阮一峰websocket
相关参考
websocket
什么是websocket
在了解什么是websocket之前,我们下说一说http,因为HTTP我们太熟了。我们知道,HTTP是一种基于应用层的网络协议,往往都是一个请求,一个相应。websocket呢,也是一种基于应用层的网络协议,但是它不仅可以实现请求-相应这种模式,还可以实现主动推送,即你不请求,我也可以给你发消息通知。它实现了浏览器与服务器之间的双工通信。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者就可以创建一个持续的链接。
为什么出现websocket
- http满足了我们大部分的需求,比如浏览网页 图片,视频,音频等等,我想要什么内容,我就给服务器发什么请求。
- 但是随着互联网的发展,我们有了网络聊天的功能,在最早时候,要看对方有没有给你发送消息,得需要ajax轮询来实现,还有一些其他需要实时推送消息的场景,比如股票价格,体育解说,弹幕,直播这种,都需要服务器来主动推送消息到客户端。http不再能满足我们的需求。所以,在2008年,websocket诞生了。2011年成为了国际标准。
websocket特点
-
websocket最大的特点就是实现了浏览器和服务端之间的双工通信,更好的支持实时通信。
-
websocket头部信息很少,一般只有2bytes左右,节省了网络IO。
-
因为websocket大部分的使用场景也是在浏览器中使用,HTTP、WebSocket 等应用层协议,都是基于 TCP 协议来传输数据的,因此其连接和断开,都要遵循 TCP 协议中的三次握手和四次挥手 ,所以websocket复用了http的握手机制,所以很好的兼容了http,默认端口也是80和443,复用 HTTP 的 Upgrade 机制,完成升级协议的协商过程,能通过各种http代理服务器。
-
可以发送二进制数据
-
没有同源策略,客户端可以和任意服务器通信。
-
协议标识符是ws或者wss(加密),比如:
ws://example.com:80/some/path
-
WebSocket API 是 HTML5 标准的一部分, 但这并不代表 WebSocket 一定要用在 HTML 中,或者只能在基于浏览器的应用程序中使用。 实际上,许多语言、框架和服务器都提供了 WebSocket 支持,例如 Nginx Apache C C++ Node Python等
websocket的工作原理
- 我们先来启动一个简单的websocket服务,代码非常简单,大家理解完代码之后,再来下一步分析
服务端代码
package main
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"io/ioutil"
"log"
"net/http"
"os"
"time"
)
//显示页面
func rootHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
file, err := ioutil.ReadFile("othor-project/websocket-demo/index.html")
if err != nil {
fmt.Println(os.Getwd())
fmt.Println(err)
}
_, err = fmt.Fprintf(w, "%s", file)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
//ws连接
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
//声明协议是websocket
var upgrader = websocket.Upgrader{} //定义一个websocket
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)//初始化
fmt.Println("i got a websocket")
if err != nil {
log.Print("upgrade:", err)
return
}
ws.PongHandler()
//主动发送消息给浏览器
for i:=0;i<3;i++ {
time.Sleep(time.Second*2)
str:=fmt.Sprintf("hello i am %d",i)
fmt.Println(str)
err := ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(str))
if err != nil {
fmt.Println("send message err")
fmt.Println(err)
}
}
//监听消息
for {
_, i, err := ws.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println("read msg error")
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(string(i))
}
}
func main() {
fmt.Println("server start")
//展示页面
http.HandleFunc("/", rootHandler)
//ws连接
http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
//先开启端口监听
err := http.ListenAndServe(":30000", nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
我们简单了解一下h5怎么操作websocket
我们使用var ws = new WebSocket("ws://hostname/path", ["protocol1", "protocol2"])
来建立一个连接。第一个参数是服务端websocket地址,如果是https+websocket,那么前缀写成wss。第二个参数并不是必须的,它约定了双方通讯使用的自定义子协议,会被放到这个Header中: Sec-WebSocket-Protocol。子协议在某些场合是很必要的,例如服务端要与多个客户端版本兼容,那么若干个版本之后,服务端设定支持子协议 v1.5, v2.0, 而客户端发送的却是 v1.0,那么他们就可以在握手阶段失败,不会继续通信下去导致奇奇怪怪的错误。
WebSocket构造函数只有两个变量,不能提供通过设置自定义Header的方式来携带其它信息,那么我们如何对ws的连接认证呢?可以通过以下方式实现认证:
- 通过ws地址填写形如 ws://username:password@hostname/path, 即构造出了 Authorization Header
- 通过ws地址填写形如 ws://:password@hostname/path ,即构造出了 Bearer Token Header
- 通过在Cookie中加入值,也能够携带额外的信息
- 在websocket连接建立后,再通过自定义的认证协议,走websocket进行认证。
客户端代码
<script type="text/javascript">
var mess = document.getElementById("mess");
// 1 创建一个ws连接
var ws = new WebSocket("ws://" + location.host + "/ws")
//监听消息
ws.onmessage = function (event) {
var chat = event.data;
var res = chat.toString();
console.log(res);
}
ws.onopen = function()
{
// Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
ws.send("i am client")
};
</script>
启动后的效果,这是服务端往客户端推送的消息
这是客户端往服务端推送的消息
-
建立连接
具体连接过程如下图(ws表示协议头,101表示协议切换,upgrade表示要升级协议,upgrade:websocket 表示要升级到websocket协议,Sec-WebSocket-Key表示),websocket-key和websocket-accept之间的加密方式是base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
,如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示Sec-WebSocket-Accept dismatch,如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件。注意,每个ws的的key都是唯一的,所以如果你刷新了页面,ws的key也会刷新,服务端就会认为是新连接。
-
交换数据
具体的数据格式是怎么样的呢?WebSocket 的每条消息可能会被切分成多个数据帧(最小单位)。发送端会将消息切割成多个帧发送给接收端,接收端接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。 -
保持连接
websocket使用心跳机制(ping和pong)来保持正常通信。定时发送一个数据包,让对方知道自己在线且正常工作。如果对方无法相应,则可以弃用旧连接,开启新连接。
群聊服务
- 基于上面的知识,我们写一个简单的群聊系统
服务端代码
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"io/ioutil"
"log"
"net/http"
"os"
)
//定义一个聊天的结构体,姓名和信息
type Msg struct {
Uid string `json:"uid"`
Msg string `json:"msg"`
}
//定义一个全局的channel用来接收消息
var msgChan = make(chan *Msg, 10)
var upgrader = websocket.Upgrader{} // use default options
//全局变量用来存储用户连接 用于发送消息
var clients = make(map[*websocket.Conn]int)
//用来存放用户连接,读取完毕开启一个协程处理客户端发来的请求,用于读取消息
var clientsMsg = make(map[*websocket.Conn]int)
//将channel中的消息推送给客户端
func sendMsg() {
for {
//从channel获取值
msg := <-msgChan
if msg != nil {
fmt.Printf("我接收到了信息,我开始发送信息了\r\n")
fmt.Println(msg)
msgStr, _ := json.Marshal(msg)
//给每一个websocket发送消息
for client, v := range clients {
fmt.Printf("我在给第%d个用户发信息\n\r", v)
err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, msgStr)
defer client.Close()
if err != nil {
fmt.Printf("给第%d个用户发信息失败了\r\n", v)
fmt.Println(err)
}
}
}
}
}
//接收客户端发来的msg,并写入chan
func getMsg() {
for {
//遍历所有的链接
for client := range clientsMsg {
defer client.Close()
if client == nil {
delete(clientsMsg, client)
break
} else {
go listenMsg(client)
delete(clientsMsg, client)
}
}
}
}
//给连接设置一个监听消息
func listenMsg(client *websocket.Conn) {
var jsonMsg Msg
for {
err := client.ReadJSON(&jsonMsg)
if err != nil {
fmt.Println("get msg error")
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(jsonMsg)
if err != nil {
fmt.Println("json error")
}
msgChan <- &jsonMsg
}
}
//显示网页
func rootHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
file, err := ioutil.ReadFile("othor-project/websocket/index.html")
if err != nil {
fmt.Println(os.Getwd())
fmt.Println(err)
}
_, err = fmt.Fprintf(w, "%s", file)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
//建立ws连接
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
//声明协议是websocket
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Print("upgrade:", err)
return
}
ws.PongHandler()
clength := len(clients) + 1
clients[ws] = clength //用于发送消息 把所有的socket连接都放到一个map,因为我收到一个消息,要发送到每一个连接的的socket
//这里为了方便 我们就用第几个来代表用户id,项目中需要谨慎定义
clientsMsg[ws] = clength //用于读取消息
fmt.Printf("新用户id:%d", clength)
clientLen := fmt.Sprintf("%d", clength)
err = ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(clientLen))
if err != nil {
fmt.Println("send id error")
}
}
/**
* Notes:利用websocket快速实现一个聊天室
*/
func main() {
fmt.Println("server start")
//页面
http.HandleFunc("/", rootHandler)
http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
// 监听所有ws发送的消息
go getMsg()
//发送消息给所有的ws
go sendMsg()
//监听端口
err := http.ListenAndServe(":30000", nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
客户端代码
<!doctype html>
<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<body>
<style>
.chat-group {
background-color: rgb(73, 73, 73);
}
.chat {
margin-top: 10px;
background-color: #dbdede;
}
</style>
<h1>聊天系统:</h1>
<div class="chat-group" id="chat-group">
</div>
<p>uid:<span id="uid"></span></p>
<p>信息:<input type="text" name="msg" id="msg"></p>
<button id="btn">发送</button>
<script src="https://m.acurd.com/template/home/default/js/vendor/jquery-1.12.4.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
// 1.建立连接
var ws = new WebSocket("ws://" + location.host + "/ws")
//接收消息
ws.onmessage = function (event) {
var data = event.data;
//如果是消息 返回的是json
if (!isJSON(data)) {
$("#uid").text(data)
return
}
addMsg(data)
}
ws.onopen = function (event) {
console.log("连接上了");
}
//发送消息
$("#btn").click(function () {
var msg = $("#msg").val();
var uid = $("#uid").text();
var obj = {msg: msg, uid: uid}
var json = JSON.stringify(obj)
//发送json字符串
ws.send(json)
})
function addMsg(data) {
data = $.parseJSON(data)
$("#chat-group").append("<div class=\"chat\">\n" +
" id: <span>" +
data.uid +
"</span>\n" +
" 信息<span>" +
data.msg +
"</span>\n" +
" </div>")
console.log(data.uid);
}
function isJSON(str) {
if (typeof str == 'string') {
try {
var obj = JSON.parse(str);
if (typeof obj == 'object' && obj) {
return obj;
} else {
return false;
}
} catch (e) {
console.log('error:' + str + '!!!' + e);
return false;
}
}
console.log('It is not a string!')
}
</script>
</body>
</html>
- 我模拟了3个用户,我们来看一下效果吧
看一下服务端的信息打印