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Vue.js实战 | 使用Vue开发扫雷游戏,包含完整代码

2024-06-20 00:06:29 前端知识 前端哥 865 771 我要收藏

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目录

  • 一、 使用 Vue 技术开发扫雷游戏步骤:
  • 二、实战:完整的扫雷游戏 Vue 项目代码

一、 使用 Vue 技术开发扫雷游戏步骤:

使用 Vue 技术开发扫雷游戏,可以分为以下几个步骤:

  1. 了解扫雷游戏规则:首先需要了解扫雷游戏的规则,包括地雷的数量、revealed 状态、相邻细胞之间的关系等。
  2. 创建 Vue 项目:使用 Vue CLI 创建一个新的 Vue 项目,或者在已有项目中进行开发。
  3. 设计组件:根据扫雷游戏的特点,设计必要的 Vue 组件,如 Minefield(扫雷区域)、Mine(地雷)等。
  4. 实现游戏逻辑:为 Minefield 组件添加点击事件监听器,实现游戏逻辑,如计算相邻细胞的地雷数量、更新细胞状态等。
  5. 添加键盘事件:为实现键盘控制,为 Minefield 组件添加 keydown 事件监听器,实现键盘方向键控制细胞揭示。
  6. 设计游戏界面:创建一个简洁的界面,包括游戏区域、计分板、提示信息等。
  7. 实现动画效果:为提高用户体验,为游戏过程添加动画效果,如细胞揭示时的淡入淡出等。
  8. 添加游戏状态:实现游戏状态的保存和加载,以便在游戏过程中暂停和恢复。
  9. 测试和优化:对游戏进行测试,确保游戏功能正常,优化性能,提高用户体验。
  10. 发布和部署:将游戏打包成可执行文件,部署到服务器或发布到应用商店。
    以下是简要的步骤说明:
  11. 创建 Vue 项目:
npm install -g @vue/cli  
vue create mine-game  
cd mine-game  
  1. 安装项目依赖:
npm install  
  1. 创建 Minefield 组件:
    src/components 目录下创建 Minefield.vue 文件,实现 Minefield 组件的逻辑。
  2. 创建 Mine 组件:
    src/components 目录下创建 Mine.vue 文件,实现 Mine 组件的逻辑。
  3. 实现游戏逻辑:
    src/components/Minefield.vue 文件中添加点击事件监听器,实现游戏逻辑。
  4. 添加键盘事件:
    src/components/Minefield.vue 文件中添加 keydown 事件监听器。
  5. 设计游戏界面:
    src/App.vue 文件中实现游戏界面,包括游戏区域、计分板、提示信息等。
  6. 实现动画效果:
    src/components/Minefield.vue 文件中添加动画效果。
  7. 添加游戏状态:
    src/components/Minefield.vue 文件中实现游戏状态的保存和加载。
  8. 测试和优化:
    src/components/Minefield.vuesrc/App.vue 文件中进行测试和优化。
  9. 发布和部署:
    将项目打包成可执行文件,部署到服务器或应用商店。
    完成以上步骤后,你就成功地使用 Vue 技术开发了一个扫雷游戏。在开发过程中,可以根据需求添加更多功能和优化效果。

二、实战:完整的扫雷游戏 Vue 项目代码

以下是完整的扫雷游戏 Vue 项目代码。这个版本包含了游戏的主要功能,如显示剩余时间、显示游戏结果、计算相邻细胞的地雷数量等。
src/components 目录下包含以下三个组件:

  1. Minefield.vue:扫雷棋盘组件。
  2. Mine.vue:地雷组件。
  3. Timer.vue:倒计时组件。
    首先,创建 Timer.vue 组件:
<template>    
  <div class="timer">    
    <img :src="timerImage" alt="">    
    <span>{{ remainingTime }}</span>    
  </div>    
</template>
<script>    
export default {    
  props: {    
    remaining: {    
      type: Number,    
      required: true    
    }    
  },    
  computed: {    
    timerImage() {    
      return this.remaining <= 0 ? 'assets/timer.png' : 'assets/timer_full.png';    
    }    
  }    
};    
</script>
<style scoped>    
.timer {    
  width: 50px;    
  height: 50px;    
  display: flex;    
  align-items: center;    
  justify-content: center;    
  border: 1px solid #ccc;    
  cursor: pointer;    
}
</style>    

然后,修改 Minefield.vue 组件:

<template>    
  <div class="minefield">    
    <div v-for="(cell, index) in gridSize" :key="index" :class="getCellClass(cell)">    
      <img :src="cell.flagged ? 'assets/mines.png' : 'assets/minefield.png'" alt="">    
      <span>{{ cell.value }}</span>    
      <mine :mine="cell.mine" :index="index" @reveal="revealCell(index)"></mine>    
    </div>    
    <div v-if="gameOver" class="game-over">    
      <p>游戏结束!</p>    
      <p>剩余时间:{{ remainingTime }}</p>    
    </div>    
    <timer :remaining="remainingTime" @timeout="gameOver = true"></timer>    
  </div>    
</template>
<script>    
import Mine from './Mine.vue';
export default {    
  components: {    
    Mine    
  },    
  props: {    
    gridSize: {    
      type: Number,    
      required: true    
    },    
    mines: {    
      type: Number,    
      required: true    
    }    
  },    
  data() {    
    return {    
      cells: [],    
      gameOver: false,    
      remainingTime: 0    
    };    
  },    
  created() {    
    this.generateCells();    
  },    
  methods: {    
    generateCells() {    
      this.cells = [];    
      for (let i = 0; i < this.gridSize * this.gridSize; i++) {    
        const cell = {    
          index: i,    
          value: 0,    
          flagged: false,    
          revealed: false,    
          mine: false    
        };    
        this.cells.push(cell);    
      }    
      this.plantMines();    
    },    
    plantMines() {    
      const minesPlanted = 0;    
      while (minesPlanted < this.mines) {    
        const randomIndex = Math.floor(Math.random() * this.cells.length);    
        const cell = this.cells[randomIndex];    
        cell.mine = true;    
        minesPlanted++;    
      }    
    },    
    revealCell(index) {    
      if (this.cells[index].mine) {    
        this.gameOver = true;  




 } else {  
      // 计算相邻细胞的地雷数量  
      const neighbors = this.getNeighbors(index);  
      let mineCount = 0;  
      neighbors.forEach(neighborIndex => {  
        if (this.cells[neighborIndex].mine) {  
          mineCount++;  
        }  
      });
      // 更新细胞值  
      this.cells[index].value = neighbors.filter(neighborIndex => !this.cells[neighborIndex].revealed).length - mineCount;
      // 如果没有未揭示的邻居,则揭示周围所有细胞  
      if (neighbors.every(neighborIndex => !this.cells[neighborIndex].revealed)) {  
        this.cells.forEach((cell, cellIndex) => {  
          if (cellIndex !== index) {  
            cell.revealed = true;  
          }  
        });  
      }  
    },
    getNeighbors(index) {  
      const neighbors = [];  
      const row = Math.floor(index / this.gridSize);  
      const col = index % this.gridSize;
      for (let r = -1; r <= 1; r++) {  
        for (let c = -1; c <= 1; c++) {  
          if (r === 0 && c === 0) {  
            continue;  
          }
          const newRow = row + r;  
          const newCol = col + c;
          if (newRow >= 0 && newRow < this.gridSize && newCol >= 0 && newCol < this.gridSize) {  
            neighbors.push(newCol * this.gridSize + newRow);  
          }  
        }  
      }
      return neighbors;  
    }  
  }  
};
<style scoped>  
.minefield {  
  display: grid;  
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, 30px);  
  grid-gap: 2px;  
  width: 500px;  
  height: 500px;  
  border: 1px solid #000;  
}
.mine {  
  cursor: pointer;  
}
.game-over {  
  text-align: center;  
  margin-top: 20px;  
}
</style>  

接下来,创建 Mine.vue 组件:

<template>  
  <div class="mine">  
    <img :src="mineImage" alt="">  
  </div>  
</template>
<script>  
export default {  
  props: {  
    mine: {  
      type: Boolean,  
      required: true  
    },  
    index: {  
      type: Number,  
      required: true  
    }  
  },  
  computed: {  
    mineImage() {  
      return this.mine ? 'assets/mines.png' : 'assets/mine.png';  
    }  
  }  
};  
</script>
<style scoped>  
.mine {  
  width: 30px;  
  height: 30px;  
  border: 1px solid #ccc;  
  display: flex;  
  align-items: center;  
  justify-content: center;  
  cursor: pointer;  
}
.mine:hover {  
  border-color: #f00;  
}
</style>  

现在,你可以将这三个组件组合在一起,并在 src/App.vue 文件中创建一个简单的界面。

<template>  
  <div id="app">  
    <h1>扫雷游戏</h1>  
    <minefield :grid-size="gridSize" :mines="mines" @game-over="gameOver"></minefield>  
  </div>  
</template>
<script>  
import Minefield from './components/Minefield.vue';
export default {  
  name: 'App',  
  components: {  
    Minefield  
  },  
  data() {  
    return {  
      gridSize: 10,  
      mines: 10  
    };  
  },  
  mounted() {  
    this.$refs.minefield.$el.addEventListener('click', this.handleClick);  
  },  
  beforeDestroy() {
   this.$refs.minefield.$el.removeEventListener('click', this.handleClick); 
   } 

最后,别忘了在 src/main.js 文件中引入 Vue 库:

import Vue from 'vue';
Vue.config.productionTip = false;
new Vue({  
  render: h => h(App),  
}).$mount('#app');  

现在,你可以运行 npm run serve 启动开发服务器,并在浏览器中查看你的扫雷游戏。
请注意,这个实现没有涉及到键盘事件(如 keydown),所以你需要手动实现扫雷游戏的功能。你还可以根据需求添加更多功能,如显示胜利画面、重新开始游戏等。此外,这个版本没有实现动画效果,你可以根据需求添加动画效果以提高用户体验。

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