专栏集锦,大佬们可以收藏以备不时之需
Spring Cloud实战专栏:https://blog.csdn.net/superdangbo/category_9270827.html
Python 实战专栏:https://blog.csdn.net/superdangbo/category_9271194.html
Logback 详解专栏:https://blog.csdn.net/superdangbo/category_9271502.html
tensorflow专栏:https://blog.csdn.net/superdangbo/category_8691332.html
Redis专栏:https://blog.csdn.net/superdangbo/category_9950790.html
Spring Cloud实战:
Spring Cloud 实战 | 解密Feign底层原理,包含实战源码
Spring Cloud 实战 | 解密负载均衡Ribbon底层原理,包含实战源码
1024程序员节特辑文章:
1024程序员狂欢节特辑 | ELK+ 协同过滤算法构建个性化推荐引擎,智能实现“千人千面”
1024程序员节特辑 | 解密Spring Cloud Hystrix熔断提高系统的可用性和容错能力
1024程序员节特辑 | ELK+ 用户画像构建个性化推荐引擎,智能实现“千人千面”
1024程序员节特辑 | OKR VS KPI谁更合适?
1024程序员节特辑 | Spring Boot实战 之 MongoDB分片或复制集操作
Spring实战系列文章:
Spring实战 | Spring AOP核心秘笈之葵花宝典
Spring实战 | Spring IOC不能说的秘密?
国庆中秋特辑系列文章:
国庆中秋特辑(八)Spring Boot项目如何使用JPA
国庆中秋特辑(七)Java软件工程师常见20道编程面试题
国庆中秋特辑(六)大学生常见30道宝藏编程面试题
国庆中秋特辑(五)MySQL如何性能调优?下篇
国庆中秋特辑(四)MySQL如何性能调优?上篇
国庆中秋特辑(三)使用生成对抗网络(GAN)生成具有节日氛围的画作,深度学习框架 TensorFlow 和 Keras 来实现
国庆中秋特辑(二)浪漫祝福方式 使用生成对抗网络(GAN)生成具有节日氛围的画作
国庆中秋特辑(一)浪漫祝福方式 用循环神经网络(RNN)或长短时记忆网络(LSTM)生成祝福诗词
目录
- 一、 使用 Vue 技术开发扫雷游戏步骤:
- 二、实战:完整的扫雷游戏 Vue 项目代码
一、 使用 Vue 技术开发扫雷游戏步骤:
使用 Vue 技术开发扫雷游戏,可以分为以下几个步骤:
- 了解扫雷游戏规则:首先需要了解扫雷游戏的规则,包括地雷的数量、revealed 状态、相邻细胞之间的关系等。
- 创建 Vue 项目:使用 Vue CLI 创建一个新的 Vue 项目,或者在已有项目中进行开发。
- 设计组件:根据扫雷游戏的特点,设计必要的 Vue 组件,如 Minefield(扫雷区域)、Mine(地雷)等。
- 实现游戏逻辑:为 Minefield 组件添加点击事件监听器,实现游戏逻辑,如计算相邻细胞的地雷数量、更新细胞状态等。
- 添加键盘事件:为实现键盘控制,为 Minefield 组件添加 keydown 事件监听器,实现键盘方向键控制细胞揭示。
- 设计游戏界面:创建一个简洁的界面,包括游戏区域、计分板、提示信息等。
- 实现动画效果:为提高用户体验,为游戏过程添加动画效果,如细胞揭示时的淡入淡出等。
- 添加游戏状态:实现游戏状态的保存和加载,以便在游戏过程中暂停和恢复。
- 测试和优化:对游戏进行测试,确保游戏功能正常,优化性能,提高用户体验。
- 发布和部署:将游戏打包成可执行文件,部署到服务器或发布到应用商店。
以下是简要的步骤说明: - 创建 Vue 项目:
npm install -g @vue/cli
vue create mine-game
cd mine-game
- 安装项目依赖:
npm install
- 创建 Minefield 组件:
在src/components
目录下创建Minefield.vue
文件,实现 Minefield 组件的逻辑。 - 创建 Mine 组件:
在src/components
目录下创建Mine.vue
文件,实现 Mine 组件的逻辑。 - 实现游戏逻辑:
在src/components/Minefield.vue
文件中添加点击事件监听器,实现游戏逻辑。 - 添加键盘事件:
在src/components/Minefield.vue
文件中添加keydown
事件监听器。 - 设计游戏界面:
在src/App.vue
文件中实现游戏界面,包括游戏区域、计分板、提示信息等。 - 实现动画效果:
在src/components/Minefield.vue
文件中添加动画效果。 - 添加游戏状态:
在src/components/Minefield.vue
文件中实现游戏状态的保存和加载。 - 测试和优化:
在src/components/Minefield.vue
和src/App.vue
文件中进行测试和优化。 - 发布和部署:
将项目打包成可执行文件,部署到服务器或应用商店。
完成以上步骤后,你就成功地使用 Vue 技术开发了一个扫雷游戏。在开发过程中,可以根据需求添加更多功能和优化效果。
二、实战:完整的扫雷游戏 Vue 项目代码
以下是完整的扫雷游戏 Vue 项目代码。这个版本包含了游戏的主要功能,如显示剩余时间、显示游戏结果、计算相邻细胞的地雷数量等。
src/components
目录下包含以下三个组件:
Minefield.vue
:扫雷棋盘组件。Mine.vue
:地雷组件。Timer.vue
:倒计时组件。
首先,创建Timer.vue
组件:
<template>
<div class="timer">
<img :src="timerImage" alt="">
<span>{{ remainingTime }}</span>
</div>
</template>
<script>
export default {
props: {
remaining: {
type: Number,
required: true
}
},
computed: {
timerImage() {
return this.remaining <= 0 ? 'assets/timer.png' : 'assets/timer_full.png';
}
}
};
</script>
<style scoped>
.timer {
width: 50px;
height: 50px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
border: 1px solid #ccc;
cursor: pointer;
}
</style>
然后,修改 Minefield.vue
组件:
<template>
<div class="minefield">
<div v-for="(cell, index) in gridSize" :key="index" :class="getCellClass(cell)">
<img :src="cell.flagged ? 'assets/mines.png' : 'assets/minefield.png'" alt="">
<span>{{ cell.value }}</span>
<mine :mine="cell.mine" :index="index" @reveal="revealCell(index)"></mine>
</div>
<div v-if="gameOver" class="game-over">
<p>游戏结束!</p>
<p>剩余时间:{{ remainingTime }}</p>
</div>
<timer :remaining="remainingTime" @timeout="gameOver = true"></timer>
</div>
</template>
<script>
import Mine from './Mine.vue';
export default {
components: {
Mine
},
props: {
gridSize: {
type: Number,
required: true
},
mines: {
type: Number,
required: true
}
},
data() {
return {
cells: [],
gameOver: false,
remainingTime: 0
};
},
created() {
this.generateCells();
},
methods: {
generateCells() {
this.cells = [];
for (let i = 0; i < this.gridSize * this.gridSize; i++) {
const cell = {
index: i,
value: 0,
flagged: false,
revealed: false,
mine: false
};
this.cells.push(cell);
}
this.plantMines();
},
plantMines() {
const minesPlanted = 0;
while (minesPlanted < this.mines) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * this.cells.length);
const cell = this.cells[randomIndex];
cell.mine = true;
minesPlanted++;
}
},
revealCell(index) {
if (this.cells[index].mine) {
this.gameOver = true;
} else {
// 计算相邻细胞的地雷数量
const neighbors = this.getNeighbors(index);
let mineCount = 0;
neighbors.forEach(neighborIndex => {
if (this.cells[neighborIndex].mine) {
mineCount++;
}
});
// 更新细胞值
this.cells[index].value = neighbors.filter(neighborIndex => !this.cells[neighborIndex].revealed).length - mineCount;
// 如果没有未揭示的邻居,则揭示周围所有细胞
if (neighbors.every(neighborIndex => !this.cells[neighborIndex].revealed)) {
this.cells.forEach((cell, cellIndex) => {
if (cellIndex !== index) {
cell.revealed = true;
}
});
}
},
getNeighbors(index) {
const neighbors = [];
const row = Math.floor(index / this.gridSize);
const col = index % this.gridSize;
for (let r = -1; r <= 1; r++) {
for (let c = -1; c <= 1; c++) {
if (r === 0 && c === 0) {
continue;
}
const newRow = row + r;
const newCol = col + c;
if (newRow >= 0 && newRow < this.gridSize && newCol >= 0 && newCol < this.gridSize) {
neighbors.push(newCol * this.gridSize + newRow);
}
}
}
return neighbors;
}
}
};
<style scoped>
.minefield {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, 30px);
grid-gap: 2px;
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid #000;
}
.mine {
cursor: pointer;
}
.game-over {
text-align: center;
margin-top: 20px;
}
</style>
接下来,创建 Mine.vue
组件:
<template>
<div class="mine">
<img :src="mineImage" alt="">
</div>
</template>
<script>
export default {
props: {
mine: {
type: Boolean,
required: true
},
index: {
type: Number,
required: true
}
},
computed: {
mineImage() {
return this.mine ? 'assets/mines.png' : 'assets/mine.png';
}
}
};
</script>
<style scoped>
.mine {
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid #ccc;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
cursor: pointer;
}
.mine:hover {
border-color: #f00;
}
</style>
现在,你可以将这三个组件组合在一起,并在 src/App.vue
文件中创建一个简单的界面。
<template>
<div id="app">
<h1>扫雷游戏</h1>
<minefield :grid-size="gridSize" :mines="mines" @game-over="gameOver"></minefield>
</div>
</template>
<script>
import Minefield from './components/Minefield.vue';
export default {
name: 'App',
components: {
Minefield
},
data() {
return {
gridSize: 10,
mines: 10
};
},
mounted() {
this.$refs.minefield.$el.addEventListener('click', this.handleClick);
},
beforeDestroy() {
this.$refs.minefield.$el.removeEventListener('click', this.handleClick);
}
最后,别忘了在 src/main.js
文件中引入 Vue 库:
import Vue from 'vue';
Vue.config.productionTip = false;
new Vue({
render: h => h(App),
}).$mount('#app');
现在,你可以运行 npm run serve
启动开发服务器,并在浏览器中查看你的扫雷游戏。
请注意,这个实现没有涉及到键盘事件(如 keydown
),所以你需要手动实现扫雷游戏的功能。你还可以根据需求添加更多功能,如显示胜利画面、重新开始游戏等。此外,这个版本没有实现动画效果,你可以根据需求添加动画效果以提高用户体验。