数据库来操作它:

export const Picture = mongoose.model('picture', PictureSchema);

现在我们已经准备好模型,我们需要建立与数据库的连接。 MongoDB 数据库的连接字符串有自己的协议,因此它以mongodb://模式开头。 对于我们的应用程序,我们将使 MongoDB 在与我们的服务器端代码相同的服务器上运行; 对于更大的应用程序,我们确实希望将它们分开,但现在,我们将在连接字符串中使用localhost:27017,因为 MongoDB 正在侦听端口27017

由于我们希望能够在 MongoDB 中托管许多数据库,因此告诉引擎要使用哪个数据库的机制将作为连接字符串的一部分提供数据库名称。 如果数据库不存在,它将被创建。 对于我们的应用程序,我们的数据库将被称为packt_atp_chapter_04

export class Mongo {
  constructor(private url : string = "mongodb://localhost:27017/packt_atp_chapter_04") {
  }

  public Connect(): void {
    mongoose.connect(this.url, (e:any) => {
      if (e) {
        console.log(`Unable to connect ` + e);
      } else {
        console.log(`Connected to the database`);
      }
    });
  } 
}

只要在我们尝试在数据库内部执行任何操作之前调用Connect,我们的数据库应该可供我们使用。 在内部,Connect使用我们的连接字符串调用mongoose.connect

回到我们的路由

有了可用的Picture模型,我们可以直接从我们的add路由内部填充它。请求体包含与我们的模式相同的参数,因此对我们来说映射是不可见的。当它被填充后,我们调用save方法。如果有错误,我们将把错误发送回客户端;否则,我们将把图片发送回客户端:

const picture = new Picture(request.body);
picture.save((err, picture) => {
  if (err) {
    response.send(err);
  }
  response.json(picture);
});

在生产应用程序中,我们实际上不希望将错误发送回客户端,因为这会暴露我们应用程序的内部工作。对于一个小型应用程序,仅用于我们自己使用,这不是一个问题,这是一种确定我们应用程序出了什么问题的有用方式,因为我们可以简单地在浏览器控制台窗口中查看错误。从专业角度来看,我建议对错误进行消毒,并发送一个标准的 HTTP 响应之一。

get请求的处理程序并不复杂。它以与add路由类似的方式开始:

export class GetPicturesRouter implements IRouter {
  public AddRoute(route: any): void {
    route.get('/get/', (request: Request, response: Response) => {

    });
  }
}

RequestResponse类型在我们的路由中来自 Express,因此它们应该作为类中的imports添加。

我们试图做的是获取用户上传的图片的唯一列表。在内部,每个模式都添加了一个_id字段,因此我们将使用Picture.distinct方法来获取这些 ID 的完整列表,然后将其发送回客户端代码:

Picture.distinct("_id", (err, picture) => {
  if (err) {
    response.send(err);
  }
  response.send(pic);
});

我们需要放置的最后一个路由是获取单个 ID 请求并从数据库中检索相关项目。使这个类比前面的类稍微复杂的是,我们需要稍微操纵模式以在将数据传输回客户端之前排除_id字段。

如果我们没有删除这个字段,我们的客户端将收到的数据将无法匹配它所期望的类型,因此它将无法自动填充一个实例。这将导致我们的客户端即使收到了数据,也不会显示这些数据,除非我们在客户端手动填充它:

export class FindByIdRouter implements IRouter {
  public AddRoute(route: any): void {
    route.get('/id/:id', (request: Request, response: Response) => {
    });
  }
}

带有:id的语法告诉我们,我们将在这里接收一个名为id的参数。请求公开了一个params对象,该对象将把此参数公开为id

我们知道我们收到的id参数是唯一的,因此我们可以使用Picture.findOne方法从数据库中检索匹配的条目。为了在发送回客户端的结果中排除_id字段,我们必须在参数中使用-_id来删除它:

Picture.findOne({ _id: request.params.id }, '-_id', (err, picture) => {
  if (err) {
    response.send(err);
  }
  response.json(picture);
});

此时,Server类需要额外的关注。我们已经创建了RoutingEngineMongo类,但在Server类中没有任何东西来连接它们。通过扩展构造函数来添加它们的实例,这很容易解决。我们还需要添加一个调用Startconnect到数据库。如果我们将我们的Server类更改为抽象类,并添加一个AddRouting方法,我们将阻止任何人直接实例化服务器。

我们的应用程序将需要从这个类派生,并使用RoutingEngine类添加他们自己的路由实现。这是将服务器分解为更小的离散单元并分离责任的第一步。Start方法中的一个重大变化是,一旦我们添加了我们的路由,我们告诉应用程序使用与我们的路由引擎相同的express.Router(),因此任何请求都会自动连接起来:

constructor(private port: number = 3000, private app: any = express(), private mongo: Mongo = new Mongo(), private routingEngine: RoutingEngine = new RoutingEngine()) {}

protected abstract AddRouting(routingEngine: RoutingEngine, router: any): void;

public Start() : void {
  ...
  this.mongo.connect();
  this.router = express.Router();
  this.AddRouting(this.routingEngine, this.router);
  this.app.use(this.router);
  this.OnStart();
  this.app.listen(this.port, () => console.log(`Express server running on port ${this.port}`));
}

有了这个设置,我们现在可以创建一个具体的类,该类扩展了我们的Server类,并添加了我们创建的路由。这是我们运行应用程序时将启动的类:

export class AdvancedTypeScriptProjectsChapter4 extends Server {
  protected AddRouting(routingEngine: RoutingEngine, router: any): void {
    routingEngine.Add(AddPictureRouter, router);
    routingEngine.Add(GetPicturesRouter, router);
    routingEngine.Add(FindByIdRouter, router);
  }
}

new AdvancedTypeScriptProjectsChapter4(3000).WithCorsSupport().Start();

不要忘记删除原始调用以启动new Server(3000).Start();服务器。

我们的服务器端代码已经完成。我们不打算为其添加更多功能,因此我们可以回到客户端代码。

显示图片

在我们辛苦编写了服务器端代码并让用户选择要上传的图片之后,我们需要一些东西来实际显示这些图片。我们将创建一个PageBody组件,将其显示并添加为主导航中的一个元素。同样,我们将让 Angular 来完成这项艰苦的工作,并为我们创建基础设施。

ng g c components/PageBody

创建了这个组件后,我们将按以下方式更新app.component.html,添加PageBody组件:

...
      <span>Advanced TypeScript</span>
    </mat-toolbar>
    <atp-page-body></atp-page-body>
  </mat-sidenav-content>
</mat-sidenav-container>

当我们安装 Material 支持时,我们添加的一个功能是 Flex 布局,它为 Angular 提供了灵活的布局支持。我们将通过在我们的应用程序中设置卡片的布局,最初以每行三个的方式布置,并在需要时换行,来利用这一点。在内部,布局引擎使用 Flexbox(一种灵活的盒子)来执行布局。

引擎可以根据需要调整宽度和高度,以充分利用屏幕空间。这种行为应该对您来说很熟悉,因为我们设置了 Bootstrap,它采用了 Flexbox。由于 Flexbox 默认尝试在一行上布置项目,因此我们将首先创建一个div标签,以改变其行为,使其在行之间包裹 1%的空间间隙:

<div fxLayout="row wrap" fxLayout.xs="column" fxLayoutWrap fxLayoutGap="1%" fxLayoutAlign="left">
</div>

布局容器就位后,我们现在需要设置卡片来容纳图片和相关细节。由于我们可能有动态数量的卡片,我们真的希望 Angular 有一种方法,允许我们有效地定义卡片作为模板,并在内部添加各个元素。使用mat-card添加卡片,并通过一点点的 Angular 魔法(好吧,又一点点的 Angular 绑定),我们可以对图片进行迭代:

<mat-card class="picture-card-layout" *ngFor="let picture of Pictures">
</mat-card>

这一部分的作用是使用ngFor设置我们的卡片,ngFor是一个 Angular 指令,它可以迭代底层数组,本例中是Pictures,并且对于创建我们卡片的主体中可以使用的变量非常有效。通过这个,我们将添加一个绑定到picture.Name的卡片标题,以及一个将源绑定到picture.Image的图像。最后,我们将在段落中显示picture.Description

<mat-card-title fxLayout.gt-xs="row" fxLayout.xs="column">
  <span fxFlex="80%">{{picture.Name}}</span>
</mat-card-title>
<img mat-card-image [src]="picture.Image" />
<p>{{picture.Description}}</p>

为了完整起见,我们已经为我们的picture-card-layout添加了一些样式:

.picture-card-layout {
  width: 25%;
  margin-top: 2%;
  margin-bottom: 2%;
}

看看我们的卡片样式在实际中是什么样子:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这就是我们页面主体的 HTML,但是我们需要在其背后的 TypeScript 中放置代码,以实际开始提供我们的卡片将绑定到的一些数据。特别是,我们必须提供我们将要填充的Pictures数组:

export class PageBodyComponent implements OnInit {
  Pictures: Array<IPictureModel>;
  constructor(private addImage: AddImageService, private loadImage: LoadImageService, 
    private transfer: TransferDataService) {
    this.Pictures = new Array<IPictureModel>();
  }

  ngOnInit() {
  }
}

我们在这里有许多我们尚未遇到的服务。我们将首先看一下我们的应用程序如何知道IPictureModel的实例何时可用。

使用 RxJS 来观察图片

如果我们无法在页面主体中显示这些图片,那么通过对话框选择图片或在加载过程中从服务器获取图片的应用程序就没有意义。由于我们的应用程序具有彼此松散相关的功能,我们不希望引入事件作为控制这些功能发生的机制,因为这会在诸如页面主体组件和加载服务之间引入紧密耦合。

我们需要的是位于处理交互代码(例如加载数据)和页面主体之间的服务,并在有趣的事情发生时从一侧传递通知到另一侧。Angular 提供的执行此操作的机制称为JavaScript 的响应式扩展RxJS)。

响应式扩展是观察者模式的一种实现(又是那个模式词)。这是一个简单的模式,你会很容易理解,并且你可能已经使用它一段时间了,可能甚至没有意识到。观察者模式的想法是,我们有一个类,其中有一个叫做Subject的类型。在内部,这个Subject类型维护一个依赖项列表,当需要时,通知这些依赖项需要做出反应,可能传递它们需要做出反应的状态。

这可能会让你模糊地想起这正是事件所做的事情,那么为什么我们要关注这个模式呢?你的理解是正确的——事件只是观察者模式的一个非常专业的形式,但它们有一些弱点,而 RxJS 等东西是设计来克服这些弱点的。假设我们有一个实时股票交易应用程序,每秒都有成千上万的股票行情到达我们的客户端。显然,我们不希望我们的客户端处理所有这些股票行情,因此我们必须编写代码在我们的事件处理程序内部开始过滤通知。这是我们必须编写的大量代码,可能会在不同的事件中重复。当我们使用事件时,类之间还必须有紧密的关系,因此一个类必须了解另一个类,以便连接到一个事件。

随着我们的应用程序变得越来越庞大和复杂,可能会有很多距离在带入股票行情的类和显示它的类之间。因此,我们最终会构建一个复杂的事件层次结构,其中A 类监听B 类上的事件,当B 类引发该事件时,它必须重新引发它,以便C 类可以对其做出反应。我们的代码内部分布得越多,我们就越不希望鼓励这种紧密耦合。

使用 RxJS 等库,我们通过远离事件来解决这些问题(以及更多)。使用 RxJS,我们可以制定复杂的订阅机制,例如限制我们做出反应的通知数量或仅选择订阅满足特定条件的数据和更改。随着新组件在运行时添加,它们可以查询可观察类以查看已经可用的值,以便使用已经接收到的数据预填充屏幕。这些功能超出了我们在这个应用程序中所需的,但是由于我们将在未来的章节中使用它们,因此我们需要意识到它们对我们是可用的。

我们的应用程序有两件事需要做出反应:

  • 当页面加载时,图像将从服务器加载,因此我们需要对加载的每个图像做出反应。

  • 当用户从对话框中选择图像后,在用户选择保存后对话框关闭,我们需要触发对数据库的保存,并在页面上显示图像

也许不会让人惊讶的是,我们将创建服务来满足这两个要求。因为它们在内部做的事情是一样的,唯一的区别是订阅者需要在做出反应后做什么。我们首先创建一个简单的基类,这些服务将从中派生:

export class ContextServiceBase {
}

我们在这个类中的起点是定义我们的可观察对象将使用的Subject。正如我们所指出的,RxJS 中有不同的Subject专业化。由于我们只希望我们的Subject通知其他类最新的值,我们将使用BehaviorSubject并将当前值设置为null

private source = new BehaviorSubject(null);

我们不会将Subject暴露给外部类;相反,我们将使用此主题创建一个新的可观察对象。我们这样做是为了,如果我们愿意,我们可以自定义订阅逻辑——限制问题就是我们可能想这样做的一个例子:

context: this.source.asObservable();

我们称这种属性为上下文属性,因为它将携带变化的上下文。

有了这个设置,外部类现在可以访问可观察源,因此每当我们通知它们需要做出反应时,它们可以。由于我们要执行的操作基于用户添加IPictureModel或数据加载添加一个,我们将调用触发可观察add链的方法。我们的add方法将接收我们要发送到订阅代码的模型实例:

public add(image: IPictureModel) : void {
  this.source.next(image);
} 

我们确定需要两个服务来处理接收IPictureModel的不同方式。第一个服务称为AddImageService,正如我们所期望的那样,可以通过使用 Angular 为我们生成:

ng generate service services/AddImage

由于我们已经编写了我们的可观察逻辑,因此我们的服务看起来就像这样:

export class AddImageService extends ContextServiceBase {
}

我们的第二个服务称为LoadImageService

ng generate service services/LoadImage

同样,这个类将扩展ContextServiceBase

export class LoadImageService extends ContextServiceBase {
}

此时,你可能会想知道为什么我们有两个看起来做同样事情的服务。理论上,我们可以让它们都做完全相同的事情。我选择实现两个版本的原因是因为我们想要做的一件事是在通过AddImageService触发通知时显示图像并触发保存。假设我们在页面加载时也使用AddImageService。如果我们这样做,那么每当页面加载时,它也会触发保存,这样我们最终会复制图像。现在,我们可以引入过滤器来防止重复发生,但我选择使用两个单独的类来保持事情简单,因为这是我们第一次接触 RxJS。在接下来的章节中,我们将看到如何进行更复杂的订阅。

数据传输

我们已经涵盖了客户端/服务器交互的一侧。现在是时候处理另一侧了——实际调用我们服务器暴露的路由的代码。毫不奇怪,我们添加了一个负责这种通信的服务。我们从创建服务的代码开始:

ng g service services/TransferData

我们的服务将利用三样东西。它将依赖于的第一件事是一个HttpClient实例来管理getpost操作。我们还引入了我们刚刚创建的AddImageServiceLoadImageService类:

export class TransferDataService {
  constructor(private client: HttpClient, private addImage: AddImageService, 
    private loadImage: LoadImageService) {
  }
}

我们的服务器和客户端之间的第一个接触点是当用户从对话框中选择图像时我们将要使用的代码。一旦他们点击保存,我们将引发一系列操作,导致数据保存在服务器中。我们将设置我们的 HTTP 头部以将内容类型设置为 JSON:

private SubscribeToAddImageContextChanges() {
  const httpOptions = {
    headers: new HttpHeaders({
      'Content-Type': 'application/json',
    })
  };
}

回想一下我们的 RxJS 类,我们知道我们有两个可用的单独订阅。我们想在这里使用的是当AddImageService被推送出时做出反应的那个,因此我们将把这个订阅添加到SubscribeToAddImageContextChanges中:

this.addImage.context.subscribe(message => {
});

当我们在这个订阅中收到消息时,我们将把它发送到服务器,这将最终保存数据到数据库中:

if (message === null) {
  return;
}
this.client.post<IPictureModel>('http://localhost:3000/add/', message, httpOptions)
  .subscribe(callback => { });

发布的格式是传递端点地址,这与我们之前编写的服务器端代码很好地联系在一起,以及消息和任何 HTTP 选项。因为我们的消息内容在语义上与在服务器端接收的模型相同,所以它将自动在那一侧被解码。由于我们可以从服务器接收内容,我们有一个订阅可以用来解码从我们的 Express 代码库返回的消息。当我们将这些代码放在一起时,我们得到了这样的结果:

private SubscribeToAddImageContextChanges() {
  const httpOptions = {
    headers: new HttpHeaders({
      'Content-Type': 'application/json',
    })
  };
  this.addImage.context.subscribe(message => {
    if (message === null) {
      return;
    }
    this.client.post<IPictureModel>('http://localhost:3000/add/', message, httpOptions)
      .subscribe(callback => {
    });
  });
}

我们传输服务的另一侧负责从服务器获取图像。正如你可能还记得的,我们将在两个阶段接收数据。第一阶段是我们将接收一个与我们可用的所有图片匹配的 ID 数组。为了获取这个数组,我们在HttpClient上调用get,告诉它我们将获取一个字符串数组,指向/get/端点:

private LoadImagesWithSubscription() {
  const httpOptions = {
    headers: new HttpHeaders({
      'Content-Type': 'application/text',
    })
  };
  this.client.get<string[]>('http://localhost:3000/get/', httpOptions).subscribe(pic => {
  });
}

现在我们有了字符串数组,我们需要遍历每个元素并再次调用get,这次添加/id/...来告诉服务器我们感兴趣的是哪一个。当数据返回时,我们调用LoadImageService上的add方法,传入IPictureModel。这与我们的页面主体有关,我们很快就会看到:

pic.forEach(img => {
  this.client.get<IPictureModel>('http://localhost:3000/id/' + img).subscribe(pic1 => {
    if (pic1 !== null) {
      this.loadImage.add(pic1);
    }
  });
});

最后,我们将添加一个Initialize方法,我们将用它来初始化服务:

public Initialize(): void {
  this.SubscribeToAddImageContextChanges();
  this.LoadImagesWithSubscription();
}

回到页面主体组件

现在我们已经编写了LoadImageServiceAddImageServiceTransferDataService,我们可以在PageBodyComponent的初始化代码中使用它们,在ngOnInit中调用,这是在组件初始化时调用的。我们需要做的第一件事是调用TransferDataService中的Initialize函数:

ngOnInit() {
  this.transfer.Initialize();

}

为了完成这个组件,并实际填充Pictures数组,我们需要连接到我们的两个 RxJS 服务的上下文:

this.addImage.context.subscribe(message => {
  if (!message) {
    return;
  }
  this.Pictures.push(message);
});
this.loadImage.context.subscribe(message => {
  if (!message) {
    return;
  }
  this.Pictures.push(message);
});

通过显示对话框来结束

到目前为止,您可能已经注意到,我们实际上还没有放置任何代码来显示对话框或在用户关闭对话框时触发AddImageService。为了做到这一点,我们将在app.component.ts中添加代码,并对相关的 HTML 进行微小调整。

添加一个接受 Material 对话框和AddImageService的构造函数:

constructor(private dialog: MatDialog, private addImage: AddImageService) {
}

我们需要添加一个公共方法,我们的 HTML 模板将绑定到它。我们将称之为ImportImage

public ImportImage(): void {
}

与我们的 HTML 模板相关的更改是在app.component.html中的菜单列表项上添加对ImportImage的调用,通过(click)事件绑定对click事件做出响应。再次看到 Angular 绑定发挥作用:

<a mat-list-item (click)="ImportImage()">Import image</a>

我们将配置我们的对话框以特定的方式行为。我们不希望用户能够通过按下Esc键来自动关闭它。我们希望它自动聚焦并且宽度为 500 像素:

const config = new MatDialogConfig();
config.disableClose = true;
config.autoFocus = true;
config.width = '500px';

现在,我们可以使用这个配置来显示我们的对话框:

this.dialogRef = this.dialog.open(FileuploadComponent, config);

我们希望能够识别对话框何时关闭,并自动调用我们的添加图像服务——我们的add方法——这将通知传输数据服务必须将数据发送到客户端,并且还将通知页面主体有一个新图像要显示:

this.dialogRef.afterClosed().subscribe(r => {
  if (r) {
    this.addImage.add(r);
  }
});

这是我们放置的最后一段代码。我们的客户端代码现在已经整齐地分离了服务和组件,这些服务和组件与我们的 Material 对话框协作。我们的对话框在使用时看起来像这样:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

我们已经将我们的对话框连接到我们的 Angular 代码中。我们有一个完全可用的应用程序,可以用来将图像保存到我们的数据库中。

总结

在本章中,使用 MEAN 堆栈,我们开发了一个应用程序,允许用户从其磁盘加载图像,添加有关图像的信息,并将数据从客户端传输到服务器。我们编写了创建一个服务器的代码,该服务器可以响应传入的请求,还可以将数据保存到数据库并从数据库中检索数据。我们发现了如何使用 Material Design,并使用 Angular Material 布局我们的屏幕,以及导航元素。

在下一章中,我们将扩展我们的 Angular 知识,并创建一个使用 GraphQL 来可视化其数据的 ToDo 应用程序。

问题

  1. 当我们说我们正在使用 MEAN 堆栈开发应用程序时,堆栈的主要组件是什么?

  2. 为什么在创建 Angular 客户端时我们提供了前缀?

  3. 我们如何启动 Angular 应用程序?

  4. 当我们说 Material 是一种设计语言时,我们是什么意思?

  5. 我们如何告诉 Angular 创建一个服务?

  6. 什么是 Express 路由?

  7. RxJS 实现了哪种模式?

  8. CORS 是什么,为什么我们需要它?

进一步阅读

  • 要了解更多关于完整的 MEAN 技术栈,Packt 有以下图书可供参考:MongoDB, Express, Angular, and Node.js Fundamentals 作者是 Paul Oluyege (www.packtpub.com/web-development/mongodb-express-angular-and-nodejs-fundamentals)

  • 关于学习使用 JavaScript 进行响应式编程的更多信息,Packt 还有以下图书可供参考:Mastering Reactive JavaScript 作者是 Erich de Souza Oliveira (www.packtpub.com/in/web-development/mastering-reactive-javascript)

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HTML5学习记录

2024-04-29 12:04:01

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