文章目录
- 🚀一、css基础知识
- ⭐1. 认识css
- 🌈二、选择器初级
- ❤️id与class命名
🚀一、css基础知识
⭐1. 认识css
概念
- CSS(英文全称:Cascading Style Sheets),层叠样式表。它是网页的装饰者,用来修饰各标签排版(大小、边距、背景、位置等)、改变字体的样式(字体大小、字体颜色、对齐方式等)、设置图片(宽高、位置等)等。
- CSS以HTML为基础,提供了丰富的功能,如字体、颜色、背景的控制及整体排版等,而且还可以针对不同的浏览器设置不同的样式。
- CSS可以帮助调整排版布局的展现 美化标签和内容 提高版面的信息密度 加强信息的冲击力和直观性
写在哪
css代码分为内部样式、外部样式、行内样式三种写法。
-
内部样式
写在HTML文档的
style
标签中,style通常放置于头部:
<head>
<style>
/*这里写css代码*/
选择符{
样式名:样式;
}
</style>
</head>
html部分
<p id='zixuan'> 我是p标签 </p>
样式部分
#zixuan{
color:red
}
style标签可以加上type="text/css"
这条属性,用于告诉浏览器这里是什么格式的代码,但是在HTML5规范中可以不用写。
-
外部样式
单独创建
.css
后缀的文件,然后通过link标签引入,link通常放置于头部:
<head>
<link href="CSS文件的路径" rel="stylesheet">
</head>
- 行内样式/内联样式
直接写在标签属性中:
<body>
<p style="css代码">段落文字</p>
</body>
- 三种方式比较
样式表 | 优点 | 缺点 | 使用情况 | 使用场景 |
---|---|---|---|---|
行内样式表 | 书写方便,权重高 | 没有实现结构与样式分离,不便于维护,不可以重复利用 | 极少 | 某个标签需要单独的样式设置时使用 |
内部样式表 | 部分结构与样式分离,较便于维护 | 没有彻底实现结构与样式分离,不可以重复利用 | 一般 | css代码量不多,且和当前页面联系紧密不需要复用时使用 |
外部样式表 | 完全实现结构与样式分离,可重复利用 | 如果代码量较少情况下,引入法更麻烦 | 最多,推荐 | css代码量大时,或者需要重复利用时使用 |
如何写
/*选择器{属性:值;属性:值;}*/
p{
color: red;
font-size: 20px;
}
/*
规范:
值以分号结束
推荐换行书写,可读性更强
推荐 值 与 : 号之间加空格,可读性更强
*/
🌈二、选择器初级
CSS选择器是用来在HTML文档中定位和选择元素的模式,以便对这些元素应用样式。
-
元素选择器(Element Selector):
直接通过元素名称来选择元素,如 p 会选择所有段落元素。 -
类选择器(Class Selector):
使用.加上类名来选择具有该类的所有元素,如 .my-class 会选中class="my-class"的所有元素。 -
ID选择器(ID Selector):
使用#加上ID名来选择具有该ID的元素,如 #my-id 会选中id="my-id"的元素。ID在文档中应该是唯一的。 -
通配符选择器(Universal Selector):
使用*可以匹配任意元素,如 * 会选择页面上的所有元素。 -
后代选择器(Descendant Selector):
通过空格分隔两个或多个选择器,用于选择某个元素内部的所有特定后代元素,如 div p 会选择所有位于 div 内的 p 元素。 -
子代选择器(Child Selector):
使用>符号连接两个选择器,仅选择作为某元素直接子元素的元素,如 div > p 会选择所有直接嵌套在 div 下的 p 元素。 -
相邻兄弟选择器(Adjacent Sibling Selector):
使用+符号,选择紧接在另一元素后的元素,如 p + ul 会选择所有紧接在段落后面的无序列表。 -
一般兄弟选择器(General Sibling Combinator):
使用~符号,选择某个元素之后的所有特定兄弟元素,如 h1 ~ p 会选择所有跟在 h1 元素后的 p 元素。 -
属性选择器(Attribute Selector):
选择具有特定属性或属性值的元素,如 [type=“text”] 会选择所有type属性为"text"的input元素。 -
伪类选择器(Pseudo-class Selector):
用来选择元素的特定状态,如 a:hover 选择鼠标悬停在链接上的状态。 -
伪元素选择器(Pseudo-element Selector):
用于向文档树中插入特定的元素,如 ::before, ::after 用于在元素内容前后插入内容。
❤️id与class命名
- id命名唯一,单个标签不允许拥有多个id名,同页面中不存出现重复的id名(id重名会影响js代码获取标签)
- class命名不唯一,单个标签可以拥有多个class名,不同标签允许使用相同class名
- 命名规范
- 允许 大写字母 小写字母 数字 -,必须以字母开头,单词一般小写;
- 见名知意,不允许单个字母做名字,各命名词汇英文参考:命名词汇 ;
- 单词之间使用-号连词或者驼峰连词,具体看公司整体规范;
- 单词不要简写过渡,可以不影响理解的前提下简写。
选择器分类(初级版)
-
id选择器
eg:
#wrap
,选中id名为wrap的标签。 -
class选择器
eg:
.nav
,选中所有class名为nav的标签。 -
标签选择器
eg:
p
,选中所有p标签。 -
后代选择器
eg:
#wrap .nav
,选中#wrap标签中所有拥有nav类名的后代标签。 -
通配选择符
eg:
*
,选中页面中所有元素
选择器权重
CSS选择器的权重,也称为Specificity,是一个衡量不同选择器优先级的数值系统,它决定了当有多个规则应用到同一个元素上时,哪个规则会最终生效。
/*css代码*/
.info{color: green;}
p{color: red;}
<!--HTML代码-->
<p class="info">段落文字</p>
此时.info
和p
都选中了这个p标签,并且两者规定了不同的字体颜色,那么最终显示出的颜色就要根据选择器的优先级来决定。
- !important > 行内 > id > class > 标签 > 通配符|兄弟|相邻兄弟|子代 > 继承
- 先比较级别,级别一样比较各级别选择器出现的次数
- 当两个选择器权重一样时,以最后出现的为准
基础知识介绍
CSS中常用的颜色表示法有以下几种:
- 颜色关键字(Color Keywords):
直接使用颜色的英文名称,如 red, blue, green 等。CSS定义了许多预定义的颜色名称,便于记忆和使用。
.example {
color: red; /* 红色 */
}
- 十六进制表示法(Hexadecimal Notation):
使用 # 后跟6位或3位十六进制数字表示颜色。6位表示法中,每两位分别代表红、绿、蓝三原色的强度,范围从00到FF(或简写为0到F)。例如,#FF0000 表示红色,可以简写为 #F00。3位简写形式也是类似的,如 #ABC 等同于 #AABBCC。
.example {
background-color: #FF0000; /* 红色,完整形式 */
background-color: #F00; /* 红色,简写形式 */
}
- RGB表示法(Red, Green, Blue):
使用 rgb() 函数,内部包含三个介于0到255之间的整数,分别代表红、绿、蓝三种颜色的强度。例如,rgb(255, 0, 0) 表示红色。
.example {
color: rgb(255, 0, 0); /* 红色 */
}
- RGBA表示法(Red, Green, Blue, Alpha):
类似于RGB,但增加了一个透明度通道,alpha 值是一个介于0(完全透明)到1(完全不透明)之间的数字。例如,rgba(255, 0, 0, 0.5) 表示半透明的红色。
.example {
background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5); /* 半透明红色 */
}
- HSL表示法(Hue, Saturation, Lightness):
使用 hsl() 函数,参数分别是色相(Hue,0到360度)、饱和度(Saturation,百分比)和亮度(Lightness,百分比)。例如,hsl(0, 100%, 50%) 表示红色。
.example {
color: hsl(0, 100%, 50%); /* 红色,Hue为0度(红色),饱和度100%,亮度50% */
}
- HSLA表示法(Hue, Saturation, Lightness, Alpha):
在HSL的基础上增加了透明度通道,使用方法与RGBA类似。例如,hsla(0, 100%, 50%, 0.5) 表示半透明的红色。
.example {
background-color: hsla(0, 100%, 50%, 0.5); /* 半透明红色 */
}
像素(Pixel),通常缩写为px,是计算机图形和数字图像领域中使用的最基本单位。像素代表了屏幕上显示数据的最基本的点,是构成图像的最小可见元素。每个像素都有自己的颜色值,这些颜色值的集合共同形成了我们看到的图像或图形。
在HTML中,像素(px)是一种常用的长度单位,用来指定元素的宽度、高度、边距、填充等尺寸。虽然像素最初与物理屏幕上的点相对应,但随着高分辨率屏幕的普及,CSS引入了视窗相关单位(如vw, vh, rem等)和分辨率无关单位(如pt, em),以提供更加灵活和响应式的布局设计。然而,像素仍然是最基础且广泛使用的单位之一,特别是在精确控制布局和元素尺寸时。