* n 可以是数字、关键字、公式
* n 如果是数字,就是选中第几个
* 常见的关键字有 `even` 偶数、`odd` 奇数
* 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
* 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
-
nth-child与nth-of-type区别
-
nth-child
选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
-
nth-of-type
选择指定类型的元素
「3. 伪元素选择器」
-
伪元素选择器注意事项
-
before
和after
必须有content
属性
-
before
在内容前面,after 在内容后面 -
before
和after
创建的是一个元素,但是属于行内元素 -
创建出来的元素在
Dom
中查找不到,所以称为伪元素 -
伪元素和标签选择器一样,权重为 1
伪元素字体图标
p {
position: relative;
width: 220px;
height: 22px;
border: 1px solid lightseagreen;
margin: 60px;
}
p::after {
content: ‘\ea50’;
font-family: ‘icomoon’;
position: absolute;
top: -1px;
right: 10px;
}
「4. 2D 转换之translate」
-
2D转换
-
- 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
-
移动:translate
-
旋转:rotate
-
缩放:scale
-
translate语法
-
- x就是X轴上水平移动
-
y就是y轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
-
重点知识点
-
- 2D的移动主要是指水平、垂直方向上的移动
-
translate最大的优点就是不影响其他元素的位置
-
translate中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
-
行内标签没有效果
div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* 水平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */
/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */
/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px);
/百分比用法/
transform: translateY(100%);
}
让一个盒子水平垂直居中
div {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
background-color: pink;
/* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % */
/* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 */
/* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px */
/* transform: translateX(50%); */
}
p {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
/1.* margin-top: -100px;
margin-left: -100px; */
/2.* translate(-50%, -50%)
盒子往上走自己高度的一半 */
transform: translate(-50%, -50%);
}
span {
/* translate 对于行内元素是无效的 */
transform: translate(300px, 300px);
}
「5. 2D 转换之rotate」
-
rotate 旋转
-
- 2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
/* 单位是:deg */
img:hover {
transform: rotate(360deg)
}
-
rotate语法
-
rotate
里面跟度数,单位是deg
-
角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
-
默认旋转的中心点是元素的中心点
-
设置元素旋转的中心的(transform-origin)
transform-origin: x y;
-
注意
-
- 后面的参数 x 和 y 用空格隔开
-
x y 默认旋转的中心点是元素的中心(50% 50%),等价于center center
-
还可以给x y 设置像素或者方位名词(top、bottom、left、right、center)
「6. 2D 转换之scale」
- scale的作用:用来控制元素的放大与缩小
transform: scale(x, y)
-
知识要点:
-
- 注意,x与y之间用逗号进行分隔
-
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大 -
transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍 -
transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致 -
transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小 -
scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
div:hover {
/* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
/* transform: scale(2, 2) */
/* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
/* transform: scale(2) */
/* 小于 1 就等于缩放*/
transform: scale(0.5, 0.5)
}
「7. 2D 转换综合写法以及顺序问题」
知识要点
-
同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
-
顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
-
当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
动画(animation)
**「动画」**是CSS3中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。
「动画的使用」
-
先定义动画
-
再调用定义好的动画
/1. 定义动画/
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
「动画序列」
-
0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
-
在 @keyframs中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
-
动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
-
用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
「动画常见属性」
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
「动画简写方式」
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
知识要点
-
简写属性里面不包含
animation-paly-state
-
暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 -
要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
-
盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
「速度曲线细节」
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
/打字机效果/
div {
width: 0px;
height: 50px;
line-height: 50px;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
background-color: aquamarine;
animation: move 4s steps(24) forwards;
}
@keyframes move {
0% {
width: 0px;
}
100% {
width: 480px;
}
}
CSS 过渡transition
通过过渡transition,可以让web前端开发人员不需要javascript就可以实现简单的动画交互效果。
深入理解CSS过渡transition
https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5347930.html
「定义」过渡transition是一个复合属性,包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay这四个子属性。通过这四个子属性的配合来完成一个完整的过渡效果。
transition-property: 过渡属性(默认值为all)
transition-duration: 过渡持续时间(默认值为0s)
transiton-timing-function: 过渡函数(默认值为ease函数)
transition-delay: 过渡延迟时间(默认值为0s)
.test{
height: 100px;
width: 100px;
background-color: pink;
transition-duration: 3s;
/* 以下三值为默认值,稍后会详细介绍 */
transition-property: all;
transition-timing-function: ease;
transition-delay: 0s;
}
.test:hover{
width: 500px;
}
<div class="test"></div>
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**「复合属性」** 过渡transition的这四个子属性只有是必需且不能为0。其中,和都是时间。当两个时间同时出现时,第一个是,第二个是;当只有一个时间时,它是,而为默认值0s
* **注意:**
* * transition的这四个子属性之间不能用逗号隔开,只能用空格隔开。因为逗号隔开的代表不同的属性(transition属性支持多值,多值部分稍后介绍);而空格隔开的代表不同属性的四个关于过渡的子属性。
.test{
height: 100px;
width: 100px;
background-color: pink;
/*代表持续时间为2s,延迟时间为默认值0s*/
transition;2s;
}
.test:hover{
width: 500px;
}
<div class="test"></div>
`延迟时间delay 案例`
.test{
height: 100px;
width: 100px;
background-color: pink;
/*代表持续时间为1s,延迟时间为2s*/
transition: 1s 2s;
}
.test:hover{
width: 500px;
}
<div class="test"></div>
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**「过渡属性」**
* 值: none | all | \[,\]
* 初始值: all
* 应用于: 所有元素
* 继承性: 无
none: 没有指定任何样式
all: 默认值,表示指定元素所有支持transition-property属性的样式
<transition-property>: 可过渡的样式,可用逗号分开写多个样式
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tkXIlJgQ-1614129598276)(Untitled.assets/640)]](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3653de48f5f44794aa2b67ad292003d1.gif#pic_center)
**「过渡持续时间」**
* 值: \[,\]\*
* 初始值: 0s
* 应用于: 所有元素
* 继承性: 无
* \[注意\]该属性不能为负值
* \[注意\]若该属性为0s则为默认值,若为0则为无效值。所以必须**带单位**
* \[注意\]该值为单值时,即所有过渡属性都对应同样时间;该值为多值时,过渡属性按照顺序对应持续时间
/*DEMO中的过渡属性值*/
transition-property: width,background;
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VkNW9hpm-1614129598276)(data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg==)]](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/faeb22e2cb1d67db83a9b440899c02c9.gif#pic_center)
**「过渡时间函数」**
**过渡时间函数**用于定义元素过渡属性随时间变化的过渡速度变化效果
* 值: \[,\]\*
* 初始值: **ease**
* 应用于: 所有元素
* 继承性: 无
**「取值」** 过渡时间函数共三种取值,分别是**关键字**、**steps函数**和**bezier函数**
**「关键字」** 其实是bezier函数或steps函数的特殊值
ease: 开始和结束慢,中间快。
linear: 匀速。
ease-in: 开始慢。
ease-out: 结束慢。
ease-in-out: 和ease类似,但比ease幅度大。
* * *
[]( )3D转换
-----------------------------------------------------------------------
### []( )认识3D转换
**「3D的特点」** 近大远小,物体和面遮挡不可见
**「三维坐标系」**
* x 轴:水平向右 – `注意:x 轴右边是正值,左边是负值`
* y 轴:垂直向下 – `注意:y 轴下面是正值,上面是负值`
**读者福利**
========
> **由于篇幅过长,就不展示所有面试题了,想要完整面试题目的朋友(另有小编自己整理的2024大厂高频面试题及答案附赠)**
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201126205036657.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3NpbmF0XzM3OTAzNDY4,size_16,color_FFFFFF,t_70)
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201126205047777.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3NpbmF0XzM3OTAzNDY4,size_16,color_FFFFFF,t_70)
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201126205051391.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3NpbmF0XzM3OTAzNDY4,size_16,color_FFFFFF,t_70)