var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y;
if (isFill)
{
context.fillRect(start.x, start.y, w, h);
}
else
{
context.strokeRect(start.x, start.y, w, h);
}
};
/**
-
根据书写的文本,得到该文本在canvas上书写的中心位置的左上角坐标
-
@param text
-
@returns {{x: number, y: number}}
*/
this.caculateTextCenterPos = function (text)
{
var metrics = context.measureText(text);
console.log(metrics);
// context.font = fontSize + “px Verdana, Geneva, sans-serif”;
var textWidth = metrics.width;
var textHeight = parseInt(context.font);
return {
x: width / 2 - textWidth / 2,
y: height / 2 - textHeight / 2
};
}
this.width = function ()
{
return width;
}
this.height = function ()
{
return height;
}
this.resetOffset = function ()
{
pageOffset = $canvas.offset();
}
/**
- 当屏幕大小发生变化,重新计算offset
*/
$(window).resize(function ()
{
pageOffset = $canvas.offset();
});
/**
-
将页面上的左边转化为canvas中的坐标
-
@param pageX
-
@param pageY
-
@returns {{x: number, y: number}}
*/
this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY)
{
return{
x: pageX - pageOffset.left,
y: pageY - pageOffset.top
}
}
/**
-
清除区域,此用户鼠标擦出刮奖涂层
-
@param start
-
@returns {*}
*/
this.clearRect = function (start)
{
context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10);
return this;
};
/**
*将文本绘制到canvas的中间
-
@param text
-
@param fill
*/
this.drawTextInCenter = function (text, fill)
{
var point = this.caculateTextCenterPos(text);
if (fill)
{
context.fillText(text, point.x, point.y);
}
else
{
context.strokeText(text, point.x, point.y);
}
};
/**
-
设置画笔宽度
-
@param newWidth
-
@returns {*}
*/
this.penWidth = function (newWidth)
{
if (arguments.length)
{
context.lineWidth = newWidth;
return this;
}
return context.lineWidth;
};
/**
-
设置画笔颜色
-
@param newColor
-
@returns {*}
*/
this.penColor = function (newColor)
{
if (arguments.length)
{
context.strokeStyle = newColor;
context.fillStyle = newColor;
return this;
}
return context.strokeStyle;
};
/**
-
设置字体大小
-
@param fontSize
-
@returns {*}
*/
this.fontSize = function (fontSize)
{
if (arguments.length)
{
context.font = fontSize + “px Verdana, Geneva, sans-serif”;
return this;
}
return context.fontSize;
}
}
这个类也就对Canvas对象进行了简单的封装,设置参数,绘制图形什么的,比较简单,大家可以完善下这个类~
3、GuaGuaLe.js
/**
-
Created with JetBrains WebStorm.
-
User: zhy
-
Date: 14-6-24
-
Time: 上午11:36
-
To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
function GuaGuaLe(idFront, idBack)
{
this.$eleBack = $(“#” + idBack);
this.$eleFront = $(“#” + idFront);
this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);
this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);
this.isStart = false;
}
GuaGuaLe.prototype = {
constructor: GuaGuaLe,
/**
-
将用户的传入的参数和默认参数做合并
-
@param desAttr
-
@returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}}
*/
mergeAttr: function (desAttr)
{
var defaultAttr = {
frontFillColor: “silver”,
backFillColor: “gold”,
backFontColor: “red”,
backFontSize: 24,
msg: “谢谢惠顾”
};
for (var p in desAttr)
{
defaultAttr[p] = desAttr[p];
}
return defaultAttr;
},
init: function (desAttr)
{
var attr = this.mergeAttr(desAttr);
//初始化canvas
this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);
this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);
this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);
this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);
this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);
//初始化canvas
this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);
this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);
var _this = this;
//设置事件
this.$eleFront.mousedown(function (event)
{
_this.mouseDown(event);
}).mousemove(function (event)
{
_this.mouseMove(event);
}).mouseup(function (event)
{
_this.mouseUp(event);
});
},
mouseDown: function (event)
{
this.isStart = true;
this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
},
mouseMove: function (event)
{
if (!this.isStart)return;
var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
this.frontCanvas.clearRect§;
},
mouseUp: function (event)
{
this.isStart = false;
}
};
通过用户传入的两个canvas的id,然后生成一个对象,进行初始化操作,设置事件。当然了也提供用户设置可选的参数,各种颜色,已经刮开后显示的信息等,通过{
frontFillColor: “silver”,
backFillColor: “gold”,
backFontColor: “red”,
backFontSize: 24,
msg: “谢谢惠顾”
};传给init方法进行设置。
好了,然后就基本完工了,测试一下:
基本实现了刮开图层,但是存在一个小问题,就是当用户滑动特别快时,会出现一些断点,当然也可以忽略,不过我们准备提供一下解决方案:
产生原因:由于鼠标移动速度过快,产生的断点;解决方案:将mousemove中两次的鼠标左边,进行拆分成多个断点坐标:
如上图,把两点之间进行连线,根据斜率,然后分成多个小段,分别获得线段上的坐标(有四种可能,有兴趣可以画画图,计算下,代码如下):
var k;
if (p.x > this.startPoint.x)
{
k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);
for (var i = this.startPoint.x; i < p.x; i += 5)
{
this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + (i - this.startPoint.x) * k)});
}
} else
{
k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);
for (var i = this.startPoint.x; i > p.x; i -= 5)
{
this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + ( i - this.startPoint.x ) * k)});
}
}
this.startPoint = p;
4、最后贴一下完整的GuaGuaLe.js
/**
-
Created with JetBrains WebStorm.
-
User: zhy
-
Date: 14-6-24
-
Time: 上午11:36
-
To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
function GuaGuaLe(idFront, idBack)
{
this.$eleBack = $(“#” + idBack);
this.$eleFront = $(“#” + idFront);
this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);
this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);
this.isStart = false;
}
GuaGuaLe.prototype = {
constructor: GuaGuaLe,
/**
-
将用户的传入的参数和默认参数做合并
-
@param desAttr
-
@returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}}
*/
mergeAttr: function (desAttr)
{
var defaultAttr = {
frontFillColor: “silver”,
backFillColor: “gold”,
backFontColor: “red”,
backFontSize: 24,
msg: “谢谢惠顾”
};
for (var p in desAttr)
{
defaultAttr[p] = desAttr[p];
}
return defaultAttr;
},
init: function (desAttr)
{
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
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[外链图片转存中…(img-ZAdZjIFV-1712542536162)]
[外链图片转存中…(img-l38WGtJH-1712542536163)]
[外链图片转存中…(img-tdC3bPnA-1712542536163)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!
[外链图片转存中…(img-fg3JOPdu-1712542536163)]
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