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html5 canvas实现雷达扫描动画特效,直面春招

2024-06-03 12:06:04 前端知识 前端哥 887 997 我要收藏

//构造函数

function Ball(o){

this.x=0,//圆心X坐标

this.y=0,//圆心Y坐标

this.r=0,//半径

this.startAngle=0,//开始角度

this.endAngle=0,//结束角度

this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定

this.stroke=false;//是否描边

this.fill=false;//是否填充

this.scaleX=1;//缩放X比例

this.scaleY=1;//缩放Y比例

this.init(o);

}

//初始化

Ball.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

//绘制

Ball.prototype.render=function(context){

var ctx=context;//获取上下文

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(this.x,this.y);

if(this.fill){

ctx.moveTo(0,0);

}

//ctx.moveTo(this.x,this.y);

ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放

ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆

if(this.lineWidth){//线宽

ctx.lineWidth=this.lineWidth;

}

if(this.fill){//是否填充

this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(this.stroke){//是否描边

this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

return this;

}

编写线段的构造函数

//直线的构造

function Line(o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.startX=0,//开始点x位置

this.startY=0, //开始点y位置

this.endX=0,//结束点x位置

this.endY=0;//结束点y位置

this.thin=false;//设置变细系数

this.init(o);

}

Line.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Line.prototype.render=function(ctx){

this.ctx=ctx;

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

if(obj.lineWidth){//设定线宽

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.strokeStyle){

ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;

}

//划线

ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);

ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

return this;

}

创建圆和十字线

//创建地图

Radar.prototype.createMap=function(){

var renderArr = this.renderArr;

var rectW = this.w;

var rectH = this.h;

var ball;

/*

创建几个圆形

*/

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:150,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:100,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:50,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:2,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

//创建横着的线

var line = new Line({

x:0,

y:0,

startX:0,

startY:150,

endX:300,

endY:150,

thin:true

})

renderArr.push(line);

//创建竖着的线

line = new Line({

x:0,

y:0,

startX:150,

startY:0,

endX:150,

endY:300,

thin:true

})

renderArr.push(line);

}

创建的图形全部存到 renderArr中,然后一次性绘制,效果如下

接下来绘制扫描指针(在createMap中加入)

//绘制指针

var point = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:150,//半径

startAngle:0,//开始角度

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