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HTML5 Canvas 画布

2024-06-06 23:06:38 前端知识 前端哥 736 246 我要收藏

在使用  canvas 元素的时候,需要调用 getContext() 方法,目的是得到画布的绘图上下文。通过这个阴影,就可以使用其他的 API 进行绘图操作。

语法

2d :平面的    ,主要讲解2d。

案例代码

绘制矩形


准备好 canvas 之后,就可以创建绘制图形了。

canvas API 提供了多种工具,包括创建图形、颜色、图像、文本等。

canvas API 中的一些方法支持直接在画布上绘制图形。

绘制矩形的方法

-   fillRect( x , y , width , height )

-   strokeRect( x , y , width , height )

-   clearRect( x , y , width , height )

*  fillRect( x , y , width , height )

  • 绘制实心矩形。

  • x ,y  指的是矩形左上角的位置。

  • width,height 表明其尺寸大小。

*  strokeRect( x , y , width , height )

-  绘制空心矩形。

*   clearRect( x , y , width , height )

- 清除属性所指定的区域的像素,类似于擦除器。

案例代码

案例:在画布上扣出小矩形

x:

y:


w:

h:


dig

绘制颜色


在创建图形时如果不设定颜色,所有的图形都会使用默认颜色 - 纯黑色。

可以通过以下属性指定绘图颜色:

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strokeStyle :声明形状线条的颜色。

fillStyle:声明形状内部区域颜色。

globalAlpha:透明度属性,可以设置画布上图形的透明度。

案例代码

练习:

- 绘制不同位置、不同颜色的矩形。

- 移动矩形




渐变

canvas 支持的渐变效果包括线性渐变和射线渐变。

canvas 渐变支持设置颜色的转折点。

语法

- createLinearGradient ( x1, y1, x2, y2 ) :创建线性渐变

- createRadialGradient ( x1, y1, r1, x2, y2, r2 ) :创建射线渐变

- createColorStop ( position,color ) :指定渐变颜色

渐变 - 线性渐变

案例代码:

渐变 - 径向渐变 (射线渐变)

案例代码

绘制文字


在画布上写文字非常简单,只需要定义一些属性和方法即可。

属性:

font :与 css 和 font 的属性类似,接受值也完全相同。

textAlign :文本对齐方式,值可以是 left、right 和 center。

textBaseline:文本基线,值可以是 top(顶部对齐)、hanging(基线对齐)、middle(中部对其)、alphabetic(默认对其方式) 和 bottom(底部对齐)。

方法:

strokeText(text,x,y):在位置(x,y)处绘制指定的文字轮廓。

fillText(text,x,y ):与上一个方法相似,区别是该方法绘制的是实心的文字。

measureText():返回指定文字大小信息。

案例代码

绘制阴影


阴影也是 canvas API 的重要组成部分。

每一条路径和文字都可以创建阴影效果。

API 提供了4个实现阴影的属性:

shadowColor:阴影的颜色。

shadowOffsetX:确定阴影的水平投射距离。

shadowOffsetY:确定阴影的垂直投射距离。

shadowBlur:模糊效果。

注: rgba(0,0,0,0.5) // 最后的0.5表示半透明,透明度为0.5。shadowBlur 为羽化程度即模糊度,值越高,羽化程度越高。

案例代码

Canvas 绘制路径


针对一些复杂图形的绘制,需要通过路径进行描绘。

路径是画笔移动的地图,路径建立后,将其发送给上下文,就可以绘制图形。

Canvas 绘制路径 - 常用方法

beginPath()

  • 开始一个新的形状描。穿件路径前必须先调用该方法。

closePath()

- 关闭路径,用直线将最后一个点与远点相连,如果想要保留开放路径,则不需要调用该方法。

stroke()

- 将路径绘制为轮廓形状。

fill()

- 将路径绘制为实心形状,使用该方法是可以不用 closePath 关闭路径。该方法会通过直线连接最后一个点与第一个点实现封闭。

clip()

  • 在上下文中设置剪裁区域。

moveTo( x, y )

-  将笔触移动到指定位置。

lineTo( x, y )

- 绘制一条直线,连接当前笔触位置到指定位置。

rect( x, y, width, height )

  • 生成一个矩形路径。

arc( x, y, radius, startAngle, endAngle, direction )

- 在指定位置上生成弧线或圆线,半径和弧度由属性指定。

  • direction 是布尔类型,表示顺时针或逆时针。

案例:

画一个 V 字形线条

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