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Vue3使用Three.js导入gltf模型并解决模型为黑色的问题

2024-06-02 09:06:30 前端知识 前端哥 1094 115 我要收藏

背景

如今各类数字孪生场景对三维可视化的需求持续旺盛,因为它们可以用来创建数字化的双胞胎,即现实世界的物体或系统的数字化副本。这种技术在工业、建筑、医疗保健和物联网等领域有着广泛的应用,可以帮助人们更好地理解和管理现实世界的事物。

Three.js 可以让我们在网页上创建交互式的 3D 图形和动画。它是一个强大的 JavaScript 库,可以帮助我们轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 效果,而无需深入了解底层的 WebGL 技术。如果你需要在网页上展示 3D 内容或者构建交互式的3D体验, Three.js 是一个非常有用的工具。今天通过 Vue3.0 集成 Three.js 来实现对 gltf 模型的加载、渲染与操控。

下载模型

如果没有专门的三维建模工程师,可以到https://sketchfab.com注册一个账号,上面有不少可以免费下载的模型,我这里下载 gltf 格式。

2023-12-17-ModelSite.jpg

查看模型

这个 gltf 格式的文件可以使用 Win10 自带的 3D查看器 打开。

2023-12-17-Win103D.jpg

环境准备

Note:

  1. 前提需要有 Node.js 环境,可使用 nvm 进行 Node.js 的多版本管理。
  2. npm install <package>默认会在依赖安装完成后将其写入package.json,因此安装依赖的命令都未附加save参数。
$ node -v
v16.18.0
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安装vue-cli并创建项目

npm install -g @vue/cli
vue --version
vue create three-gltf
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刚开始的 package.json 依赖是这样:

"dependencies": {
"core-js": "^3.8.3",
"vue": "^3.2.13"
},
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集成Three.js

  • 安装依赖
npm install three
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此时, package.json 的依赖变为:

"dependencies": {
"core-js": "^3.8.3",
"three": "^0.159.0",
"vue": "^3.2.13"
},
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HelloWorld.vue 并列,创建一个 ThreeDemo.vue ,后续的三维场景渲染就在这个文件中实现,以下是完整代码。

<template>
<div ref="threeModel" class="threed"></div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
const threeModel = ref(null);
let scene, camera, renderer;
onMounted(() => {
// 相机配置
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
100
);
camera.position.set(3, 3, 3);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 渲染配置
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true, // 抗锯齿
alpha: true, // 用于设置透明度
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置背景颜色
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
// 场景初始化
scene = new THREE.Scene();
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666)); // 环境光
//添加模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
"/static/model/scene.gltf",
(gltf) => {
// 解决模型为黑色的问题
gltf.scene.traverse(function(child) {
if (child.isMesh) {
child.material.emissive = child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map;
}
});
scene.add(gltf.scene);
},
function(xhr) {
// 控制台查看加载进度xhr
console.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100));
}
);
// 添加模型到页面
threeModel.value.appendChild(renderer.domElement);
//添加控制器
let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener("change", () => {
renderer.render(scene, camera);
});
});
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>
.threed {
widows: 100%;
height: 100%;
}
</style>
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为了让 Vue 项目展示我们的三维模型页面,这里简单粗暴地将 HelloWorld.vue 替换了。

2023-12-17-DisplayModel.jpg

可能遇到问题

如何设置模型为透明背景?

有些场景下,比如我们要做数据大屏可视化,大屏本身已经有背景图片了,不希望 Three.js 的背景色遮挡,这时就可以将 Three.js 的背景设置为透明,设置背景透明前要先将 alpha 设置为 true ;通过 renderer.setClearColor(0x000000, 0) 第二个参数来设置透明度0是完全透明,1是不透明,可以按需调整0-1之间的数,eg: 0.8。

// 相机配置
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
100
);
// 渲染配置
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true, // 抗锯齿
alpha: true, // 用于设置透明度
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置背景颜色,透明
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
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Three.js导入gltf的模型黑乎乎的,怎么破?

2023-12-17-BlackModel.jpg
直接上解决办法:将模型的材质里的 emssive 设置为 material.color ,如果材质里有纹理,再把 emissiveMap 设置为 material.map

//添加模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
"/static/model/scene.gltf",
(gltf) => {
// 解决模型为黑色的问题
gltf.scene.traverse(function(child) {
if (child.isMesh) {
child.material.emissive = child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map;
}
});
scene.add(gltf.scene);
},
function(xhr) {
// 控制台查看加载进度xhr
console.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100));
}
);
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  • 使用效果

2023-12-17-Demo

小总结

通过 Vue3.0 集成 Three.js ,可以在网页上展示 3D 内容或构建交互式的 3D 体验。在集成过程中,需要安装 Three.js 依赖并创建 ThreeDemo.vue 文件,然后通过 GLTFLoader 加载模型并解决模型为黑色的问题。同时,可以设置 Three.js 的背景为透明以适应不同场景需求。

Reference

  • https://sketchfab.com

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JQuery中的load()、$

2024-05-10 08:05:15

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