参数说明:
drawImage(image, x, y) //按原图片大小绘制。
drawImage(image, x, y, width, height) //按指定大小绘制。
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight,
destX, destY, destWidth, destHeight) //常用于图片裁剪。
其中:
image:所要绘制的图像。这必须是表示 标记或者屏幕外图像的 Image 对象,或者是 Canvas 元素。
x和y:图片在文档中的坐标位置。
width和height:图片的宽高。
对于drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight,
destX, destY, destWidth, destHeight) 常用有图片的裁剪。其参数含义如下:
在原来image上从某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceX,sourceY),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上,当然裁剪后的会覆盖原来的图片。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>drawImage</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1800" height="1000"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canv=document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canv.getContext("2d");
img = new Image();
img.src = "./dy.jpg";
//当图片加载完毕的时候在drawImage,否则可能图片还没有加载完毕
//当然画不上去喽,这就和浏览器的性能有关了。
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,0,0,1800,1000,0,0,500,400);
}
</script>
</body>
</html>
相当于缩小了,原图像素实际上是1920*1080