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vue3项目中使用three.js

2024-02-06 15:02:44 前端知识 前端哥 178 559 我要收藏

vue3项目中使用three.js

  • 前言
  • 一、three.js是什么?
  • 二、vue3中下载与安装three.js
  • 三、操作步骤
    • 1.创建场景
    • 2.创建物体
    • 3.添加光源
    • 4.添加相机
    • 5.开始渲染
  • 四、myThree.vue源代码
  • 五、效果图
    • 1.单个模型
    • 2.多个模型
  • 总结


前言

在vue3项目中,通过three.js使用了一段短小但完整的代码实现了实际的三维效果图。


一、three.js是什么?

Three.js是一个轻量级,跨平台的Javascript库,可以在浏览器上结合HTML5的canvas,SVG或者WebGL,创建和展示3D模型和动画。
Three.js允许我们在不依赖任何浏览器插件的情况下,创建一个GPU加速的3D动画场景。

二、vue3中下载与安装three.js

1.利用npm安装three.js:

npm install three

2.npm安装轨道控件插件:

npm install three-orbit-controls

3.安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

安装好后在需要调用的vue文件中引用:

import * as Three from 'three'

三、操作步骤

场景——相机——渲染器是在Three.js中必不可少的三要素,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。

1.创建场景

	//创建一个三维场景
    const scene = new THREE.Scene();

2.创建物体

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
    //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
    //创建材质(外观)
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
        color: 0x00ff00,//(绿色)
        transparent: true,//开启透明度
        opacity: 0.5 //设置透明度
    });
    //创建一个网格模型对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
    //把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

3.添加光源

    //添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

4.添加相机

    //创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
    const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);
    //设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);

5.开始渲染

    //创建一个WebGL渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数

四、myThree.vue源代码

说了这么多,现奉上myThree.vue源代码:

<template>
    <div id="my-three"></div>
</template><script lang='ts' setup>
    import * as THREE from 'three'
    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
    import { onMounted  } from 'vue'

    //创建一个三维场景
    const scene = new THREE.Scene();
    //创建一个物体(形状)
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
    //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
    //创建材质(外观)
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
        color: 0x00ff00,//(绿色)
        transparent: true,//开启透明度
        opacity: 0.5 //设置透明度
    });
    //创建一个网格模型对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
    //把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

    // 添加多个模型(添加圆形)
    // const  geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
    // const  material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    //     color: 0xffff00
    // });
    // const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
    // // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
    // mesh2.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
    // scene.add(mesh2);

    //添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

    scene.add(ambient);
    light.position.set(200,300,400);
    scene.add(light);

    //创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
    const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);
    //设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);

    //创建辅助坐标轴
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
    scene.add(axesHelper);

    //创建一个WebGL渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)//创建控件对象
    controls.addEventListener('change',()=>{
        renderer.render(scene, camera)//监听鼠标,键盘事件
    })
    onMounted(()=>{
        document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)
    })
</script><style lang='scss'>
    body{
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
</style>

五、效果图

1.单个模型

在这里插入图片描述

2.多个模型

在这里插入图片描述


总结

在vue3项目中,通过three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西,欢迎大家一起交流。

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