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HTML5 Canvas画布,flutter框架

2024-06-16 09:06:02 前端知识 前端哥 809 202 我要收藏

javascript代码:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.fillStyle=“#FF0000”;

ctx.fillRect(0,0,150,75);

效果展示:

实例解析:

首先,找到 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle=“#FF0000”;

ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标


canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

Canvas 路径


在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y)定义线条开始坐标

  • lineTo(x,y)定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到”ink”的方法,就像stroke().

举例:

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

HTML代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas></pre>

javascript代码:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

效果展示:

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下javascript方法:

context.arc(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>r</i>,<i>sAngle</i>,<i>eAngle</i>,<i>counterclockwise</i>);

参数值

定义和用法

arc()方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

提示:如需通过arc()来创建圆,请把起始角设置为0,结束角设置为2*Math.PI。

提示:请使用stroke()或fill()方法在画布上绘制实际的弧。

  • 中心:arc(100,75,50,0_Math.PI,1.5_Math.PI)

  • 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)

  • 结束角:arc(100,75,50,0_Math.PI,1.5_Math.PI)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用arc()方法绘制一个圆:

HTML代码:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

javascript代码:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

效果展示:

Canvas-文本


使用canvas绘制文本,重要的属性和方法如下:

font-定义字体

fillText(text,x,y,maxWidth)-在canvas上绘制实心的文本

strokeText(text,x,y,maxWidth)-在canvas上绘制空心的文本

参数值

使用fillText():

实例

使用”Arial”字体在画布上绘制一个高30px的文字(实心):

HTML代码:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

javascript代码:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.font=“30px Arial”;

ctx.fillText(“Hello World”,10,50);

效果展示:

使用strokeText():

实例

使用”Arial”字体在画布上绘制一个高30px的文字(空心):

HTML代码:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

javascript代码:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.font=“30px Arial”;

ctx.strokeText(“Hello World”,10,50);

效果展示:

Canvas-渐变


渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient()方法创建线性的渐变对象。

提示:请使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。

addColorStop()方法规定渐变对象中的颜色和位置。

addColorStop()方法与createLinearGradient()或createRadialGradient()一起使用。

注意:您可以多次调用addColorStop()方法来改变渐变。如果您不对渐变对象使用该方法,那么渐变将不可见。为了获得可见的渐变,您需要创建至少一个色标。

JavaScript语法:gradient.addColorStop(stop,color);

stop 介于0.0与1.0之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。

color 在stop位置显示的CSS颜色值。

javascript语法

createLinearGradient(x,y,x1,y1)</pre>

参数值

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