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JavaScript与HTML5 Video API交互从视频中截取当前播放画面

2024-06-26 23:06:27 前端知识 前端哥 166 355 我要收藏

一、HTML5 Video基础

HTML5 <video> 元素为开发者提供了一种内置的方式来播放视频内容

加载视频资源

创建一个<video>元素,播放“your_video.mp4”的视频文件,添加controls属性会在视频播放器上显示默认控制条(如播放/暂停按钮、进度条等):

<video src="your_video.mp4" controls width="640" height="360"></video>

还可以同时指定多个源以适应不同的浏览器兼容性:

<video controls width="640" height="360">
  <source src="your_video.mp4" type="video/mp4">
  <source src="your_video.webm" type="video/webm">
  <!-- 更多备用格式 -->
</video>

控制播放状态

HTML5 Video API提供了JavaScript接口来控制视频播放状态:

  • currentTime:获取或设置视频当前播放的时间点(单位是秒)。
var myVideo = document.querySelector('video');
console.log(myVideo.currentTime); // 获取当前时间点
myVideo.currentTime = 10; // 设置当前时间为视频第10秒处
  • paused:返回一个布尔值,表示视频是否处于暂停状态。
if (myVideo.paused) {
  console.log('Video is currently paused.');
} else {
  console.log('Video is currently playing.');
}
  • play()pause() 用于控制视频播放和暂停。
// 播放视频
myVideo.play().then(function() {
  console.log('Video started playing.');
}).catch(function(error) {
  // 处理错误,比如用户没有授权自动播放音频
});

// 暂停视频
myVideo.pause();

二、Canvas与绘图基础

canvas 元素的作用

<canvas> 为网页提供了一个画布,可通过JavaScript进行图形和图像的动态生成。

2D绘图基本方法

CanvasRenderingContext2D 提供了丰富的API来实现canvas上的绘制操作,涵盖线条、形状、填充、文本和图像处理等。

  • fillRect(x, y, width, height):绘制填充的矩形。
  • strokeRect(x, y, width, height):绘制矩形边框。
  • beginPath()closePath():定义路径的开始和结束。
  • moveTo(x, y)lineTo(x, y):绘制直线路径。
  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise):绘制圆弧或扇形。
  • fill()stroke():填充或描边当前路径。
  • fillStylestrokeStyle:设置填充和描边的颜色或渐变样式。
  • fontfillText(text, x, y [, maxWidth]):设置字体并绘制文本。
  • createLinearGradient(x1, y1, x2, y2):创建线性渐变。
  • createPattern(image, repetition):创建重复图案填充样式。

drawImage() 方法

将图像数据绘制到canvas上。

context.drawImage(image, dx, dy);
context.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
  • image:要绘制的源图像或视频元素。
  • dx, dy:目标canvas上的位置坐标,确定图像左上角的放置位置。
  • dWidth, dHeight:可选参数,指定在canvas上绘制时图像的目标宽度和高度。
  • sx, sy, sWidth, sHeight:如果提供这些参数,则从源图像中裁剪指定区域进行绘制。

视频帧绘制流程

  1. 获取 <video> 元素:
   var videoElement = document.querySelector('video');
  1. 确保视频已加载并可以播放:
   videoElement.addEventListener('canplaythrough', function() {
     // 视频可以正常播放时执行绘图逻辑
   });
  1. 获取canvas元素及其2D渲染上下文:
   var canvas = document.getElementById('myCanvas');
   var context = canvas.getContext('2d');
  1. 在每帧需要更新时(通常是在requestAnimationFrame回调中),清除canvas并绘制视频帧:
   function drawVideoFrame() {
     if (!videoElement.paused && !videoElement.ended) {
       // 清除canvas以便于下一帧绘制
       context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

       // 获取视频当前帧并绘制到canvas
       context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
       
       // 请求下一帧动画
       requestAnimationFrame(drawVideoFrame);
     }
   }

   // 启动视频帧绘制循环
   requestAnimationFrame(drawVideoFrame);

三、实现视频截图

  1. 创建Canvas元素

在HTML中准备一个<canvas>元素,用于绘制视频帧。

<video id="videoPlayer" src="your_video_url.mp4" controls></video>
<canvas id="screenshotCanvas" style="display:none;"></canvas>
<button onclick="capture()">截图</button>
<button onclick="download()">下载</button>
<div id="preview"></div>
  1. 获取Video元素和Canvas上下文

在JavaScript中获取video元素和canvas上下文。

const video = document.getElementById('videoPlayer');
const canvas = document.getElementById('screenshotCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
  1. 等待视频就绪

视频需要加载并播放到某一帧才能截图,所以要在canplaythrough事件触发时进行操作。

video.addEventListener('canplaythrough', function() {
  // 设置canvas尺寸与视频相同
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;
  
  // 绘制视频帧到canvas
  ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
  1. 将Canvas转换为图片并预览
function capture() {
        // 绘制视频帧到canvas
        ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
        // 将canvas图像转为URL格式
        const imgURL = canvas.toDataURL('image/jpeg'); // 或者 'image/png'
        console.log(imgURL);
        // 预览截图,插入到preview div中
        const img = document.createElement('img');
        img.src = imgURL;
        img.className = 'previewImg';
        document.getElementById('preview').appendChild(img);
};
  1. 将Canvas转换为图片并下载

使用canvas.toDataURL()方法将canvas内容转换为数据URL表示的图像,然后创建一个可下载链接或者模拟点击事件来下载。

function downloadScreenshot() {
  const dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg'); // 或者 'image/png'

  // 创建隐藏的可下载链接
  let link = document.createElement('a');
  link.download = 'video_screenshot.jpg'; // 文件名
  link.href = dataURL;
  document.body.appendChild(link);

  // 模拟点击下载
  link.click();

  // 清理
  document.body.removeChild(link);
}

// 调用截图下载函数,例如当用户点击某个按钮时
document.getElementById('downloadBtn').addEventListener('click', downloadScreenshot);

为了确保截图是当前视频播放的画面,可以在调用drawImage之前暂停视频并设置currentTime到想要截图的时间点,在截图完成后恢复视频的播放。

// 假设有一个按钮用于触发截图
document.getElementById('takeScreenshotBtn').addEventListener('click', function() {
  // 获取当前播放时间
  const currentTime = video.currentTime;

  // 暂停视频,防止继续播放影响截图内容
  video.pause();

  // 设置canvas尺寸与视频相同(如果尚未设置)
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;

  // 将视频当前帧绘制到canvas上
  ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 立即执行截图下载操作
  downloadScreenshot(currentTime);
});

function downloadScreenshot(time) {
  // ...保持原有的downloadScreenshot函数不变...

  // 在文件名中包含时间戳(可选)
  let filename = `video_screenshot_${time}.jpg`;

  // 创建和点击下载链接
  // ...
}

// 截图完成后,可以根据需要恢复视频播放
downloadScreenshot(); // 调用时会传入currentTime

// 下载后恢复视频播放状态(假设用户希望继续播放)
video.play();
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