本篇Codelab是基于画布组件、动画样式,实现的一个自定义抽奖圆形转盘。包含如下功能:
- 通过画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘。
- 通过动画样式设置动画,实现抽奖功能。
- 通过自定义弹窗dialog弹出抽中的奖品。
相关概念
- stack组件:堆叠容器,子组件按照顺序依次入栈,后一个子组件覆盖前一个子组件。
- canvas组件:画布组件,用于自定义绘制图形。
- CanvasRenderingContext2D对象:使用CanvasRenderingContext2D在canvas画布组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。
- 动画样式:组件支持动态的旋转、平移、缩放效果,可在style或css中设置。
- 自定义弹窗dialog:自定义弹窗。
环境搭建
软件要求
- DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。
硬件要求
- 开发板类型:润和RK3568开发板。
- OpenHarmony系统:3.2 Release及以上版本。
环境搭建
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
-
获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
-
搭建烧录环境。
- 完成DevEco Device Tool的安装
- 完成RK3568开发板的烧录
-
搭建开发环境。
- 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
- 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
- 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。
├──entry/src/main/js // 代码区 │ └──MainAbility │ ├──common │ │ ├──constants │ │ │ ├──colorConstants.js // 颜色常量类 │ │ │ └──commonConstants.js // 公共常量类 │ │ ├──images // 图片资源目录 │ │ └──utils │ │ └──logger.js // 日志工具类 │ ├──i18n │ │ ├──en-US.json // 英文国际化 │ │ └──zh-CN.json // 中文国际化 │ ├──pages │ │ └──index │ │ ├──index.css // index页面样式 │ │ ├──index.hml // index页面 │ │ └──index.js // index页面逻辑 │ └──app.js // 程序入口 └──entry/src/main/resources // 应用资源目录
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构建主界面
在这个章节中,我们将完成示例主界面的开发,效果如图所示:
在index.hml布局界面中添加画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘,然后添加image组件,实现“开始抽奖”的布局。
<!-- index.hml --> <stack class="container"> <canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation" ...></canvas> <image id="center" src="/common/images/ic_center.png" ...></image> ... </stack>
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在绘制抽奖圆形转盘前,首先需要在index.js的onInit()方法中获取当前设备的屏幕密度和屏幕的宽高。
// index.js import resourceManager from '@ohos.resourceManager'; import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility'; // 页面初始化时触发 onInit() { // 获取当前设备的屏幕密度 resourceManager.getResourceManager((error, mgr) => { if(error) { Logger.error(`[index][onInit]getResourceManager error is ${JSON.stringify(error)}`); return; } mgr.getDeviceCapability().then(value => { let screenDensity = value.screenDensity; // 获取屏幕的大小,不包含状态栏大小 featureAbility.getWindow().then((data) => { let windowProperties = data.getWindowProperties(); this.screenWidth = windowProperties.windowRect.width / screenDensity; this.screenHeight = windowProperties.windowRect.height / screenDensity; }); }).catch(err => { Logger.error(`[index][onInit]getDeviceCapability error is ${JSON.stringify(err)}`); }); }); }
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在index.js的onShow()方法中,获取CanvasRenderingContext2D对象,用于在画布组件上绘制矩形、文本、图片等。然后通过draw()方法逐步绘制自定义抽奖圆形转盘。
// index.js // 页面显示时触发 onShow() { if (this.ctx !== null) { return; } // 获取CanvasRenderingContext2D对象 this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); this.avgAngle = CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.COUNT; this.draw(); } // 画抽奖圆形转盘 draw() { // 将画布沿X、Y轴平移指定距离 this.ctx.translate(this.screenWidth / CommonConstants.HALF, this.screenHeight / CommonConstants.HALF); // 画外部圆盘的花瓣 this.drawFlower(); // 画外部圆盘、小圈圈 this.drawOutCircle(); // 画内部圆盘 this.drawInnerCircle(); // 画内部扇形抽奖区域 this.drawInnerArc(); // 画内部扇形区域文字 this.drawArcText(); // 画内部扇形区域奖品对应的图片 this.drawImage(); }
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画外部圆盘
画外部圆盘的花瓣:通过调用rotate()方法,将画布旋转指定角度。再通过调用save()和restore()方法,使画布保存最新的绘制状态。根据想要绘制的花瓣个数,改变旋转角度,循环画出花瓣效果。
// index.js // 画外部圆盘的花瓣 drawFlower() { let beginAngle = this.startAngle + this.avgAngle; const pointY = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_POINT_Y_RATIOS; const radius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_RADIUS_RATIOS; const innerRadius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_INNER_RATIOS; for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) { this.ctx.save(); this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE); this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_OUT_COLOR; this.ctx.arc(0, -pointY, radius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF); this.ctx.fill(); this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_INNER_COLOR; this.ctx.arc(0, -pointY, innerRadius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF); this.ctx.fill(); beginAngle += this.avgAngle; this.ctx.restore(); } }
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画外部圆盘、圆盘边上的小圈圈:在指定的X、Y(0, 0)坐标处,画一个半径为this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS的圆形。接下来通过一个for循环,且角度每次递增CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT,来绘制圆环上的小圈圈。
// index.js // 画外部圆盘、小圈圈 drawOutCircle() { // 画外部圆盘 this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = ColorConstants.OUT_CIRCLE_COLOR; this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF); this.ctx.fill(); // 画小圆圈 let beginAngle = this.startAngle; for (let i = 0; i < CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT; i++) { this.ctx.save(); this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE); this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR; this.ctx.arc(this.screenWidth * CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RATIOS, 0, CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RADIUS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF); this.ctx.fill(); beginAngle = beginAngle + CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT; this.ctx.restore(); } }
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画内部扇形抽奖区域
画内部圆盘、内部扇形抽奖区域:使用canvas的arc()方法绘制内部圆盘。通过一个for循环,角度每次递增this.avgAngle。然后不断更改弧线的起始弧度this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE和弧线的终止弧度(this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE。最后用fill()方法对路径进行填充。
// index.js // 画内部圆盘 drawInnerCircle() { this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = ColorConstants.INNER_CIRCLE_COLOR; this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF); this.ctx.fill(); this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR; this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_WHITE_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF); this.ctx.fill(); }, // 画内部扇形抽奖区域 drawInnerArc() { let colors = [ ColorConstants.ARC_PINK_COLOR, ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR, ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR, ColorConstants.ARC_PINK_COLOR, ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR, ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR ]; let radius = this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS; for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) { this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = colors[i]; this.ctx.arc(0, 0, radius, this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE, (this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE); this.ctx.fill(); this.ctx.lineTo(0, 0); this.ctx.fill(); this.startAngle += this.avgAngle; } }
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画内部抽奖区域文字:用for循环,通过drawCircularText()方法绘制每组文字。drawCircularText()方法接收三个参数,分别是字符串、起始弧度和终止弧度。绘制文本前需要设置每个字母占的弧度angleDecrement,然后设置水平和垂直的偏移量。垂直偏移量circleText.y - Math.sin(angle) * radius就是朝着圆心移动的距离;水平偏移circleText.x + Math.cos(angle) * radius,是为了让文字在当前弧范围文字居中。最后使用fillText()方法绘制文本。
// index.js // 画内部扇形区域文字 drawArcText() { this.ctx.textAlign = CommonConstants.TEXT_ALIGN; this.ctx.textBaseline = CommonConstants.TEXT_BASE_LINE; this.ctx.fillStyle = ColorConstants.TEXT_COLOR; this.ctx.font = CommonConstants.CANVAS_FONT; let textArrays = [ this.$t('strings.text_smile'), this.$t('strings.text_hamburger'), this.$t('strings.text_cake'), this.$t('strings.text_smile'), this.$t('strings.text_beer'), this.$t('strings.text_watermelon') ]; let arcTextStartAngle = CommonConstants.ARC_START_ANGLE; let arcTextEndAngle = CommonConstants.ARC_END_ANGLE; for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) { this.drawCircularText(textArrays[i], (this.startAngle + arcTextStartAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE, (this.startAngle + arcTextEndAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE); this.startAngle += this.avgAngle; } }, // 绘制圆弧文本 drawCircularText(textString, startAngle, endAngle) { let circleText = { x: 0, y: 0, radius: this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS }; // 圆的半径 let radius = circleText.radius - circleText.radius / CommonConstants.COUNT; // 每个字母占的弧度 let angleDecrement = (startAngle - endAngle) / (textString.length - 1); let angle = startAngle; let index = 0; let character; while (index < textString.length) { character = textString.charAt(index); this.ctx.save(); this.ctx.beginPath(); this.ctx.translate(circleText.x + Math.cos(angle) * radius, circleText.y - Math.sin(angle) * radius); this.ctx.rotate(Math.PI / CommonConstants.HALF - angle); this.ctx.fillText(character, 0, 0); angle -= angleDecrement; index++; this.ctx.restore(); } }
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画内部抽奖区域文字对应图片:使用canvas的drawImage()方法绘制抽奖区域文字对应图片,该方法接收五个参数,分别是图片资源、绘制区域左上角的X和Y轴坐标、绘制区域的宽度和高度。
// index.js // 画内部扇形区域奖品对应的图片 drawImage() { let beginAngle = this.startAngle; let imageSrc = [ CommonConstants.WATERMELON_IMAGE_URL, CommonConstants.BEER_IMAGE_URL, CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL, CommonConstants.CAKE_IMAGE_URL, CommonConstants.HAMBURG_IMAGE_URL, CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL ]; let image = new Image(); for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) { image.src = imageSrc[i]; this.ctx.save(); this.ctx.beginPath(); this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE); this.ctx.drawImage(image, this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DX_RATIOS, this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DY_RATIOS, CommonConstants.IMAGE_SIZE, CommonConstants.IMAGE_SIZE); beginAngle += this.avgAngle; this.ctx.restore(); } }
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实现抽奖功能
在index.hml的canvas组件中添加动画样式的属性,在image组件中添加点击事件onclick。点击“开始抽奖”图片,圆形转盘开始转动抽奖。
<!-- index.hml --> <stack class="container"> <canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation" style="transform: rotate({{ rotateDegree }}); animation-iteration-count: {{ infinite }}; animation-play-state: {{ playState }};"> </canvas> <image id="center" src="/common/images/ic_center.png" onclick="startAnimator" disabled="{{ disabledFlag }}"> </image> ... </stack>
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在index.css中设置相应的动画样式,使圆形转盘可以通过动画转动抽奖。
/* index.css */ .simple-animation { animation-name: luckyCircle; animation-duration: 4s; animation-delay: 0s; animation-timing-function: ease; } @keyframes luckyCircle { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(1800deg); } }
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圆形转盘开始转动抽奖:给转盘指定一个随机的转动角度randomAngle,保证每次转动的角度是随机的,即每次抽到的奖品也是随机的。动画结束后,转盘停止转动,抽奖结束,弹出抽中的奖品信息。
// index.js // 开始抽奖 startAnimator() { this.disabledFlag = !this.disabledFlag; let randomAngle = Math.round(Math.random() * CommonConstants.CIRCLE); // 获取中奖信息 this.showPrizeData(randomAngle); if (this.infinite === 0) { // 永久旋转 this.infinite = -1; } setTimeout(() => { this.infinite = 0; this.playState = CommonConstants.PLAY_STATE.pause; // 打开自定义弹窗,弹出奖品信息 this.$element('prize-dialog').show(); }, CommonConstants.DURATION); this.rotateDegree = CommonConstants.CIRCLE * CommonConstants.FIVE_CIRCLE + CommonConstants.ANGLE - randomAngle; this.playState = CommonConstants.PLAY_STATE.running; }
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弹出抽中的奖品信息:抽奖结束后,弹出抽中的图片和文本信息,通过自定义弹窗dialog实现。
<!-- index.hml --> <stack class="container"> ... <dialog id="prize-dialog" oncancel="closeDialog"> <div class="dialog-div"> <image id="prize-image" src="{{ prizeData.imageSrc }}"></image> <text class="txt message">{{ prizeData.message }}</text> <text class="txt confirm" onclick="closeDialog">{{ $t('strings.confirm_text') }}</text> </div> </dialog> </stack>
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点击自定义弹窗的确定按钮,关闭弹窗。
// index.js // 关闭自定义弹窗 closeDialog() { this.$element('prize-dialog').close(); this.disabledFlag = !this.disabledFlag; }
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最后
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总结
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