背景
如今各类数字孪生场景对三维可视化的需求持续旺盛,因为它们可以用来创建数字化的双胞胎,即现实世界的物体或系统的数字化副本。这种技术在工业、建筑、医疗保健和物联网等领域有着广泛的应用,可以帮助人们更好地理解和管理现实世界的事物。
Three.js
可以让我们在网页上创建交互式的 3D
图形和动画。它是一个强大的 JavaScript
库,可以帮助我们轻松地在浏览器中实现复杂的 3D
效果,而无需深入了解底层的 WebGL
技术。如果你需要在网页上展示 3D
内容或者构建交互式的3D体验, Three.js
是一个非常有用的工具。今天通过 Vue3.0
集成 Three.js
来实现对 gltf
模型的加载、渲染与操控。
下载模型
如果没有专门的三维建模工程师,可以到https://sketchfab.com注册一个账号,上面有不少可以免费下载的模型,我这里下载 gltf
格式。
查看模型
这个 gltf
格式的文件可以使用 Win10
自带的 3D查看器
打开。
环境准备
Note:
- 前提需要有
Node.js
环境,可使用nvm
进行Node.js
的多版本管理。 npm install <package>
默认会在依赖安装完成后将其写入package.json
,因此安装依赖的命令都未附加save
参数。
$ node -v v16.18.0
复制
安装vue-cli并创建项目
npm install -g @vue/cli vue --version vue create three-gltf
复制
刚开始的 package.json
依赖是这样:
"dependencies": { "core-js": "^3.8.3", "vue": "^3.2.13" },
复制
集成Three.js
- 安装依赖
npm install three
复制
此时, package.json
的依赖变为:
"dependencies": { "core-js": "^3.8.3", "three": "^0.159.0", "vue": "^3.2.13" },
复制
与 HelloWorld.vue
并列,创建一个 ThreeDemo.vue
,后续的三维场景渲染就在这个文件中实现,以下是完整代码。
<template> <div ref="threeModel" class="threed"></div> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from "vue"; import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; const threeModel = ref(null); let scene, camera, renderer; onMounted(() => { // 相机配置 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100 ); camera.position.set(3, 3, 3); camera.lookAt(0, 0, 0); // 渲染配置 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // 抗锯齿 alpha: true, // 用于设置透明度 }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置背景颜色 renderer.setClearColor(0x000000, 0); // 场景初始化 scene = new THREE.Scene(); scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666)); // 环境光 //添加模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load( "/static/model/scene.gltf", (gltf) => { // 解决模型为黑色的问题 gltf.scene.traverse(function(child) { if (child.isMesh) { child.material.emissive = child.material.color; child.material.emissiveMap = child.material.map; } }); scene.add(gltf.scene); }, function(xhr) { // 控制台查看加载进度xhr console.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100)); } ); // 添加模型到页面 threeModel.value.appendChild(renderer.domElement); //添加控制器 let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.addEventListener("change", () => { renderer.render(scene, camera); }); }); </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only --> <style scoped> .threed { widows: 100%; height: 100%; } </style>
复制
为了让 Vue
项目展示我们的三维模型页面,这里简单粗暴地将 HelloWorld.vue
替换了。
可能遇到问题
如何设置模型为透明背景?
有些场景下,比如我们要做数据大屏可视化,大屏本身已经有背景图片了,不希望 Three.js
的背景色遮挡,这时就可以将 Three.js
的背景设置为透明,设置背景透明前要先将 alpha
设置为 true
;通过 renderer.setClearColor(0x000000, 0)
第二个参数来设置透明度0是完全透明,1是不透明,可以按需调整0-1之间的数,eg: 0.8。
// 相机配置 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100 ); // 渲染配置 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // 抗锯齿 alpha: true, // 用于设置透明度 }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置背景颜色,透明 renderer.setClearColor(0x000000, 0);
复制
Three.js导入gltf的模型黑乎乎的,怎么破?
直接上解决办法:将模型的材质里的 emssive
设置为 material.color
,如果材质里有纹理,再把 emissiveMap
设置为 material.map
。
//添加模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load( "/static/model/scene.gltf", (gltf) => { // 解决模型为黑色的问题 gltf.scene.traverse(function(child) { if (child.isMesh) { child.material.emissive = child.material.color; child.material.emissiveMap = child.material.map; } }); scene.add(gltf.scene); }, function(xhr) { // 控制台查看加载进度xhr console.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100)); } );
复制
- 使用效果
小总结
通过 Vue3.0
集成 Three.js
,可以在网页上展示 3D
内容或构建交互式的 3D
体验。在集成过程中,需要安装 Three.js
依赖并创建 ThreeDemo.vue
文件,然后通过 GLTFLoader
加载模型并解决模型为黑色的问题。同时,可以设置 Three.js
的背景为透明以适应不同场景需求。
Reference
- https://sketchfab.com
If you have any questions or any bugs are found, please feel free to contact me.
Your comments and suggestions are welcome!