Python (Flask) 后端示例
python
from flask import Flask, render_template, jsonify
app = Flask(name)
621112.com
模拟的游戏商品数据
games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# … 更多游戏
]
@app.route(‘/’)
def index():
return render_template(‘index.html’, games=games)
@app.route(‘/api/games’)
def get_games():
return jsonify(games)
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
HTML 前端示例 (index.html)
html
Game Store
- {% for game in games %}
- {{ game.name }} - ${{ game.price }}
- {% endfor %}
javascript
$(document).ready(function() {
// 示例:从API获取游戏数据并更新页面(但在本例中,我们已经在服务器端渲染了数据)
// $.getJSON(‘/api/games’, function(data) {
// var gameList = $(‘#game-list’);
// gameList.empty(); // 清空当前的游戏列表
// $.each(data, function(index, game) {
// gameList.append(‘
- ’ + game.name + ’ - $’ + game.price + ‘
- ’);
// });
// });
});
注意事项:
这是一个非常基础的示例,仅用于说明目的。
在真实的应用中,您需要添加数据库支持、用户认证、安全性措施、购物车功能、支付集成等。
您可能需要使用更复杂的后端框架(如Django、Express.js、Ruby on Rails等)和前端框架(如React、Vue、Angular等)来构建完整的游戏商城。
不要忘记在部署到生产环境之前对代码进行彻底的测试和安全性检查。由于不同的电脑语言具有不同的特性和应用场景,以下我将分别为你提供使用Python(一种通用编程语言)、JavaScript(常用于Web开发)和C#(常用于.NET应用程序和游戏开发)编写的简单小游戏代码示例。这些示例将是一个简单的“猜数字”游戏。Python版本
python
import randomdef game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0while guess != number_to_guess: try: guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: ')) attempts += 1 if guess < number_to_guess: print('太低了!') elif guess > number_to_guess: print('太高了!') except ValueError: print('请输入一个数字!') print(f'恭喜你,你猜对了!数字是 {number_to_guess},你尝试了 {attempts} 次。')
if name == “main”:
game()
JavaScript版本(适用于浏览器)
html猜数字游戏 猜数字游戏
猜一个1到100之间的数字:
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C#版本(使用Unity游戏引擎) 由于C#通常与Unity等游戏引擎一起使用,这里提供一个Unity中的C#脚本示例,但请注意,完整的Unity项目将包含更多的文件和设置。<script> let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; let guess; let attempts = 0; function guessNumber() { guess = parseInt(document.getElementById('guessInput').value); attempts++; if (guess === numberToGuess) { alert(`恭喜你,你猜对了!数字是 ${numberToGuess},你尝试了 ${attempts} 次。`); resetGame(); } else if (guess < numberToGuess) { alert('太低了!'); } else { alert('太高了!'); } } function resetGame() { numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; attempts = 0; document.getElementById('message').textContent = '猜一个1到100之间的数字:'; document.getElementById('guessInput').value = ''; } </script>
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public InputField guessInput;
public Text messageText;
private int numberToGuess;
private int attempts = 0;void Start() { StartGame(); } void StartGame() { numberToGuess = Random.Range(1, 101); messageText.text = "猜一个1到100之间的数字:"; } public void GuessNumber() { int guess; bool isNumeric = int.TryParse(guessInput.text, out guess); if (isNumeric) { attempts++; if (guess == numberToGuess) { messageText.text = $"恭喜你,你猜对了!数字是 {numberToGuess},你尝试了 {attempts} 次。"; StartGame(); // 重置游戏 } else if (guess < numberToGuess) { messageText.text = "太低了!"; } else { messageText.text = "太高了!"; } guessInput.text = ""; // 清空输入框 } else { messageText.text = "请输入一个数字!"; } } // 需要将这个函数与UI中的按钮点击事件绑定
}
在Unity中,你需要将这个脚本附加到一个GameObject上,并将guessInput和messageText字段与相应的UI元素关联起来。同时,你还需要将GuessNumber函数与一个按钮的点击事件绑定。