一、DOM简介
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口
W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
. 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用doucument来表示
. 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用 element 表示
. 节点:网页中的所有内容都是节点(标签,属性,文本,注释等),DOM中使用node表示
二、获取元素
// (1). 如何获取元素
DOM在我们实际开发中主要用来操作元素。
1. 根据 ID 获取;2. 根据标签名获取;3. 通过 HTML5 新增的方法获取;4. 特殊元素获取
// (2). 根据ID获取使用 getElementByld() 方法可以获取带ID的元素对象
doucument.getElementByld('id名')
使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。<div id="time">2019-9-9</div> <script> // 1.因为我们文档页面从上往下加载,所以得先有标签,所以script写在标签下面 // 2.get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法 // 3.参数 id是大小写敏感的字符串 // 4.返回的是一个元素对象 var timer = document.getElementById('time'); console.log(timer); // 5. console.dir 打印我们的元素对象,更好的查看里面的属性和方法 console.dir(timer); </script>
// (3). 根据标签名获取
根据标签名获取,使用getElementByTagName()方法可以返回带有指定标签名的对象的集合doucument.getElementsByTagName('标签名');
. 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历
. 得到元素对象是动态的
. 返回的是获取过来元素对象的集合,以伪数组的形式存储
. 如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)<ul> <li>知否知否,应是等你好久</li> <li>知否知否,应是等你好久</li> <li>知否知否,应是等你好久</li> <li>知否知否,应是等你好久</li> <li>知否知否,应是等你好久</li> </ul> <script> // 1.返回的是获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储 var lis = document.getElementsByTagName('li'); console.log(lis); console.log(lis[0]); // 2.依次打印,遍历 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { console.log(lis[i]); } // 3.如果页面中只有 1 个 li,返回的还是伪数组的形式 // 4.如果页面中没有这个元素,返回的是空伪数组 </script>
// (4). 根据标签名获取
父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象),获取的时候不包括父元素自己//element.getElementsByTagName('标签名'); 父元素必须是指定的单个元素 var ol = document.getElementById('ol'); console.log(ol.getElementsByTagName('li'));
// (5). 通过H5新增方法获取
①getElementsByClassName
根据类名返回元素对象合集 document.getElementsByClassName('类名')
②document.querySelector
根据指定选择器返回第一个元素对象
// 类选择器.box // id选择器 #nav
③document.querySelectorAll
根据指定选择器返回所有元素对象// 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合 var boxs = document.getElementsByClassName('box'); console.log(boxs); // 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象 切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav var firstBox = document.querySelector('.box'); console.log(firstBox); var nav = document.querySelector('#nav'); console.log(nav); var li = document.querySelector('li'); console.log(li); // 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合 var allBox = document.querySelectorAll('.box'); console.log(allBox); var lis = document.querySelectorAll('li'); console.log(lis);
// (6). 获取特殊元素
①获取body元素
返回body元素对象 document.body;
②获取html元素
返回html元素对象 document.documentElement;
三、事件基础
// (1). 事件概述
JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。简单理解: 触发— 响应机制。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。
三要素,事件源 . 事件类型 . 事件处理程序
鼠标事件 触发条件 onclick 点击鼠标左键 onmouseover 鼠标经过触发 onmouseout 鼠标离开触发 onfocus 获取鼠标焦点触发 onblur 失去鼠标焦点触发 onmousemove 鼠标移动触发 onmouseup 鼠标弹起触发 onmousedown 鼠标按下触发
四、操作元素
JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性
// (1). 改变元素内容
从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉
element.innerText
起始位置到终止位置的全部内容,包括HTML标签,同时保留空格和换行
element.innerHTML<div></div> <p> 我是文字 <span>123</span> </p> <script> var div = document.querySelector('div'); div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019'; div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019'; var p = document.querySelector('p'); console.log(p.innerText); console.log(p.innerHTML); </script>
// (2). 改变元素属性
// img.属性 img.src = "xxx"; input.value = "xxx"; input.type = "xxx"; input.checked = "xxx"; input.selected = true / false; input.disabled = true / false;
// (3). 改变样式属性
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。行内样式 // element.style div.style.backgroundColor = 'pink'; div.style.width = '250px'; var lis = document.querySelectorAll('li'); for(var i = 0;i < lis.length;i++){ var index = i * 44; lis[i].style.backgroundPosition = '0 -'+index+'px';[p] }
类名样式
//element.ClassName.change{ this.style.backgroundColor = 'purple'; this.style.color = '#fff'; this.style.fontSize = '10px'; this.style.marginTop = '100px'; } <div class="first">文本</div> <script> var test = document.querySelector('div'); test.onclick = function(){ // this.style.backgroundColor = 'purple'; // this.style.color = '#fff'; // this.style.fontSize = '10px'; // this.style.marginTop = '100px'; this.className = 'first change';//可保留原来的样式 } </script>
// (5). 排他思想
如果有同一组元素,我们相要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法:
先干掉别人,再留下自己
<body> <button>按钮1</button> <button>按钮2</button> <button>按钮3</button> <button>按钮4</button> <button>按钮5</button> <script> // 1. 获取所有按钮元素 var btns = document.getElementsByTagName('button'); // btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i] for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { // (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人 for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].style.backgroundColor = ''; } // (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己 this.style.backgroundColor = 'pink'; } } //2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想 </script> </body>
//(6). 自定义属性
1. 获取属性值
获取内置属性值(元素本身自带的属性) element.属性;
获取自定义属性 element.getAttribute('属性');
2. 设置属性值
设置内置属性值 element.属性值 = ‘值’;
设置自定义属性值 element.setAttribute('属性',‘值’);
移除属性 element.removeAttribute('属性');
<div id="demo" index="1" class="nav"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1. 获取元素的属性值 // (1) element.属性 console.log(div.id); //(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index console.log(div.getAttribute('id')); console.log(div.getAttribute('index')); // 2. 设置元素属性值 // (1) element.属性= '值' div.id = 'test'; div.className = 'navs'; // (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性 div.setAttribute('index', 2); div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是class 不是className // 3 移除属性 removeAttribute(属性) div.removeAttribute('index'); </script>
//(7). H5自定义属性
目的:为了区分相同属性的不同种表示
1. 设置H5自定义属性
H5规定自定义属性
data-
开头作为属性名并赋值<div data-index = "1"></>
// 或者使用JavaScript设置
div.setAttribute('data-index',1);
2. 获取H5自定义属性
兼容性获取element.getAttribute('data-index')
H5新增的:element.dataset.index 或element.dataset['index'] IE11才开始支持<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title> Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } li{ list-style-type: none; } .tab{ width: 978px; margin: 100px auto; } .tab_list{ height: 39px; border: 1px solid #ccc; background-color: #f1f1f1; } .tab_list li{ float: left; height: 39px; line-height: 39px; padding: 0 20px; text-align: center; cursor: pointer; } .tab_list .current{ background-color: #c81623; color: #fff; } .item{ display: none; } </style> </head> <body> <div class="tab"> <div class="tab_list"> <ul> <li class="current">商品介绍</li> <li>规格与包装</li> <li>售后保障</li> <li>商品评价(50000)</li> <li>手机社区</li> </ul> </div> <div class="tab_con"> <div class="item" style="display: block;"> 商品介绍模块内容 </div> <div class="item"> 规格与包装模块内容 </div> <div class="item"> 售后保障模块内容 </div> <div class="item"> 商品评价(50000)模块内容 </div> <div class="item"> 手机社区模块内容 </div> </div> </div> <script> var lis = document.querySelector('.tab_list').querySelectorAll('li'); var item = document.querySelectorAll('.item'); for(var i = 0;i < lis.length;i++){ lis[i].setAttribute('index',i); lis[i].onclick = function(){ for(var i = 0;i < lis.length;i++){ lis[i].className = ''; } this.className = 'current'; var index = this.getAttribute('index'); for(var i = 0; i < lis.length; i++){ item[i].style.display = 'none'; } item[index].style.display = 'block'; } } </script> </body> </html>
五、节点操作
获取元素通常使用的两种方法
. 利用DOM提供的方法获取元素
. 利用节点层级关系获取元素
// (1). 节点概述
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示
一般的,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
// (2). 父级节点
node.parentNode 可以返回某节点的父结点,注意是最近的一个父结点
// (3). 子级节点parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点
1. 第一个子节点 parentNode.firstChild2. 最后一个子节点 parentNode.lastChild
// (4). 兄弟节点
1. 下一个兄弟节点 node.nextSibling
2. 上一个兄弟节点 node.previousSibling
// (5). 创建节点 document.createElement('tagName')
根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点
1. 添加节点
node.appendChild(child)
将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾
node.insertBefore(child,指定节点) //lili, ul.children[0]
将一个节点添加到父节点的指定子节点前面
2. 删除节点
node.removeChild()
从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点
3. 复制节点
node.cloneNode() ul.children[0].cloneNode(true);
如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点// 小插曲
三种动态创建元素的区别
document.write() 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂<body> <div class = "inner"></div> <div class = "create"></div> <script> var inner = document.querySelector('.inner'); // 2.1 innerHTML 用拼接字符串方法 for (var i = 0; i <= 100; i++) { inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'; } // 2.2 innerHTML 用数组形式拼接 var arr = []; for (var i = 0; i <= 100; i++) { arr.push('<a href="#">百度</a>'); } inner.innerHTML = arr.join(''); // 3.document.createElement() 创建元素 var create = document.querySelector('.create'); var a = document.createElement('a'); create.appendChild(a); </script> </body>
总结:不同浏览器下, innerHTML(拼接)效率要比 createElement 高
七、事件高级
// (1). 注册事件(绑定事件)
addEventListener事件监听方式
eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上
当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])
type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数btns[1].addEventListener('click', function() { alert(33); })
// (2). 删除事件(解绑事件)
removeEventListener删除事件方式
divs[1].addEventListener('click',fn); //里面的fn不需要调用加小括号 function fn(){ alert(22); divs[1].removeEventListener('click',fn); }
// (3). DOM事件流
. 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
. 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流. 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
. 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
// (1). 捕获阶段
document -> html -> body -> father -> son
两个盒子嵌套,一个父盒子一个子盒子,我们的需求是当点击父盒子时弹出 father ,当点击子盒子时弹出 son
<body> <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // dom 事件流 三个阶段 // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。 // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, true); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, true); </script> </body>
点击子盒子,会先弹出father,之后再弹出son
这是因为捕获阶段由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收
// (2). 冒泡阶段
son -> father ->body -> html -> document
<body> <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script> </body>
点击子盒子,会弹出 son、father、document
// 小结
addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
// (4). 事件对象
eventTarget.onclick = function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt } eventTarget.addEventListener('click', function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt })
1. 事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 说明 e.target 返回触发事件的对象标准 e.srcElement 返回触发事件的对象非标准ie6-8使用 e.type 返回事件的类型 比如 click
mouseover
不带on返回事件的类型 比如 click
mouseover
不带on该属性阻止冒泡,非标准,ie6-8使用 e.returnValue 该属性阻止默认行为 非标准,ie6-8使用 e.preventDefault() 该方法阻止默认行为 标准 比如不让链接跳转 e.stopPropagation() 阻止冒泡 标准 e.target 和 this 的区别
. this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
. e.target 是事件触发的元素
// (5). 事件对象阻止默认行为
e.preventDefault()
var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function(e) { e.preventDefault(); // dom 标准写法 }) // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function(e) { // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法 // e.preventDefault(); // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性 // e.returnValue; // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式 return false; alert(11); }
// (6). 阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
e. stopPropagation
// (7). 事件委托
. 事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派
. 事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click',function(e){ e.target.style.backgroundColor = 'pink'; })
// (8). 鼠标事件
1. 禁止鼠标右键与鼠标选中
. contextmenu 主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
. selectstart 禁止鼠标选中document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); // 阻止默认行为 }) // 2. 禁止选中文字 selectstart document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); })
2. 鼠标事件对象
鼠标事件对象 说明 e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 e.pageX(重点) 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持 e,pageY(重点) 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+ 支持 e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标 e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标 // (9). 常用的键盘事件
键盘事件 触发条件 onkeyup 某个键盘按键被松开时触发 onkeydown 某个键盘按键被按下时触发 onkeypress 某个键盘按键被按下时触发,但是它不识别功能键,比如 ctrl shift 箭头等 . 如果使用addEventListener 不需要加 on
. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
. 三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup1. 键盘对象属性
keyCode 返回该键值的ASCLL值
. onkeydown和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
. 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
. Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值document.addEventListener('keyup',function(e){ console.log('up:' + e.keyCode); if(e.keyCode === 65){ console.log('您按下的是A'); }else{ console.log('您没有按下A'); } }) document,addEventListener('keypress',function(){ console.log('press:' + e.keyCode); })