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移动App开发

2024-06-21 09:06:30 前端知识 前端哥 633 590 我要收藏

App(Application):意思是可安装的应用程序

App的分类

  • 按照平台分
    • pc端:浏览器,代码编辑器、pc端游戏、音乐软件、聊天软件等
    • 移动端:手机QQ、手机微信、手机视频软件、手机游戏等
    • 电视
  • 按照功能分
    • 游戏
    • 应用

App和web的区别

  • App概念:可安装的应用程序
    • 优点:流畅、稳定、一些App课脱网运行,用户体验好
    • 缺点:不能跨平台
  • Web概念:特指基于浏览器的web网站(本质:网页)
    • 优点:可以跨平台(浏览器天生就是跨平台的)
    • 缺点:没有App流畅,不稳定,受限于网速和网络

App的开发方式

  • WebApp:基于浏览器实现的,有特定功能的网站
    • 优点:跨平台
    • 缺点:依赖网络,有白屏问题,相对原生用户体验差,不能调用硬件底层设备,如摄像头
  • 原生开发(NativeApp):指的是用IOS、Android官方提供的工具、开发平台、配套语言进行手机App开发的方式。
    • 优点:体验好,适合做游戏,可调用硬件底层API
    • 缺点:不能跨平台
  • 混合开发(HybirdApp):使用前端已有的技术,HTML+CSS+JS,再搭配一些相关的打包编译技术,就能够开发出一个手机App,安装到手机中进行使用。
    • 优点:跨平台,体验比webApp好一些,可调用硬件底层API
    • 缺点:比原生体验稍微弱一些,不适合做游戏
    • 两种方式:
      • 第一种原生容器里面套一个网页(Webview,是一个基于webkit引擎,可以解析DOM 元素,展示html页面的控件);
      • 第二种react native打包出来也是个原生app,但是组件不够丰富

企业app开发流程

  • 需求调研:产品定位、受众群体、市场需求、开发价值【产出:需求文档】
  • 产品设计:功能模块、流程逻辑【产出:设计文档,交互稿】,确定项目基本功能
  • 项目开发:项目架构、美工、前端、后台、测试【产品的把控】
  • 维护运营:上线试运行、调试bug、微调功能模块、产品迭代

技术选型

  1. angular 和 Ionic
  2. vue 和 Weex
  3. react 和 React-Native
  4. HBuilder和5+Runtime+Mui:HTML5+是一个产业联盟
    1. 缺点:程序员很少能干预打包的过程;源代码被提交到了云端的服务器,存在项目核心代码被泄漏的风险

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web app
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