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《HTML - XHTML 简介》
一、HTML5 简介
HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。HTML5 简单易学。
什么是 HTML5?
HTML5 是下一代 HTML 标准。
HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
HTML5 是如何起步的?
HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果,WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。
WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
HTML5 中的一些有趣的新特性:
- 用于绘画的 canvas 元素
- 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
- 对本地离线存储的更好的支持
- 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
- 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
HTML5 <!DOCTYPE>
<!doctype> 声明必须位于 HTML5 文档中的第一行,使用非常简单:
<!DOCTYPE html>
最小的HTML5文档
下面是一个简单的HTML5文档:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>文档标题</title>
</head>
<body>
文档内容......
</body>
</html>
注意:对于中文网页需要使用 <meta charset="utf-8"> 声明编码,否则会出现乱码。
HTML5 的改进
- 新元素
- 新属性
- 完全支持 CSS3
- Video 和 Audio
- 2D/3D 制图
- 本地存储
- 本地 SQL 数据
- Web 应用
HTML5 多媒体
使用 HTML5 你可以简单的在网页中播放 视频(video)与音频 (audio) 。
- HTML5 "><video>
- HTML5 "><audio>
HTML5 应用
使用 HTML5 你可以简单地开发应用
- 本地数据存储
- 访问本地文件
- 本地 SQL 数据
- 缓存引用
- Javascript 工作者
- XHTMLHttpRequest 2
HTML5 图形
使用 HTML5 你可以简单的绘制图形:
- 使用 "><canvas> 元素。
- 使用内联 SVG。
- 使用 CSS3 2D 转换、CSS3 3D 转换。
HTML5 使用 CSS3
- 新选择器
- 新属性
- 动画
- 2D/3D 转换
- 圆角
- 阴影效果
- 可下载的字体
CSS3教程后面再分享,欢迎长期关注!
语义元素
HTML5 添加了很多语义元素如下所示:
标签 | 描述 |
---|---|
<article> | 定义页面独立的内容区域。 |
<aside> | 定义页面的侧边栏内容。 |
<bdi> | 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。 |
<command> | 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮 |
<details> | 用于描述文档或文档某个部分的细节 |
<dialog> | 定义对话框,比如提示框 |
<summary> | 标签包含 details 元素的标题 |
<figure> | 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。 |
<figcaption> | 定义 <figure> 元素的标题 |
<footer> | 定义 section 或 document 的页脚。 |
<header> | 定义了文档的头部区域 |
<mark> | 定义带有记号的文本。 |
<meter> | 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。 |
<nav> | 定义导航链接的部分。 |
<progress> | 定义任何类型的任务的进度。 |
<ruby> | 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。 |
<rt> | 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。 |
<rp> | 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。 |
<section> | 定义文档中的节(section、区段)。 |
<time> | 定义日期或时间。 |
<wbr> | 规定在文本中的何处适合添加换行符。 |
HTML5 表单
新表单元素, 新属性,新输入类型,自动验证。
已移除元素
以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:
- <acronym>
- <applet>
- <basefont>
- <big>
- <center>
- <dir>
- <font>
- <frame>
- <frameset>
- <noframes>
- <strike>
每一章中的实例
通过我们的 HTML 编辑器,您能够编辑 HTML,然后点击按钮来查看结果。
实例
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HONGYINGCLUB</title>
</head>
<body>
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
你的浏览器不支持 video 标签。
</video>
</body>
</html>
HTML5 浏览器支持
最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性。
IE9 以下版本浏览器兼容HTML5的方法,使用本站的静态资源的html5shiv包:
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
载入后,初始化新标签的CSS:
/*html5*/
article,aside,dialog,footer,header,section,nav,figure,menu{display:block}
二、HTML5 浏览器支持
你可以让一些较早的浏览器(不支持HTML5)支持 HTML5。
HTML5 浏览器支持
现代的浏览器都支持 HTML5。
此外,所有浏览器,包括旧的和最新的,对无法识别的元素会作为内联元素自动处理。
正因为如此,你可以 "教会" 浏览器处理 "未知" 的 HTML 元素。
甚至你可以教会 IE6 (Windows XP 2001) 浏览器处理未知的 HTML 元素。
将 HTML5 元素定义为块元素
HTML5 定了 8 个新的 HTML 语义(semantic) 元素。所有这些元素都是 块级 元素。
为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的 display 属性值为 block:
实例
header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
display: block;
}
为 HTML 添加新元素
你可以为 HTML 添加新的元素。
该实例向 HTML 添加的新的元素,并为该元素定义样式,元素名为 <myHero> :
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>为 HTML 添加新元素</title>
<script>
document.createElement("myHero")
</script>
<style>
myHero {
display: block;
background-color: #ddd;
padding: 50px;
font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
<myHero>我的第一个新元素</myHero>
</body>
</html>
JavaScript 语句 document.createElement("myHero") 是为 IE 浏览器添加新的元素。
Internet Explorer 浏览器问题
你可以使用以上的方法来为 IE 浏览器添加 HTML5 元素,但是:
Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持以上的方式。
我们可以使用 Sjoerd Visscher 创建的 "HTML5 Enabling JavaScript", " shiv" 来解决该问题:
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
以上代码是一个注释,作用是在 IE 浏览器的版本小于 IE9 时将读取 html5.js 文件,并解析它。
注意:国内用户请使用本站静态资源库(Google 资源库在国内不稳定):
<!--[if lt IE 9]>
<script src="https://lf6-cdn-tos.bytecdntp.com/cdn/expire-1-M/html5shiv/3.7.3/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
针对IE浏览器html5shiv 是比较好的解决方案。html5shiv主要解决HTML5提出的新的元素不被IE6-8识别,这些新元素不能作为父节点包裹子元素,并且不能应用CSS样式。
完美的 Shiv 解决方案
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>渲染 HTML5</title>
<!--[if lt IE 9]>
<script src="https://lf6-cdn-tos.bytecdntp.com/cdn/expire-1-M/html5shiv/3.7.3/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
</head>
<body>
<h1>我的第一篇文章</h1>
<article>
hongyingclub —— 学的不仅是技术,更是梦想!!!
</article>
</body>
html5shiv.js 引用代码必须放在 <head> 元素中,因为 IE 浏览器在解析 HTML5 新元素时需要先加载该文件。
三、HTML5 新元素
HTML5 新元素
自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等等。
<canvas> 新元素
标签 | 描述 |
---|---|
"><canvas> | 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
新多媒体元素
标签 | 描述 |
---|---|
"><audio> | 定义音频内容 |
"><video> | 定义视频(video 或者 movie) |
"><source> | 定义多媒体资源 <video> 和 <audio> |
"><embed> | 定义嵌入的内容,比如插件。 |
"><track> | 为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。 |
新表单元素
标签 | 描述 |
---|---|
"><datalist> | 定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。 |
"><keygen> | 规定用于表单的密钥对生成器字段。 |
"><output> | 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。 |
新的语义和结构元素
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:
标签 | 描述 |
---|---|
"><article> | 定义页面独立的内容区域。 |
"><aside> | 定义页面的侧边栏内容。 |
"><bdi> | 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。 |
"><command> | 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮 |
"><details> | 用于描述文档或文档某个部分的细节 |
"><dialog> | 定义对话框,比如提示框 |
"><summary> | 标签包含 details 元素的标题 |
"><figure> | 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。 |
"><figcaption> | 定义 <figure> 元素的标题 |
"><footer> | 定义 section 或 document 的页脚。 |
"><header> | 定义了文档的头部区域 |
"><mark> | 定义带有记号的文本。 |
"><meter> | 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。 |
"><nav> | 定义导航链接的部分。 |
"><progress> | 定义任何类型的任务的进度。 |
"><ruby> | 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。 |
"><rt> | 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。 |
"><rp> | 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。 |
"><section> | 定义文档中的节(section、区段)。 |
"><time> | 定义日期或时间。 |
"><wbr> | 规定在文本中的何处适合添加换行符。 |
已移除的元素
以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:
- <acronym>
- <applet>
- <basefont>
- <big>
- <center>
- <dir>
- <font>
- <frame>
- <frameset>
- <noframes>
- <strike>
- <tt>
四、HTML5 Canvas
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
浏览器支持
表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 | Chrome | Internet Explorer | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|---|
<canvas> | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
实例
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("H