Typescript的Interface的相关使用示例和进阶知识
接口是Typescript中一种非常强大的特性,它用于定义对象的结构和行为。让我为你解释一下接口的基本概念和用法。
接口定义了一个规定,规定了对象应该具有的属性和方法。当一个对象符合接口的规定时,我们称该对象实现了该接口。
使用示例
让我们来看一个简单的例子:
interface IPerson { name: string; age: number; sayHello: () => void; } let person: IPerson = { name: "Alice", age: 25, sayHello: function () { console.log(`Hello, my name is ${this.name}. I'm ${this.age} years old.`); } }; person.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Alice. I'm 25 years old.
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在这个例子中,我们定义了一个IPerson
接口,它规定了对象应该具有name
和age
属性,以及一个sayHello
方法。然后,我们创建了一个符合IPerson
接口要求的person
对象,并调用了它的sayHello
方法。
接口也可以用来约束函数类型:
interface IAddFunction { (a: number, b: number): number; } let add: IAddFunction = function (a, b) { return a + b; }; console.log(add(2, 3)); // 输出:5
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在这个例子中,我们定义了一个IAddFunction
接口,它规定了函数应该接受两个参数并返回一个数字类型的结果。然后,我们创建了一个符合IAddFunction
接口要求的add
函数,并调用它计算两个数字的和。
接口继承
接口还可以进行继承,通过继承可以扩展接口的功能:
interface IShape { color: string; } interface ICircle extends IShape { radius: number; } let circle: ICircle = { color: "red", radius: 5 }; console.log(circle.color); // 输出:red console.log(circle.radius); // 输出:5
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在这个例子中,我们定义了一个IShape
接口,它包含一个color
属性。然后,我们定义了一个ICircle
接口,它继承自IShape
接口,并添加了一个radius
属性。我们创建了一个符合ICircle
接口要求的circle
对象,并访问了它的color
和radius
属性。
接口还可以包含可选属性和只读属性。让我为你解释一下这些概念。
可选属性
可选属性使用?
符号来标记,表示该属性可以存在也可以不存在。
interface IPerson { name: string; age?: number; } let person1: IPerson = { name: "Alice" }; let person2: IPerson = { name: "Bob", age: 30 };
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在这个例子中,我们定义了一个IPerson
接口,它有一个必需的name
属性和一个可选的age
属性。我们可以创建一个只包含name
属性的person1
对象,也可以创建一个同时包含name
和age
属性的person2
对象。
只读属性
只读属性使用readonly
关键字来标记,表示该属性只能在创建对象时进行赋值,之后不可修改。
interface IPoint { readonly x: number; readonly y: number; } let p: IPoint = { x: 5, y: 10 }; console.log(p.x); // 输出:5 // 以下代码会报错 p.x = 7;
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在这个例子中,我们定义了一个IPoint
接口,它有两个只读属性x
和y
。我们创建了一个p
对象,并访问了它的x
属性。由于x
是只读属性,我们无法对其进行修改,所以尝试修改p.x
的值会导致编译错误。
函数类型
接口还可以用于定义函数类型:
interface IAddFunction { (a: number, b: number): number; } let add: IAddFunction = function (a, b) { return a + b; }; console.log(add(2, 3)); // 输出:5
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在这个例子中,我们定义了一个IAddFunction
接口,它规定了一个函数类型,该函数接受两个参数并返回一个数字类型的结果。我们创建了一个符合IAddFunction
接口要求的add
函数,并调用它计算两个数字的和。
接口进阶讲解
接下来,我们继续讲解Typescript的接口的可选属性、只读属性、字符串索引签名、类类型、继承接口、混合类型、接口继承类、可索引的类型、函数类型、额外的属性检查等知识
1. 可选属性(Optional Properties)
接口中的属性可以设置为可选的,即不是必需的。
interface IPerson { name: string; age?: number; } let person1: IPerson = { name: "Alice", }; let person2: IPerson = { name: "Bob", age: 20, };
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在这个例子中,我们定义了一个IPerson
接口,它有一个必需的name
属性和一个可选的age
属性。person1
对象只包含name
属性,而person2
对象同时包含了name
和age
属性。
2. 只读属性(Readonly Properties)
接口中的属性可以设置为只读的,即不能修改其值。
interface IPoint { readonly x: number; readonly y: number; } let point: Point = { x: 10, y: 20, }; point.x = 5; // 错误,无法修改只读属性
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在这个例子中,我们定义了一个IPoint
接口,它有两个只读属性x
和y
。一旦初始化了一个IPoint
对象,就无法修改其属性的值。
3. 字符串索引签名(String Index Signatures)
接口可以定义字符串索引签名,以支持通过字符串来索引对象的属性。
interface IDictionary { [key: string]: string; } let dict: IDictionary = { apple: "red", banana: "yellow", }; console.log(dict.apple); // 输出:red console.log(dict.banana); // 输出:yellow
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在这个例子中,我们定义了一个IDictionary
接口,它使用字符串索引签名,表示可以通过字符串来索引对象的属性,并且值的类型是字符串。我们创建了一个符合IDictionary
接口要求的dict
对象,并通过字符串索引来访问其属性。
4. 类类型(Class Types)
接口可以描述类的构造函数和实例部分的形态。
interface IClock { new (hour: number, minute: number): IClockInterface; } interface IClockInterface { tick(): void; } class DigitalClock implements IClockInterface { constructor(hour: number, minute: number) {} tick() { console.log("Tick-tock"); } } let digitalClock: Clock = DigitalClock; let clock = new digitalClock(12, 0); clock.tick(); // 输出:Tick-tock
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在这个例子中,我们定义了一个IClock
接口,它描述了一个构造函数和一个实例方法。然后,我们定义了一个DigitalClock
类,实现了IClockInterface
接口的tick
方法。我们创建了一个符合IClock
接口要求的digitalClock
变量,并使用它创建了一个clock
对象,并调用了它的tick
方法。
5. 继承接口(Extending Interfaces)
接口可以通过继承其他接口来扩展自己的形状。
/************ 接口的继承示例 ************/ // 形状接口 interface IShape { color: string; } // 平方平面接口 interface ISquare extends IShape { sideLength: number; } // 实现示例 let square: ISquare = { color: "red", sideLength: 10, }; /************ 接口的多重继承示例 ************/ // 遁地接口 interface IEscapeIntoEarth { escaping: () => void } // 飞天接口 interface IFlyToSky { flying: () => void } // 动作接口,可以继承一个父接口,也可以继承多个 interface IAction extends IFlyToSky, IEscapeIntoEarth { } // IAction接口继承自IEscapeIntoEarth, IFlyToSky, 意味着使用IAction类型, 需要对escaping和flying方法都进行实现 const action: IAction = { escaping() { console.log("正在遁地...") }, flying() { console.log("正在飞天...") } }
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在这个例子中,我们定义了一个IShape
接口,它有一个color
属性。然后,我们定义了一个ISquare
接口,它继承自IShape
接口,并添加了一个sideLength
属性。我们创建了一个符合ISquare
接口要求的square
对象。后续我们通过IAction接口多重继承了IFlyToSky、IEscapeIntoEarth接口,使用IAction接口时需要多个继承的接口的属性或方法进行实现。
6. 混合类型(Hybrid Types)
接口可以描述具有多种类型的对象,称为混合类型。
interface ICounter { (): number; count: number; reset(): void; } function createCounter(): ICounter { let count = 0; let counter = function () { return count++; } as Counter; counter.count = count; counter.reset = function () { count = 0; counter.count = count; }; return counter; } let counter = createCounter(); console.log(counter()); // 输出:0 console.log(counter()); // 输出:1 counter.reset(); console.log(counter()); // 输出:0
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在这个例子中,我们定义了一个ICounter
接口,它既可以被调用为函数,也具有一个count
属性,还包含了一个无参数、返回值为数字的函数类型。我们创建了一个createCounter
函数,它返回一个符合ICounter
接口要求的对象。该对象可以被调用,并且每次调用时会增加count
属性的值。
7. 接口继承类(Interfaces Extending Classes)
接口可以继承自类,这意味着它会继承类的成员但不包括其实现。
class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } } interface IDog extends Animal { breed: string; } let dog: IDog = { name: "Bobby", breed: "Labrador", };
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在这个例子中,我们定义了一个Animal
类,它有一个name
属性。然后,我们定义了一个IDog
接口,它继承自Animal
类,并添加了一个breed
属性。我们创建了一个符合IDog
接口要求的dog
对象。
8. 额外的属性检查(Excess Property Checks)
当使用字面量对象进行赋值时,TypeScript会进行额外的属性检查,以确保赋值对象的属性与目标类型的属性匹配。
interface ISquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: ISquareConfig): { color: string; area: number } { let defaultConfig: SquareConfig = { color: "red", width: 100 }; return { ...defaultConfig, ...config }; } let square = createSquare({ color: "blue", width: 200 }); console.log(square.color); // 输出:blue console.log(square.width); // 输出:200
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在这个例子中,我们定义了一个ISquareConfig
接口,它描述了一个正方形的配置对象,其中包含了可选的color
和width
属性。我们使用createSquare
函数创建一个正方形对象,传入一个具有color
和width
属性的对象字面量。TypeScript会进行额外的属性检查。
9. 函数类型(Function Types)
接口可以描述函数类型,包括函数的参数和返回值类型。
interface ICalculator { (a: number, b: number): number; } let add: ICalculator = function (a, b) { return a + b; }; let subtract: ICalculator = function (a, b) { return a - b; }; console.log(add(2, 3)); // 输出:5 console.log(subtract(5, 2)); // 输出:3
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在这个例子中,我们定义了一个ICalculator
接口,它描述了一个函数的形状,该函数接受两个参数并返回一个数字类型的结果。我们创建了两个符合ICalculator
接口要求的函数add
和subtract
,并进行了调用。
10. 可索引的类型(Indexable Types)
接口可以描述具有索引签名的对象,这使我们可以通过索引来访问对象的属性。
interface IStringArray { [index: number]: string; } let fruits: IStringArray = ["apple", "banana", "orange"]; console.log(fruits[0]); // 输出:apple console.log(fruits[1]); // 输出:banana console.log(fruits[2]); // 输出:orange
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在这个例子中,我们定义了一个IStringArray
接口,它描述了一个索引为数字类型的字符串数组的形状。我们创建了一个符合IStringArray
接口要求的fruits
数组,并通过索引来访问它的元素。
11. 接口的类实现 (Class implements)
/*************** 基础类实现 ***************/ interface IEat { eating: () => void } // 类实现接口 class Animal implements IEat{ eating() { console.log("Fish Eating") } } /*************** 多重继承实现 ***************/ interface IEat { eating: () => void } interface ISwim { swimming: () => void } // 类实现接口 class Animal implements IEat, ISwim{ eating() { console.log("Fish Eating") } swimming() { console.log("Fish Swmming") } }
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一个类可以同时实现多个接口,但是不可以继承多个父类
总结
接口是Typescript中非常有用的工具,它可以帮助我们在开发过程中进行类型检查和约束,提高代码的可读性和可维护性。
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